Какой бы колоссальный труд не был проделан разработчиками ОП-2.1, мод настолько глобален, что избежать багов или вылетов вряд ли удастся. Но настоящего Сталкера это никогда не останавливало.
В данной теме осуществляется официальная техническая поддержка мода "Объединенный пак 2.1" (ОП-2.1). Официальная поддержка осуществляется только для авторской версии ОП-2.1 со всеми установленными официальными патчами и обновлениями. Если вы установили на мод какие-то правки, взятые непонятно где, то рассчитывать на официальную техническую поддержку вы не вправе. Это не значит что вы не получите помощь, просто она будет оказана уже самими игроками по мере их сил и возможностей.
Если вы встретили баг или вылет, то прежде чем писать в данную тему, попробуйте переиграть проблемный участок в игре с более раннего сохранения. Возможно, вы встретили случайный баг или вылет по памяти и переигровка позволит вам спокойно играть дальше. Если же баг или вылет повторяется в одном и том же месте, то тогда вам конечно сюда, при соблюдении указанных в данной теме условий технической поддержки.
На счет вылетов по памяти и связи с качеством графики. Я уже вроде писал один раз, но видно подзабылось. Она (связь) - прямопропорциональна, то есть, лучше графика - больше шанс вылететь по памяти. Упирается это дело в качество текстур. Одна и та же текстура имеет несколько уровней детализации и файл с ней может весить по несколько десятков мегабайт. Вот условные цифры (детализация-размер):
1. Низкая - 256х256 пикселей по 4 байта на пиксель = 250 кб 2. Средняя - 512х512х4= 1 мб 3. Высокая - 1024х1024х4 = 4 мб И это не самые большие цифры ибо я видел там текстуры размером 4096х4096, а это уже 64 мб на штуку.
Теперь возьмем что на сектор загружается около 500 текстур. 1. 500 х 250 кб = 125 мб 2. 500 х 1 мб = 500 мб 3. 500 х 4 мб = 2 гб - это уже на грани вылета по памяти (в логах обычно около 1.7 гб перед вылетом)
Раньше, текстуры из предыдущей локи не выгружались, но добавлялись новые, поэтому после пробежки по 5-6 локациям обычно происходил вылет по памяти. Сейчас текстуры принудительно выгружаются при каждой смене локи. Поэтоик сейчас все зависит от самой локации. Есть такие на которых только 300 текстур, а есть такие где и 700, вроде Болот, поэтому там вылеты происходят чаще.
Мораль - крутость ПК не имеет большого значения. Пока сталкер будет 32-битным процессом, вылеты по памяти будут если играете на макс. настройках.
jarni sam
1. Игрок, который встретил баг или вылет, выкладывает в данной теме описание ситуации, предшествовавшей вылету или багу, сейв перед багом или вылетом. 2. Если игрок поверх мода установил какие-либо аддоны/правки, то также должен об этом написать. 3. Разработчики мода в течение определенного времени постараются решить возникшую у игрока проблему и предложат его решение.
Игрок не вправе требовать от разработчиков решить его вопрос здесь и сейчас. Разработчики мода - обычные люди со своими обычными жизненными вопросами и проблемами. Как только они найдут время, они обязательно вам помогут.
По ходу игры вы можете встретить такой вылет
FATAL ERROR
[error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : handler_base [error]File : xrDebugNew.cpp [error]Line : 870 [error]Description : std: out of memory
Это не значит, что что-то сломалось, просто память игры переполнилась, что связано с 32х-битностью движка игры. Вылет может случится на перегруженной текстурами локации, такой как например Болота. Или может произойти, когда вы несете кучу хабара в гравикостюме, что также нагружает память игры.
Решение здесь одно, снизить качество текстур, чтобы высвободить память игры.
Это не зависит от "крутости" вашего компьютера, о чем написано выше. Пройдя проблемный участок, вы можете вернуть настройки качества на приемлемый для вас уровень.
Все логи вылетов, сейвы, скриншоты лежат в папке с игрой C:\Program Files (x86)\OP-2.1\userdata\
Запускать игру с правами Администратора: ПКМ на ярлыке/Свойства/Дополнительно/поставить галочку напротив "Запуск от имени Администратора".
Если пропал HUD с экрана, то нужно нажать плюсик на Numpad`e
1. Открываем консоль игры клавишей ё (тильда) 2. Пишем там hud_indicators_visible off/on и жмем Enter
Если не запускается инсталлятор с таким сообщением:
Цитата
ЗАПУСК ПРОГРАММЫ НЕВОЗМОЖЕН , ТАК КАК НА КОМПЬЮТЕРЕ ОТСУТСТВУЕТ d3dx9_35.dll . ПОПРОБУЙТЕ ПЕРЕУСТАНОВИТЬ ПРОГРАММУ .
То нужно скачать с сайта Майкрософта пакет directx_Jun2010_redist и установить на компьютер.
Как устанавливать directx_Jun2010_redist : 1. Качаем с сайта Майкрософта 2. Создаем на Рабочем столе пустую папку 3. Запускаем directx_Jun2010_redist 4. Указываем путь распаковки на пустую папку из п.2 5. После распаковки идем в ту папку и запускаем в ней установщик. 6. После установки пакета папку на рабочем столе можно удалить.
По фризам при нормальном количестве FPS: микрофризы в начале игры - от заселения локаций. Пока вы бегаете по Кордону, где-то мутанты и НПС обживают свои места. В мод добавлено большое количество локаций. Да, многие из них начинают заселятся дальше по сюжету, но есть локации, куда игрок попадет очень скоро и их нужно заселять с самого начала игры, так как процесс этот не мгновенный. Поэтому небольшие фризы в начале игры возможны, но уже со Свалки все должно нормализоваться. Под небольшими фризами понимается именно небольшие, едва заметные во время игры даже не остановки, а именно микрорывки, при хорошем количестве FPS.
От себя: Я позавчера проходил прогон релизной сборки и таких фризов не замечал, хотя комп по нынешним временам у меня средний: i5 3570k, GTX 1060 6GB, 16GB DDR3. На количество ОЗУ у меня не смотрите, для игры с определенного момента это все равно. А вот фризы и подлагивания от раздачи мода у меня вчера были приличные. Видимо от раздачи кучи секций на скорости 100 Мегабит процессор постоянно отрывается от всего остального. Доходило до того, что сейв игрока у меня работал с 8 FPS при включенной раздаче мода. Но стоило отключить utorrent и FPS вырос практически до 100 кадров и все фризы пропали. Поэтому в начале игры на Кордоне небольшие микрофризы возможны из-за заселения локаций. Остальное возможно из-за отрыва проца раздачами на большой скорости.
Мерцающий
Все вылеты и баги, которые не подкреплены сейвами и полными логами, а так же описанием причины проблемы, рассматриваться не будут. Такие сообщения будут удаляться без предупреждений и уведомлений.
Да, сходил к Кузе взял на сосыча квест , выполнил, и вернулся к туннелю, чтобы срезать части монстров, срезал и перезагрузился. Ну где- то часа 2-3 игрового времени прошло. Сейчас попробую, так в ОП-2.1 сделать, гляну что получится.
Ночной Страж ЧЗО Не делай людям то, что не хотел бы, что бы сделали тебе.
Илья, ну хорошо, только Кара - Серега пишет, что сделал несколько квестов. и прошло, я так понял,много времени, а игра у него,так и логает. Надо пробовать и найти решение, как ему помочь. Я ушел в ЧЗО ОП-2.1 буду пробовать.
Ночной Страж ЧЗО Не делай людям то, что не хотел бы, что бы сделали тебе.
Сегодня попробовала начать НИ и при загрузке вылет.Да такой, что приходиться компьютер перезагружать(
У тебя вылет по нехватке памяти, снижай настройки, а ещё, если работает скайп и торрент в фоновом режиме, закрой эти приложений, они много забирают ресурса ПК.
Ночной Страж ЧЗО Не делай людям то, что не хотел бы, что бы сделали тебе.
Парни ,спасибо за отзывчивость. Всё исправил. Вышел на Свалку, постоял минуту и вернулся обратно. Сегодня дошёл до Агропрома. Жаль ,что в настройках игры нет кнопки "Отключить пролёты камеры"
добрая кошка и коту приятна
Strelok, Ну что замочил зомбаков второй волны. Пробовал перезагружаться полностью , не убирает уборщик трупы, даже ходил по локе, вылечил Лиса, сделал ЦЗ с Петрухой на битые стволы, трупы с 2-х волн так и валяются и при подходе к ним игра начинает логать. Вышел на Свалку, постоял с минуту вернулся на Кордон и все норм. Т.е. уборщик вкл. с переходом на другую локацию. Да еще момент, я когда мочил зомбаков, постарался их уложить не кучей а по ходу к АТП. И игра перестала логать сильно, а когда собрал с них лут вообще стало всё норм. А вот при перезагрузке залогала и лаги не исчезли пока не ушел на Свалку.
Ночной Страж ЧЗО Не делай людям то, что не хотел бы, что бы сделали тебе.
Олег, ну за камнем прячься, как HIKO на видео делал, может и завалишь с слайдшоу, а на крайняк включи в опциях временно бессмертие.
Ночной Страж ЧЗО Не делай людям то, что не хотел бы, что бы сделали тебе.
Многократный вылет при диалоге с Кротом у костра в тёмной долине при предьяве ГГ о засаде в пещере на агропроме, по указаному адресу принт скрин ненайден.......
На Унесенных разработчики, знают об этом вылете, делают патч. Советуют отложить диалог с Кротом, и играть дальше, выйдет патч и тогда можно будет побеседовать с Кротом без вылета.
Ночной Страж ЧЗО Не делай людям то, что не хотел бы, что бы сделали тебе.
ВНИМАНИЕ. В предыдущий патч от 05.01.2019 вкралась опечатка по квесту Борова на Крысюка. Патч обновлен и перезалит. Просьба всем перекачать патч и установить заново.
HIKO: "Для тех, кто не был ещё на Янтаре, просьба дождаться ухода Круглова с ДТ и идти в переход на Янтарь только ЗА ним (а не впереди). Иначе будет вот такая непроходимая ситуация: вместо Круглова в бункере стоит Семёнов. У Круглова ряд квестов и ачивка, поэтому если такое случилось - только переигрывать, но проблему нашли, исправили, будет в ближайшем патче!"
Ночной Страж ЧЗО Не делай людям то, что не хотел бы, что бы сделали тебе.
Ребята, ну это уже ни в какие рамки не лезет! Х-18 !!!! Мало того что гранаты даже аномальные на мутантов практически не действуют, так ведь убивают сквозь стены. Даже не пулями, ПРЕДМЕТАМИ!!! Этим зелёным гоблинам даже делать ничего не надо, просто встретиться взглядом с ГГ. Вот прям тупо он выходит из-за двери и я сразу труп. Вот даже выстрелить не успеваю! Вот эта ерундистика вот прям уже бесит! Вот реально уже все обложены московской кладкой в пять рядов до девятого этажа без единого проёма...
добрая кошка и коту приятна