Жанр: Sandbox Платформа: PC / PlayStation 4 Модель распространения: Клиентская Система оплаты: Условно-бесплатная Дата выхода: 2014 год Разработчик: Sony Online Entertainment Издатель: Sony Online Entertainment Официальный сайт: h1z1.com
H1Z1 - это самая ожидаемая игра 2014 года, для любого любителя ММО и темы выживания в недружелюбном мире зомби.
Игра перенесет нас в мир который 15 лет назад поразил вирус под названием H1Z1, он превратил большую часть населения земли в зомби. Действие игры происходит в небольшом, заброшенном городе США, но в будущем игровой мир будут расширять и обогащать. Чтобы выжить в мире населенном злобными зомби, агрессивными животными и самым опасным - другими игроками, которые только и ждут вашей смерти, дабы забрать ваш лут. Придется собирать полезные предметы и ресурсы, объединяться в группы, отстраивать убежища. Также можно обчищать чужие дома, убивать и грабить мирных путников.
Развитая система крафта позволит мастерить, как огнестрельное оружие, так и прочие полезные вещи, например садовый инструмент. Если вам не по душе убийства, то он непременно пригодиться, для выращивания продуктов. Также в игре можно охотится, как на травоядных животных, так и на хищников, которые в свою очередь тоже непрочь поохотиться.
Отличительной особенностью игры H1Z1 является наличие разнообразного транспорта. Вы сможете кататься на лошадях, использовать авто и даже авиатранспорт. Но для того, чтобы покататься на машине придется сильно постараться. Без аккумулятора, свечей зажигания и бензина автомобиль не тронется с места. Для защиты от зомби и диких животных можно будет забаррикадироваться в каком нибудь здании, но от людей таким образом спрятаться будет сложно. Любой игрок сможет поджечь ваше убежище вместе с вами.
Ранний доступ H1Z1 John Smedley @j_smedley "We are nearly done with the H1Z1 early access list of stuff we wanted to get in. Real happy with where we are at. Glad we spent the time" Мы почти сделали всё, что нужно для раннего доступа H1Z1. - Говорит Джон. 24 Ноябрь 2014 Точных сроков нет ещё, но исходя из этого твита, ждать нам недолго.
Здравствуйте, меня зовут Грег Спенс и я технический архитектор в H1Z1. Я работаю в SOE уже 8 лет и участвовал в таких проектах как EverQuest 2, PlanetSide 2, EverQuest Next, и сейчас в H1Z1. Когда я присоединился к H1Z1 я фокусировался на системе контактного боя и борьбы. В последнее время однако я работаю с аудио инженерами, насыщая мир потрясающими звуками и эффектами. В этом блоге я хочу показать вам несколько классных вещей с аудио системой, которые мы уже реализовали.
Игровой звук - это та часть, которую если ты выполняешь правильно, никто не заметит. Но если что-то пропустить или сделать недостаточно хорошо, не будет эффекта погружения. Когда вы задумываетесь о игровых звуках, в голову приходит топот шагов, шум оружия, звуки транспорта. Столько всего позволяет игре быть реалистичной всего лишь благодаря правильному аудио файлу. Учитывая среду, нахождение вне/внутри помещения, типа почвы под ногами, времени дня, и погоду в конце концов - все это может играть большую роль для того, что мы услышим.
Звуковой Эффект
Так как мы делаем звук выстрела учитывая все факторы? Рад что вы спросили!
В прошлом вся эта работа доставалась программистам и аудио файлы изменялись напрямую. Сегодня у нас есть мощный SDK(Software Development Kit) которым управляют наши аудио инженеры. Моя работа, как программиста, довести информацию о местоположении объекта и скоординировать соответствующие месту звуки.
Возьмем наш пример с выстрелом. Когда вы на улице в ясный солнечный денек, и решили пострелять из вашей штурмовой винтовки, вы ожидаете услышать это от гор и равнин вокруг. Улица заставляет выстрел звучать по особому. А теперь возьмите эту же винтовку и зайдите внутрь. звук будет немного отличатся. В разработке игры мы помечаем здания флагами в коде, и звук в этой местности(здании) меняется. Где бы вы не находились, мы даем команду SDK и он определяет какой звук вам нужен. Сейчас забота инженеров разрешить/запретить разные эффекты. Это может быть смена громкости, реверберации, эхо, высокие/низкие фильтры частот, или любое другое. Это дает им великолепную возможность в гибкости создания.
Видео ниже показывает разницу выстрела для разной среды. Учтите, что данные видео не являются конечным продуктом, это только ранний взгляд на механику.
Как вы можете слышать, выстрелы реагируют на окружающую среду. Мы так же помечаем разными флагами здания разных размеров, так что вы почувствуете разницу даже в сравнении маленькой хижины и большого склада. Так же важно учесть, что это влияет не только на выстрелы но и на все звуки в целом.
Звуки природы
Создание эффекта погружения, вот главная задача H1Z1. У нас есть циклы дня и ночи, погодные изменения которые сильно влияют на окружение. Окружающие звуки так же должны отражать эти изменения. Так как мы этого достигли? Создание звуков для дня и ночи не составило большого труда для SDK, мы просто дали инженерам поиграть с этой частью. Мы расставили рамки перехода от одной фазы в другую, так что инженеры могут без проблем проигрывать переключение между различными треками. Для 24 часов у нас есть 4 разных трека. Днем окружение наполняется звуками ветра и пением птиц, в то время как ночью мы слышим сверчков и изредка вой волков.
Мы так же включили данные о дожде, сырости и снеге, чтобы позволить системе надлежащим образом реагировать в звуковом плане.
Музыка
Музыка очень мощное средство передачи в играх. Затрагивает эмоции, создает интригу и азарт, и может предупредить о надвигающейся угрозе. У нас есть множество возможностей применить музыку в игре, мы решили привязать музыку к достопримечательностям(POI - Points Of Interests) в мире. Одно из наших недавних внедрений - это вшивать все новые звуки по мере приближения к POI. Так что если вы будете идти по тропинке и вдруг музыка изменится, вы будете знать что рядом что-то интересное. Чем ближе вы будете подходить, тем более выраженной будет музыка, как в фильме.
Кроме того, бой будет сопровождаться музыкой создающей волнение. Такая музыка будет адаптироваться под бой, будете ли вы получать много урона или привлекать много внимания. И наконец, музыка может отразить триумфальную кончину вашего персонажа.
Мы гордимся тем, что уже создали и у нас еще много классных вещей впереди, после звуков и музыки. Мы надеемся, что когда вы сможете играть в H1Z1, вы оцените звуковую систему по достоинству.
Зовите меня Картер. Или можете меня называть "Сержант", если вы "Жрец" (или просто любите понты). Только моя жена и доктор зовут меня Дэвид. За последние 23 года, я занимался обошел всю гамму игрового искусства, от дизайна персонажа/оружия и анимации оригинального Unreal и Unreal Tournament, управляя анимацией в франшизе Red Faction и The Punisher, арт направления в Saints Row 2, режиссер анимации Brothers in Arm: Hell's Highway и Borderlands, и, за последние четыре года, выступал в качестве старшего художника/аниматора/архитектора для Sony в PlanetSide 2 и H1Z1.
Сегодня мы заставим одного из наших зомби исполнить незабываемый танец. Я взял на заметку несколько танцевальных движений, в связке они должны нам дать то, что мы хотим. Для начала нам нужен зомби. Этот подойдет.
Нам нужно сконструировать наш танец. У меня есть четыре череды в четырех отдельных файлах, которые содержат танцевальные движения нужные нам. Нам нужно спаять их воедино и прикрепить к телу нашего зомбака.
Для начала я загрузил модель скелета нашего зомби в Motion Builder (программа для анимации). Нам нужно теперь обозначить, какие кости будут ведущими в его анатомии, кости рук, ног, позвоночника и головы и т.д. Это позволит нам управлять нашим подопытным. В результате мы можем выставлять позицию, например руки, туда, куда нам хочется.
Теперь когда мы настроили контроль над зомби, он готов к анимации, мы спаиваем 4 танца, вместе с переходами от одного к другому.
Давайте начнем склеивать движения, открыв историю Motion Builder. Для начала я продублирую изначальный файл и назову его Dance_Full. Мы соединим оставшиеся танцевальные движения, учитывая конечные и начальные точки перехода между разными танцами, так мы получим конечный танец.
Сейчас наша задача выставить правильно хронометраж. Где это необходимо, подправить, чтобы все шло гладко.
Все спаяно вместе. Однако, в начале каждого движения, он переносится на начальные координаты xyz=0,0,0. Так что в начале каждого нового движения, он скачет по полю. Надо это исправить. Мы используем историю "Match Options" для того, чтобы персонаж танцевал следующий танец с конечной точки предыдущих движений.
Это выглядит уже лучше. Я добавил самые простые передвижения камеры, чтобы мы могли передвигаться по полю вместе с зомби. Давайте глянем, что получилось.
Вот и конечный результат. К сожаленью, мы слишком заняты подготовкой к раннему доступу, и у меня не было времени подготовить подходящий аудио трек. Так что вам придется применить свои навыки битбокса, или поставить что-нибудь из своей коллекции для должного эффекта. Мы провели классно время, оживляя персонажа H1Z1, было бы еще приятней увидеть как вы наслаждаетесь этим зрелищем.
Есть сотни вещей, которые нужно знать в мире зомби. Чтобы у вас был шанс выжить в H1Z1 мы решили дать вам 10 лучших советов, прочтите их внимательно, это может вас спасти...
1) Будь тише воды ниже травы
Всё в H1Z1 хочет вашей смерти. Лучший способ это обходить опасности и молчать. Как зомби, так и других игроков привлекают звуки, будь то рубка дерева или звук заводящегося мотора. Вы можете согреться у огня, но не забывайте, что огонь создаёт дым, а дым видно с большого расстояния. У вас может не остаться выбора, и придётся защищаться огнестрельным оружием, но помните, что это может привести к ещё более худшим последствиям. Старайтесь пользоваться холодным оружием или луком, когда вам нужно убить врага.
2) Заглядывай под каждый камень
Обчищайте каждый дом, в который вам удаётся попасть. Правда не исключено, что вы уйдёте с пустыми руками, так как другой выживший уже разграбил это место, но проверить всегда стоит. Всё что вы найдете поможет вам выжить. Вы можете подумать, что пустая бутылка обычный мусор, но с её помощью можно набрать чистой озерной воды, и готовить с её помощью нормальную пищу.
3) У холмов есть глаза
Зомби не единственная ваша опасность. В своем путешествии вы столкнетесь с большим диапазоном дикой природы. Этот волк может выглядеть как неплохое домашнее животное, но не обманывайте себя, он может вас убить быстрее чем вы успеете моргнуть. Олени могут показаться хорошим источником для пищи, но их так же можно и использовать для отвлечения группы зомби. Нежить преследует всё что движется, её не волнует кто это или что это. И не думайте выслеживать медведя если вы плохо вооружены, это может привести к быстрой кончине.
4) Крафт одна из важнейших составляющих
Вряд ли вы найдете все что вам нужно сразу, но всегда можно из подручных материалов что-то создать. Поэтому очень важно собирать всё подряд. Никогда не известно, что можно создать, пока не объединишь несколько типов материалов. Начиная от простейших бинтов, заканчивая более сложными структурами. Вы удивитесь как много можно создать собственными руками. И да, для некоторых предметов может понадобиться огонь, поэтому стоит научиться разводить костры.
5) Будь всегда в курсе событий
Конечно же любой игрок - это везунчик, который выжил во время "катаклизма", но это не значит, что нужно жить вдали от всех. Следи за обновлениями новостей у нас на сайте, и будь всегда в курсе событий.
6) Транспорт как подарок так и проклятие
Если вы нашли одну из рабочих машин, то вы везунчик. Ведь машину можно использовать как способ быстрого перемещения, а так же складывать туда лишние предметы. Но звук мотора привлекает зомби, и других выживших. Вы конечно можете давить всё подряд, но чем больше вы создадите шума, тем больше будет разрастаться хаос. Поэтому убедитесь перед тем как использовать автомобиль, что у вас достаточно ресурсов, чтоб в случае опасности убежать.
7) Узнай кому можно доверять, либо лучше не доверять никому
Вы непременно столкнетесь с другими выжившими, но осторожней при первом знакомстве. Любой, как и вы, старается выжить любой ценой. Некоторые хотят это сделать в группе, а некоторые живут по принципу "убей или умри". Даже ваш лучший друг может воткнуть нож в спину, если вы найдете что-то очень редкое.
8) Знаю, что вы присоединились не для этого, но
Как и в любой катастрофе, мир H1Z1 изменится со временем и под влиянием выживших. Но так же стоит и ожидать непредвиденные последствия. Вылеты игры, ошибки и баги, это непредвиденная часть раннего доступа, поэтому просим вас через обратную связь сообщать нам обо всех ошибках, и мы будем оперативно их устранять.
9) Построй свой дом...
После долгих скитаний вам стоит задуматься о том, чтоб пустить наконец корни. Преимуществ у лагеря очень много. Вы можете создать сборщика росы, который всегда будет вас снабжать чистой водой. Стены вас будут защищать от нежити, можно так же заняться сельским хозяйством, что даст вам постоянный источник пищи. Да, нужно будет потрудиться, но оно того стоит.
10) ... и защити его!
Ваша база быстро станет предметом зависти, поэтому стоит обзавестись верными соратниками, которые помогут её защитить. Две пары глаз лучше чем одна. Вы так же можете настроить ловушек, для групп бандитов. Это ваш новый дом в Апокалипсисе, поэтому защищайте его любой ценой.
Есть ещё множество вещей, которые стоит узнать о выживании, но это вы уже приобретёте с опытом. Удачи вам в выживании!
Игровые режимы могут быть заработаны в самой игре. Нет необходимости покупать дорогой пак раннего доступа. Игровые режимы это не наборы правил. Это кое что другое. Тикеты доступа к режимам игры будут идти и с обычным паком. С дорогим их просто будет больше. 50 серверов на старте. Количество игроков не определено еще. Скоро появится роудмап (планы, цели, задания). Появится вместе с ранним доступом на сайте. Размер карты на старте будет 8 на 8 километров (64 кв. км.) Тематически, после городов США, выглядит как любой штат. Решается количество игроков. Возможны тысячи. Хочется найти идеальное число игроков. Системные требования: Стараемся подогнать под ПС2. 64 бита только. Хотим игру на ПС4, но пока нет даты релиза. На ПС4 игра точно будет, после выхода ПС2 на ПС4 в ближайшее время. Игра будет только в раннем доступе стим. Продлится 1-2 месяца до беты. В РД (Ранний доступ) нельзя будет появляться рядом с друзьями. Возможность появится позже. Строительство баз будет в РД. Появятся офф. Форумы на сайте. В РД будет 16 видов оружия. На следующей неделе появится множество разных типов серверов. Буду сервера без зомби, и наоборот, ПВЕ сервера. Плэйерстудия будет, но позже. 3 машины на старте. Внедорожник, который все видели, пикап, можно залезть в борт и отстреливаться, и полицейская машина, очень редкая, с сиренами и прожектором. 130 мест спавна машин. Всего 15 машин на карту. Значения еще изменятся после тестов. Случайная погода при старте. Реализм будет позже. Доджь, снег, ветер в РД. Разные типы зомби, с разной скоростью передвижения и реакции. Прыгунов пока нет. Различные зомби по инеллекту. Умные и не очень. Зомби умнее чем в DayZ. Орда — фатально смертельна. Совершенно другая игра, не похожая на DayZ. Больше ощущения апокалипсиса чем там. Постоянно преследует чувство, что ты в эпицентре заражения. Евро сервера сразу при запуске. Цикл дня и ночи. Солнце встаёт, садится. Цикл приводит к смертельным встречам. Фермерство для еды. Простейшее: кукуруза, пшеница, самогон, мука, пироги, всё, о чем можно мечтать. Более 100 различных рецептов (крафт). Около 90 уникальных предметов. Новый инвентарь, работает на отлично. Время, отложенное для выхода РД позволило улучшить инвентарь. Теперь он стал гораздо лучше и удобнее. Здоровье, болезни. Если замерзнуть, есть шанс заболеть. Есть кровотечение. Персонаж устает, если не отдыхать. Редактор персонажей не очень углубленный. Да и зачем? Жизнь в игре коротка. Женские персонажи. Будут самолет и эирдропы. Летать на них пока нельзя. Зомби способны выломать дверь. Шкафчики с замком. О да. Можно плавать. Если умираешь, пропадает всё, и начинаешь с чистого листа(в плане инвентаря). Кролики, волки, Вороны, Олени, Медведи. Очень много животных. Погода влияет на зомби. В дождь они вас плохо слышат. Ночью плохо видят. Лучшее время — дождливая ночь. Можно создавать ловушки. Разные. Античит есть. Как в ПС2. Читеры не пройдут. Появляется персонаж с фонариком, парой флэйров и бандажей. Если вы умерли, и на вас были купленные вещи, то они останутся на земле, в поломанном виде. У вас они появятся новенькие. При смерти показывается как долго вы прожили, как далеко ушли, сколько зомби убили. Нет таблицы лидерства для РД. Конечности не отрубаются. И не будут. Не та игра. Команда разработчиков в печали. Будут петы(ручные животные), но не в РД. 1 персонаж на сервер. Можно создать лесной пожар. Не в РД. Миссии? Нет, что вы! Можно спать для лечения. Если вы вернулись в игру, окажетесь там же, где вы выходили. Если вы построили дом, он сразу привязан к вам. Что бы друзья смогли в него попасть, дайте им пароль от замка. Будет система Кармы, но не в РД. Игрок сможет превратиться в зомби. Ближе к релизу. Наручники будут, после запуска РД. Стараются предотвратить КОС (убийство на респе), получается не плохо. Убивать новичка нет смысла. Всё веселье в том, что не знаешь кому доверять. Джимми не хочет точно знать, бандит ли его сосед. Это часть игры. Они не хотятполностью ограничивать КОС. Голосовой чат. Местный или по рации. Будет карта. Так же ориентиры. Не будет карты в интерфейсе игры. Карту можно найти как предмет, и по ориентирам определить где находишься. Всё как в жизни. Будут хардкор сервера. Они будут именно такие, как вы думаете. Строительство больших баз будет развиваться на протяжении всего проекта. Игра будет бесплатная для ПС4. Будут высотки, где можно будет засесть со снайперской винтовкой. Следить за животными интересно и полезно. Медведи — ваши друзья. Убивают добычу, а вы собираете мясо. Необходимо ли быть в группе для выживания? Нет. Не важно какой вы человек. Поддержка системы кланов будет, не в РД. Моды тоже будут. Тоже не в РД. При выходе из игры, ваши вещи и дома будут запираться. Будет торговля, но позже. Пока, как в старом-добром диабло, через выкидывание вещей на землю. Велосипеды, мотоциклы будут. Не в РД. Кровотечение будет. Шанс кровотечения зависит от типа оружия. От тупого оружия шанс минимален. Порезы сразу же вызывают кровотечение. Чем сильнее кровотечение, тем больше нужно бинтов. Будут ли большие города? ДА. АБСОЛЮТНО. Движок улучшается для поддержки этого. Они хотят создать урабн-апокалипсис. Можно ли что-то взоврать? Ты шутишь парень? Конечно! Можно ли подцепить вирус, и стать его разносчиком? Да, но пока отключено. Можно заразиться, получив повреждение от зомби. Можно заражать других людей вирусом, взяв кровь зомби, и введя человеку. С развитием вируса в организме, человеческие способности теряются. Появляется необходимость в свежем мясе. Обычная еда уже не удовлетворяет. После старта РД. Борода расти не будет. Смедли тоже не может отрастить. Рыбалка будет. Разработчики предпочитают вид от 1 лица. Будут серверы где вид от 3го лица будет запрещен. Лодки будут. Но после релиза. Вылечить H1Z1 нельзя. Заразились — считай что покойник. Можно продлить себе жизнь путем крафта особенных препаратов. Есть шанс что можно будет есть других игроков. Будут НПС не зомби. Стриминг в Твитч будет, после РД. Награда за голову будет, через систему кармы. Что на вас надето, влияет на тепло, и на количество повреждений. Единственная броня, пока что, это мотоциклетный шлем. Спасает от тупого оружия. Не останавливает пули. Будут бронежилеты, но крайне редкие. Шлем можно отстрелить с головы. РД не для всех. Если не готовы к багам, вылетам, нечестности и дисбалансу, НЕ ПОКУПАЙТЕ РАННИЙ ДОСТУП!!! Военные блокпосты будут. Можно будет похищать людей. Не в РД. В игре нет внутренней валюты. В бою выход их игры будет долгим. Игра безошибочно определяет в бою вы или нет. Выбор точки спауна будет, но не в РД. Совместную игру ПК и ПС4 технически сделать легко. Тут скорее вопрос бизнеса. Пока под вопросом. Обновления будут примерно раз в неделю. Только ночные серверы? Нет. Но появятся если игроки очень попросят. ПСВита не будет поддерживаться. Pay-To-Win? Ни за что! РД продлится 4-6 месяцев, потом будет бета. Пещер не будет, но будут подземные постройки. Сезоны будут, но пока, только весна-лето, со случайной погодой. Остальное позже. Главное отличие H1Z1 от других подобных игр это то, что она ММО, с огромной картой (в будущем), и большим, бесшовным миром для игроков. Движок, как у ПС2, форджлайт, но доработанный. Будут и другие биомы, вроде пустыни или снежных гор. Пока что, в игре северо-западное побережье. ПНВ будет, но не в РД. В разработке. Разбор предметов дает детали низкого качества. Крафт — лучше. Создание базы, лучшее из всего. Зомбиапокалипсис произошел за несколько недель/месяцев до начала игры. Делать игру «после 15 лет» сложно, т. к. там совершенно другой арт. Зомби появляются в случайных местах. Зомби будут кучковаться, и идти на шум от игроков. Вещи можно чинить. Два разных лука. Не улучшение. Можно выкопать яму и спрятать там вещи. Кроме шума, зомби привлекает движение, запах, и ваша видимость. Будет кастомизация машин, но, никаких нарядных дисков. Можно вытащить фару из машины, и переделать в фонарик или прожектор. Большие пушки будут. Но не в РД. Канализации не будет. Зомби не смогут залезть на другого зомби, но будут «общаться». Будут ли приманки для зомби? Да, например сирена полиции. Можно спугнуть оленя, в сторону зомби, и они погонятся за ним. Можно баррикадировать двери, окна. Пока зомби их не могут сломать. Пока. Орда зомби будет супер-непостижимо-опасна. Разработчики думают что даже слишком. Будь у вас полный рюкзак оружия, вы не выживете. Источников электричества не будет в РД. Вытаскивать игроков из машин нельзя. Но возможно это добавят. Можно кидать камни. Сервер «голодных игр» подтвержден. Это будет сразу в РД, что-то наподобие продвинутых типов арены. Персонаж со временем становится выносливее, крепче, проворнее. Чем дольше играешь, тем он лучше. Тем больше обиды, при его смерти. Зомби вооруженные ножом? Нет. Но мы подумаем ;) Голосовой чат будет привлекать зомби. Деревья будут расти заново, но медленно. Нельзя будет заставить идти зомби на другого игрока, но приманить к нему можно, а дальше, решение за самим зомби. Очень крутая озвучка в игре. Всё издает свои, качественные звуки. Большой плюс к атмосфере.
garwas,ты молодец держи нас всех в курсе как развиваются события!Судя по скринам и описанию меня аж в дрожь берет уже хочу опробовать этот постапокалиптический игровой мир!