Какой бы колоссальный труд не был проделан разработчиками ОП-2.1, мод настолько глобален, что избежать багов или вылетов вряд ли удастся. Но настоящего Сталкера это никогда не останавливало.
В данной теме осуществляется официальная техническая поддержка мода "Объединенный пак 2.1" (ОП-2.1). Официальная поддержка осуществляется только для авторской версии ОП-2.1 со всеми установленными официальными патчами и обновлениями. Если вы установили на мод какие-то правки, взятые непонятно где, то рассчитывать на официальную техническую поддержку вы не вправе. Это не значит что вы не получите помощь, просто она будет оказана уже самими игроками по мере их сил и возможностей.
Если вы встретили баг или вылет, то прежде чем писать в данную тему, попробуйте переиграть проблемный участок в игре с более раннего сохранения. Возможно, вы встретили случайный баг или вылет по памяти и переигровка позволит вам спокойно играть дальше. Если же баг или вылет повторяется в одном и том же месте, то тогда вам конечно сюда, при соблюдении указанных в данной теме условий технической поддержки.
На счет вылетов по памяти и связи с качеством графики. Я уже вроде писал один раз, но видно подзабылось. Она (связь) - прямопропорциональна, то есть, лучше графика - больше шанс вылететь по памяти. Упирается это дело в качество текстур. Одна и та же текстура имеет несколько уровней детализации и файл с ней может весить по несколько десятков мегабайт. Вот условные цифры (детализация-размер):
1. Низкая - 256х256 пикселей по 4 байта на пиксель = 250 кб 2. Средняя - 512х512х4= 1 мб 3. Высокая - 1024х1024х4 = 4 мб И это не самые большие цифры ибо я видел там текстуры размером 4096х4096, а это уже 64 мб на штуку.
Теперь возьмем что на сектор загружается около 500 текстур. 1. 500 х 250 кб = 125 мб 2. 500 х 1 мб = 500 мб 3. 500 х 4 мб = 2 гб - это уже на грани вылета по памяти (в логах обычно около 1.7 гб перед вылетом)
Раньше, текстуры из предыдущей локи не выгружались, но добавлялись новые, поэтому после пробежки по 5-6 локациям обычно происходил вылет по памяти. Сейчас текстуры принудительно выгружаются при каждой смене локи. Поэтоик сейчас все зависит от самой локации. Есть такие на которых только 300 текстур, а есть такие где и 700, вроде Болот, поэтому там вылеты происходят чаще.
Мораль - крутость ПК не имеет большого значения. Пока сталкер будет 32-битным процессом, вылеты по памяти будут если играете на макс. настройках.
jarni sam
1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом. 2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны/правки, то также должен об этом написать. 3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение.
Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут.
По ходу игры вы можете встретить такой вылет
FATAL ERROR
[error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : handler_base [error]File : xrDebugNew.cpp [error]Line : 870 [error]Description : std: out of memory
Это не значит, что что-то сломалось, просто память игры переполнилась, что связано с 32х-битностью движка игры. Вылет может случится на перегруженной текстурами локации, такой как например Болота. Или может произойти, когда вы несете кучу хабара в гравикостюме, что также нагружает память игры.
Решение здесь одно, снизить качество текстур, чтобы высвободить память игры.
Это не зависит от "крутости" вашего компьютера, о чем написано выше. Пройдя проблемный участок, вы можете вернуть настройки качества на приемлемый для вас уровень.
Все логи вылетов, сейвы, скриншоты лежат в папке с игрой C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\
Запускать игру с правами Администратора: ПКМ на ярлыке/Свойства/Дополнительно/поставить галочку напротив "Запуск от имени Администратора".
Если пропал HUD с экрана, то нужно нажать плюсик на Numpad`e
1. Открываем консоль игры клавишей ё (тильда) 2. Пишем там hud_indicators_visible off/on и жмем Enter
Если не запускается инсталлятор с таким сообщением:
Цитата
ЗАПУСК ПРОГРАММЫ НЕВОЗМОЖЕН , ТАК КАК НА КОМПЬЮТЕРЕ ОТСУТСТВУЕТ d3dx9_35.dll . ПОПРОБУЙТЕ ПЕРЕУСТАНОВИТЬ ПРОГРАММУ .
То нужно скачать с сайта Майкрософта пакет directx_Jun2010_redist и установить на компьютер.
Как устанавливать directx_Jun2010_redist : 1. Качаем с сайта Майкрософта 2. Создаем на Рабочем столе пустую папку 3. Запускаем directx_Jun2010_redist 4. Указываем путь распаковки на пустую папку из п.2 5. После распаковки идем в ту папку и запускаем в ней установщик. 6. После установки пакета папку на рабочем столе можно удалить.
По фризам при нормальном количестве FPS: микрофризы в начале игры - от заселения локаций. Пока вы бегаете по Кордону, где-то мутанты и НПС обживают свои места. В мод добавлено большое количество локаций. Да, многие из них начинают заселятся дальше по сюжету, но есть локации, куда игрок попадет очень скоро и их нужно заселять с самого начала игры, так как процесс этот не мгновенный. Поэтому небольшие фризы в начале игры возможны, но уже со Свалки все должно нормализоваться. Под небольшими фризами понимается именно небольшие, едва заметные во время игры даже не остановки, а именно микрорывки, при хорошем количестве FPS.
От себя: Я позавчера проходил прогон релизной сборки и таких фризов не замечал, хотя комп по нынешним временам у меня средний: i5 3570k, GTX 1060 6GB, 16GB DDR3. На количество ОЗУ у меня не смотрите, для игры с определенного момента это все равно. А вот фризы и подлагивания от раздачи мода у меня вчера были приличные. Видимо от раздачи кучи секций на скорости 100 Мегабит процессор постоянно отрывается от всего остального. Доходило до того, что сейв игрока у меня работал с 8 FPS при включенной раздаче мода. Но стоило отключить utorrent и FPS вырос практически до 100 кадров и все фризы пропали. Поэтому в начале игры на Кордоне небольшие микрофризы возможны из-за заселения локаций. Остальное возможно из-за отрыва проца раздачами на большой скорости.
Мерцающий
Все вылеты и баги, которые не подкреплены сейвами и полными логами, а так же описанием причины проблемы, рассматриваться не будут. Такие сообщения будут удаляться без предупреждений и уведомлений.
Всем привет. Возникла проблема, при запуске ОП2.1 черный экран с надписью " не допустимый режим отрегулируйте разрешение". Что делать? Внешность — это всего лишь фантик, а конфеты под ней бывают всякие. ************* Мечтай так как будто будешь жить вечно. Живи так как будто умрёшь завтра…
Внешность — это всего лишь фантик, а конфеты под ней бывают всякие. ************* Мечтай так как будто будешь жить вечно. Живи так как будто умрёшь завтра…
Strelok, Все, разобрались. Спасибо. Этот даун мне потом сказал что установил какую то правку на невидимые тайники. А она с ОП-2. Удалил и все заново установил, работает. Этот лог он мне в ВК скинул. А общались с ним через ТС Внешность — это всего лишь фантик, а конфеты под ней бывают всякие. ************* Мечтай так как будто будешь жить вечно. Живи так как будто умрёшь завтра…
Все вылеты и баги, которые не подкреплены сейвами и полными логами, а так же описанием причины проблемы, рассматриваться не будут. Такие сообщения будут удаляться без предупреждений и уведомлений.
Strelok, ERROR Empty animation [moving]for [wpn_winchester_m1_hud] in param [anim_idle_moving] - Отсутствие анимации разве мало? Вылет при взятии даного дробовика. Но проблема в том что на 1 патче данного вылета нет, а на 3 есть. Да, играю с правками, но не теми что влияют на анимацию. Вот полный лог.
Мало. Нет у меня времени и желания гадать на каждом посте. Таких постов каждый день сотни и мне хочется нормально сразу получать информацию. Вылет на 3 патче - потому что играешь с левыми правками, которые под него не адаптированы. Я по ним не помогаю. Если Юра захочет - поможет.
Strelok, Дружище, понимаю и уважаю. Для меня это не критично, и там нечего адаптироввать: правка на сон, фото со спутника, рюкзаки что не рвутся, да зрение нпс подрехтовано, чуток вес подправил, был спаунер до патчей. Но возмоджно эту анимацию просто пропустили или чет не дописали. просто хотел чтобы разрабы были в курсе, если у игроков без правок будет такой вылет.
Всем привет такая проблема.Висит задание Блокпост на болотах уничтожить 2ой взвод, давно висит на болотах его нет все обыскал в свое время даже переигрывал не у меня одного эта проблема,проблема в том что по квесту волна мутантов надо заручиться поддержкой Свибилова,он просит отбить атаку десанта на их базу ну когда я прихожу на вышку по смс высадился десант, валю вояк мне засчитывается задание уничтожить как раз таки Блокпост военных,а задание отбить атаку десанта уже не засчитывается как решить проблему искал в спавнере каравана поршень на Блокпост нет его вроде?
Strelok, После взятия в руки. Но если все хорошо тогда прошу почистить мой спам. Разобрался в чем причина: в 3 патче есть какие-то правки по этому винчестеру, а у меня оказывается есть папка weapons с этим стволом, из-за этого конфликт вышел. Сорян за беспокойство. jaisonvorhis, проблемы у тебя с правками связаны скорее всего.
jaisonvorhis, Товарищ, возможно по этому вам следует обратится туда откуда взяты правки, а конкретно к автору правок. Здесь помогут только тем кто без правок играет.
Сейв, как раз возле Свибилова перед взятием квеста
Скачаю, посмотрю, что там в игре происходит. Вы спавнером и инфопоршнями игру ломаете, а потом пишете, что в игре проблемы. По ходу скрипты в игре включаются, когда ГГ с ними взаимодействует, и если этого не произошло или произошло с помощью спавнера, то и не будет игра нормально работать.
Ночной Страж ЧЗО Не делай людям то, что не хотел бы, что бы сделали тебе.
Илья, посмотрел, ну я просто сюжет не знаю ОП-2.1, это квест, такой же как и в ОП-2.09 - Военная угроза. После разговора на Болотах, ГГ идет к Кузе, с ним беседует, потом, на Агро, там шорох наводит, а потом уже на Болотах, будут Военные, и с Василием у него диалог о костюме, ну это в ОП-2.09, а как в ОП-2.1? И я не пойму почему он не выполнит это задание, а потом беседует с Сибловым о Волне Мутантов. Наверно Настрадамуса приглашать надо, как-то играют странно, я понимаю, что хочется свободы действий, но не получится так, надо придерживаться сюжета, отступать можно, но не как я хочу, ведь в игре всё взаимосвязано скриптами, не сработал один, то и не вкл, другой, значит не будет продолжения по сюжету и закрытия задания. Может я ошибаюсь. Но я так всегда видел все игры по Сталкеру. Да, в СОС, там полный фриплей, но там нет сюжета, как такового и игрок ведет ГГ, как хочет, но это Солянка и тут сюжет надо выполнять, иначе игра зайдет в тупик.
Ночной Страж ЧЗО Не делай людям то, что не хотел бы, что бы сделали тебе.