Отец Валерьян Имя Валерьян Прозвище Отец Встречается в Чистое Небо Ранг Ветеран Группировка Одиночки Род деятельности Война группировок Глава одиночек
Снаряжение Комбинезон «Заря» Отец Валерьян — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, главнокомандующий одиночек в войне группировок.
Биография Он один из немногих ветеранов-первопроходцев промышлявших в Зоне задолго до второго сверхвыброса. Начинал еще в 2006 году, когда он организовал группу друзей в первую сталкерскую команду, совершавшую походы по окраинам зарождавшейся Зоны. Именно эта команда нашла первый артефакт, положив начало настоящему нашествию искателей приключений и наживы в Чернобыль.
Из-за пристрастия к высокопарным выражениям получил «священническое» прозвище, но тем не менее Отец Валерьян пользуется огромным уважением и наибольшим авторитетом в среде одиночек. Благодаря своим лидерским качествам, смелости и предприимчивости он помог пережить сталкерскому движению один из наиболее кризисных периодов развития Зоны — так называемую «Войну кланов», в которой в схватке за передел сфер влияния сошлись несколько враждующих группировок.
Сталкеры пытались взять под свой полный контроль Кордон и Свалку, чтобы обезопасить наиболее развитый маршрут вглубь Зоны. Заключив соглашение с майором Халецким, Валерьян, в обмен на артефакты, через военных начал добывать для своей группировки оружие, снаряжение, информацию и боеприпасы. Однако вскоре сотрудничеству пришел конец. Халецкий начал нарушать ранние договоренности, и стал «сливать» бандитам информацию о сталкерах, заняв откровенно враждебную позицию к последним. Валерьян принял волевое решение наказать предавшего майора. Последний, под видом переговоров был заманен в ловушку и схвачен. Припертый к стенке, Халецкий вскоре сломался и был вынужден возобновить «деловые отношения». Тем не менее, чтобы не допустить выхода ситуации из-под контроля, Валерьян начал связываться с командирами других сталкерских отрядов — Василием, Гоблином, Косым и Пузо для отражения возможной агрессии военных.
Интересные факты Интересно то, что мёртвого Валерьяна можно найти в Рыжем лесу недалеко от танка, хотя в то же время он жив на Кордоне. Возможно, является следом от вырезанного квеста или первоначального сюжетного замысла, согласно которому у некоторых персонажей (например, Шрама) после Большого Выброса появлялись двойники. Неясно, как Валерьян живёт в такой темноте, ведь в его жилище без фонарика ничего не видно. Отец Валерьян немного похож на Колобка, бармена «Долга», а также на Беса, но, в отличие от последних двоих, он выглядит оптимистично и весело. У всех этих персонажей одна и та же модель головы, но разные текстуры лица. Единственный командир группировки с рангом «Ветеран». Все остальные имеют звание «Мастер». Не имеет никакого оружия, но при этом бессмертен.
Молодой парень 18-20 лет, с басовитым голосом. Немного нагловатый. Хочет казаться старше, поэтому пытается выглядеть хмурым и серьёзным. Общительный, незлобный. Aquote2.png Айда́р — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, техник c «НИИ Агропрома».
Описание Неплохо разбирается в автоматах и дробовиках, хотя на самом деле его стихия — пистолеты. Лично себя не считает асом, но многие думают наоборот.
Связанные квесты «Найти усовершенствование» Флешки Флешка с данными о помповых механизмах для боевых дробовиков —1125 RU Флешка с данными о дульном тормозе для пистолета — 1125 RU Флешка с данными о модификации ствола для пистолетов — 1125 RU
Интересные факты Если напасть на базу одиночек и подойти к Айдару, то он будет стоять с поднятыми руками и погибнет с одного выстрела (то же происходит с Колобком и Дроздом). Как и Дрозд, Айдар не будет стрелять, даже если дать ему подобрать оружие, а будет продолжать стоять с поднятыми руками. Но можно его заставить открыть огонь — стрелять в него из слабого оружия. Например: ПМм. Айдар — казахская круглая стрижка. Также это река в Белгородской и Луганской областях России. Также Айдар — татарское имя. Единственный техник в ЧН, чьи флешки приходится искать на другой локации, а не на той, на которой находится он сам.
Да я бы… я бы сам их перебил!.. Ничего, я ещё всем докажу! Никто меня больше новичком называть не будет! Бродяга — персонаж игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо.
Описание Бродяга — вспыльчивый и дерганный новичок, который никак не может смириться с этим статусом. Решив доказать всем, что он на многое способен, Бродяга берет пистолет и отправляется на охоту, намереваясь в одиночку перебить стаю слепых псов. Узнав об этом, Волк просит Шрама помочь новичку. Если тот соглашается и спасает Бродягу, то отводит его в деревню новичков. В противном случае сталкера ждет неминуемая гибель. Дальнейшая судьба Бродяги после его спасения неизвестна.
Связанные квесты «Помочь сталкеру» «Найти усовершенствование» (недоступно из-за бага в версии 1.5.10)
Интересные факты и примечания Бродяга не появится в игре, если не взять квест на его спасение. Несмотря на то, что Бродяга — новичок, он успел раздобыть где-то комбинезон сталкера, хотя нормальное оружие он так и не раздобыл. Бродяга должен давать наводку на флешку для техника Фургона, которая находится в тайнике, но в поздних версиях игры получить эту наводку уже невозможно из-за ошибки конфигов. После спасения Бродяга не только не благодарит Шрама, но и обижается на него, считая, будто справился бы сам, а наемник просто отнял у него шанс доказать всем, на что он способен. Если спасти Бродягу от собак и, провожая его в лагерь, отбежать от него на приличное расстояние, то сталкер умрёт (в версиях игры до 1.5.10 то же самое происходит и с другой целью спасения Волка — Псом). Проводив Бродягу в деревню, можно убить его прямо в лагере, и этот поступок не вызовет враждебности сталкеров. В ЗП есть персонаж с такой же кличкой, но, скорее всего, это разные люди. Тому доказательство совершенно разный характер, Бродяга-монолитовец куда спокойнее одиночки.
Осторожно, мужик! Тут собак дофига! На камни быстро лезь! Васян — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, посланник из группы диггеров.
Роль в сюжете Сталкер по прозвищу Клык прибегает к помощи группы диггеров со Свалки и просит их снабдить его кое-какими деталями. Диггеры находят только одну деталь, что приводит Клыка в бешенство. Он отказывается платить и уходит. Диггеры посылают вдогонку Васяна, как наиболее красноречивого из всех, в надежде, что он сможет уговорить Клыка дать хотя бы часть денег. Однако по пути Васян натыкается на стаю слепых псов и оказывается загнан в небольшое ущелье. На выручку диггеру приходит наёмник Шрам и помогает отбиться от мутантов. После чего Васян даёт ему наводку на дальнейший пункт назначения Клыка — Тёмную Долину. Спустя примерно полчаса игрового времени после диалога Васян уходит из ущелья в другие точки локации, где зачастую может быть убит бандитами.
Связанные квесты Получить информацию от диггера-посланника Убить слепых псов
Примечание Васян продаёт информацию о большинстве тайников на Свалке. Эти же тайники продают Гарин, Зуб и Боров. Если Васян погибает во время атаки слепых псов, то, обыскав его тело, можно услышать запись о Клыке. Однако, по недосмотру разработчиков, запись озвучивает не сам Васян, а другой диггер — Дикий Напр. Как только Васян покинет Волчий кут, тут начнут спауниться мутанты. Только Васян имеет анимацию спрыгивания с камня, хотя Глухарь в ЗП на ВНЗ «Круг» и монолитовцы в Госпитале используют похожую анимацию. Через некоторое время после своего спасения идет штурмовать ключевые точки на Свалке и почти всегда погибает от первой встречной группы бандитов. Однако с некоторой вероятностью может и не покинуть место встречи с игроком. В этом случае Васян может оставаться в живых практически до конца игры — во время его присутствия мутанты в данной точке спауниться не будут, а бандитам Волчий кут не интересен. Данный персонаж всегда изначально является дружественным к игроку, независимо от того, какие отношения имеет Шрам с одиночками. Шкала репутации у одиночек при спауне Васяна также немножко повыситься. Если загрузится во время атаки псов, то он спрыгнет с камня и будет говорить, что псы подбегут сзади.
А? Что? Шу* Цензура *?! Блин, перестремал меня! Ты чё, не видишь, сплю я! Га́рин — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, механик с Барахолки.
Описание Ремонтирует оружие и снаряжение, модифицирует в основном пистолеты. Может погибнуть при захвате Барахолки бандитами, «Долгом», «Свободой», или при нападении мутантов. Из-за бага может исчезнуть с барахолки.
Связанные квесты «Занять барахолку вместе с бандитами» — задание Йоги. «Захватить обьект: Барахолка» — задание командира «Свободы». Доступно после квеста «Штурм Концлагеря». Награда 600 RU.
Интересные факты Его прозвище — отсылка к фильму «Крах инженера Гарина» (1973) экранизации книги А.Н. Толстого «Гиперболоид инженера Гарина» (1965). Если Гарин будет убит при атаке бандитов на Барахолку, а сама атака будет отбита, через несколько минут он снова заспаунится рядом с собственным трупом. Из-за бага Гарин может постоянно спать на своём рабочем месте.
Дикий Напр — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, лидер диггеров на Свалке.
Описание Его можно найти на первом этаже Барахолки, сидящим у костра.
При встрече со Шрамом Дикий Напр рассказывает о тяжёлом положении диггеров и просит помочь. Его давняя мечта — дать отпор бандитам на Свалке и объединить диггеров. Также известно, что у Напра был товарищ по прозвищу Свежак — лидер ещё одной группы диггеров. С ним Дикий Напр обменивался деньгами посредством КПК. Лагерь Свежака находился на Свалке за цистернами и горой мусора. Однако при попадании на локацию в этом месте можно найти лишь трупы четырёх сталкеров, причём ни один из них не имеет имени Свежак.
Связанные квесты Просит Шрама принести ему КПК его друга Свежака (как только вы возьмёте этот КПК, на вас накинется снорк). Просит купить научную аптечку за 2000 RU (деньги при этом остаются у Шрама). Отправляет передать деньги за аптечку Авоське, который покупает оружие у контрабандистов. «Штурм Концлагеря»
Примечания Скорее всего, Напра и остальных сталкеров после Большого Выброса уничтожили бандиты уже под предводительством Борова, или же сталкеры впоследствие влились в группу Крота. По первоначальным замыслам он давал квест на уничтожение мутантов, убивших группу Свежака, причём встретить их можно было только ночью. Если спасти сталкеров из Концлагеря до взятия квеста Дикого Напра, то задание зависает после взятия КПК Авоськи. Странно, что командир отряда сталкеров имеет такой низкий ранг. Квестовые линии Йоги и Дикого Напра можно выполнять практически параллельно вплоть до третьего квеста, в котором всё-таки придётся выбрать одну сторону: диггеров или бандитов. Имет общую текстуру лица с генералом Крыловым, майором Халецким и Стрелком (в ЧН).
Стрелок, у меня хреновые новости — Клык погиб, тебя не застал. Зря ты один к центру Зоны пошел, впрочем, дело хозяйское, где и как тебя искать, знаю. Последнее сообщение Призрака из флешки Стрелка Клык
Прозвище Клык Встречается в…Упоминается во всей серии Ранг - Мастер.Легенда Зоны Группировка Одиночки Группа Стрелка Род деятельности Вольный сталкер Смерть Огнестрельное ранение 2011 год (40 лет) Место смерти Армейские склады • Деревня кровососов Снаряжение Возможно, Экзоскелет ПНБ-4УЗ или комбинезон «Заря» Клык — вольный сталкер, член группы Стрелка.
Описание Близкий друг Стрелка и Призрака, хороший техник. Обладал несколько грубоватым и жёстким характером. Был довольно странным человеком. Замкнут, сильно картавил.
Биография В 2011 году Стрелок, Клык и Призрак проникают на ЧАЭС, где обнаруживают подозрительную запертую дверь. Клык берётся сделать декодер, способный взломать защиту. Сталкеры уходят, но Стрелок получает ранение. Клык предлагает Призраку бросить тяжелораненого Стрелка, считая, что тот не выживет. Призрак противится. Клык и Призрак относят своего друга к Доктору, а сами начинают подготовку к новому походу в центр Зоны.
Клык занимался сборкой декодера, который способен взломать защиту таинственной двери в Саркофаге. В поисках необходимых деталей он побывал у Сидоровича, у диггеров на Свалке, а также на базе «Свободы» в Тёмной долине. На Барахолке сталкер подвергается нападению бандитов и теряет свой КПК. Тем временем, за Клыком начинает охоту наёмный сталкер Шрам, работающий на группировку «Чистое небо». Шрам идёт по следам Клыка, но настичь его не может. В конце концов он находит потерянный КПК сталкера, после чего прекращает преследование. Клык, как и все члены группы Стрелка, становится объектом охоты непосредственно «Чистого неба».
Убийство Клыка и Призрака заказывает Лебедев, после того как, тот узнал кто именно пробирался в центр Зоны. Неизвестный наемник и двое сталкеров устраивают засаду на Армейских складах около «деревни кровососов». Призрак и Клык в неё попадают. В перестрелке Призрак и Клык убивают двоих сталкеров, но неизвестному наемнику который находился в ста метрах, удаётся убить только Клыка. Призрак хоронит своего друга на окраине «деревни кровососов». Стрелок узнаёт о гибели Клыка в 2012 году из сообщения Призрака, однако не сожалеет о его смерти, так как потерял память и забыл своих друзей.
Интересные факты Клык — конусовидный зуб, который служит для разрывания и удержания пищи. От Бармена можно узнать, что Клык сильно картавил, был замкнутым и иногда говорил сам с собой. Многие считают, что Бармен не мог видеть Клыка, так как Бара и в помине не было при жизни Клыка, но это не так. Некоторые сталкеры в ЧН, говоря о новых проходах, упоминают что проход к «Ростку» закрыт, и что многие сталкеры остались внутри. Проектный сюжетный квест с убийством Клыка Шрамом вырезали из ЧН. Клык не встречается ни в одной игре, однако упоминания о нём есть в каждой. В ЗП можно найти записку, адресованную Клыку. У Клыка две могилы: одна в Припяти, вторая на Армейских складах. По сюжету настоящая могила должна находиться именно на Армейских складах. Вполне вероятно что когда разработчики работали над ТЧ, планировали что Клыка должен будет убить ГГ в следующей серии. Это объясняется тем что на флешке Стрелка в ТЧ, говорится что Клыка убил наемник с «Винтарь-ВС» и со шрамом на лице, (судя по всему, убийцей должен был стать Шрам). Однако по непонятным причинам, разработчики вырезали квест на убийство Клыка в ЧН. После этого можно предположить что сталкера убили наемные сталкеры или наемники, нанятые Лебедевым. В Зове Припяти Стрелок может рассказать Дегтярёву, (после того как тот отдаст ему три записки группы Стрелка), о том что Клыка убили наемники, этим диалогом в третей серии игры, разработчики дают окончательный вывод о том кто убил Клыка. Становиться ясно что на Клыка и Призрака напали двое наемных сталкеров и наемник - это сказано еще на флешке Стрелка в ТЧ, а сам Клык погиб от рук неизвестного наемника. Возможно, Клык носил комбинезон «Заря», об этом говорит тот факт, что на кресте его могилы висят противогаз и баллоны, которые идут в комплекте с «Зарей». Клык умер в 2011 году, но почему-то на его могиле написано, что он умер в 2018. По описанию Бармена Клык картавый, однако в воспоминаниях (снах Меченого) он говорит нормально. На фотографии в ПДА Стрелка не Стрелок, а его друг Призрак. По бокам, собственно, сам Стрелок и Клык. Но Стрелком может быть лишь сталкер, лицо которого мы не можем видеть вообще, сталкер справа. У сталкера слева совершенно другое строение черепа. Это дает возможность предположить, что сталкер слева — Клык, хотя он напоминает Проводника. Но Проводник не узнает Меченого на Кордоне, следовательно, это или Клык, или вовсе другой сталкер, например, Выдра. В игре есть упоминание от Призрака, в котором он говорит, что недалеко от места смерти Клыка, в 100 метрах, был наёмник со шрамом на лице. Судя по всему, это был Шрам. Также это мог быть Волкодав (так как он подходит под описание, которое дал Призрак).
Контрабандист — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, торговец оружием со Свалки.
Описание Если главный герой работает на Йогу, то последний после Авоськи прикажет убить Контрабандиста вместе с группой диггеров, которые собираются приобрести партию оружия. Местом встречи был назначен небольшой привал на севере Свалки, там и можно встретить Контрабандиста, но только тогда, когда активен квест на его убийство.
Связанные квесты «Убрать Контрабандиста и диггеров»
Интересные факты У Контрабандиста на Свалке есть тайник «Багажник автомобиля» с партией оружия. Наводку на него можно получить от Авоськи, которого нужно будет убить по заданию Йоги. Вероятно, из этого же тайника были вооружены диггеры перед штурмом концлагеря, получив координаты тайника у мёртвого Авоськи. Персонаж не обладает уникальными диалогами и повторяет фразы обычных сталкеров на Свалке. Если во время квеста Йоги ранить Контрабандиста или сталкеров, они будут преследовать игрока по всей Свалке. Таким образом их можно заманить на базу бандитов в Депо, где они вступят в бой с охранниками базы.
Левша — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, помощник учёных на Янтаре.
Описание Он собрал вокруг себя большой отряд опытных сталкеров и вместе с ними работал на Сахарова: охранял бункер , помогал делать замеры и собирал образцы для исследований. Взамен их обеспечивали качественной медицинской помощью. Сахаров считает, что Левша способнее многих других сталкеров.
Левша вместе со своей группой и Шрамом, убивая полчища зомбированных, дошёл до центра комплекса на завода «Янтарь», где провёл перезапуск системы охлаждения, тем самым приведя в стабильность параметры пси-поля. Дальнейшая судьба сталкера неизвестна.
Биография Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует
Примечание Странно, что он так плохо вооружён для командира одиночек-ветеранов. Бывает так, что после перезапуска системы охлаждения пси-поля он погибает в перестрелке. До этого момента он бессмертен. Также во время перезапуска системы охлаждения пси-поля можно понаблюдать за Левшой при помощи команды demo_record 1. Он будет неподвижно стоять, протянув руку к пульту управления, ничего не предпринимая. Наверняка прозвище «Левша» дано ему потому, что он им и является. Однако он держит автомат/кидает гранаты правой рукой. Видимо, разработчики решили не делать уникальной анимации для малозначимого персонажа.
«Душа компании», которого выбрали в лидеры за умение находить ко всем подход. Большой, сильный, уверенный в себе, весёлый и незлобный. Aquote2.png О́рест — лидер небольшой группы нейтралов, обосновавшейся на фабрике около НИИ «Агропром». До прихода в Зону путешествовал автостопом по Европе, там влюбился в девушку, которая впоследствии отправилась в Зону. Он пошёл следом и пытался узнать, где она находится. В итоге Орест выяснил, что девушку арестовали военные. Он бросил свои дела и остался в Зоне. Сам по себе пацифист, хотя бандитов людьми не считает. Раньше состоял в «Свободе», но узнав, что «Долгу» объявлена война, ушёл из группировки.
Связанные квесты «Уничтожить бандитов: Тупик тоннеля» «Уничтожить мутантов: Стоянка у валуна» «Уничтожить отряд бандитов»
Примечания Даёт квест по зачистке тупика тоннеля от бандитов, уничтожения логова мутантов недалеко от базы, а также группы бандитов недалеко от болота. Ореста можно убить довольно нехитрым способом. Надо при входе на этаж запрыгнуть на перила лестницы и стрелять по нему, однако особой наживы это не даст. Иногда осматривает окрестности в бинокль. Его девушка — единственная известная женщина, которая была в Зоне. С другой стороны, также одна из женщин упоминается в местном фольклоре в ТЧ. Если напасть на фабрику и успеть забежать на верхний этаж, Орест сначала поднимет руки, а потом будет убегать с паническими криками. Если он не подберёт какое нибудь оружие, то продолжит бежать, выкрикивая «Всё мужик, не стреляй!». Догнать и убить Ореста при этом будет довольно сложно. Если его не преследовать, то он спустя некоторое время вернётся на верхний этаж фабрики. Однако он снова будет убегать при очередном приближении Шрама. У него есть целых 95000 RU. Это самый большой показатель денег у НПС в ЧН, если не считать торговцев, у которых их прописано бесконечное количество.
Молчаливый, угрюмый сталкер, плохо идущий на контакт. Говорит короткими глубокомысленными фразами, но без пафоса. Aquote2.png Отшельник — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, сталкер с «Агропрома».
Описание Обитает на базе нейтралов в заваленном подземелье между четырех цистерн неподалёку от заднего выхода. Даёт побочный квест на поиск КПК сталкера по кличке Авель, который предположительно знал способ долго и без защиты находиться в «газировке», однако всё же погиб. В награду Отшельник выдаст ГГ флешку. Отшельник изучает Зону и хочет помочь сталкерам сосуществовать с ней. Сожалеет о негодно прожитой жизни. Один из первых и опытнейших сталкеров. Также известен под прозвищем «Шаман».
Связанные квесты «Найти усовершенствование: флешка с данными о модификации газоотвода для пулемёта» (продает наводку на тайник с флешкой) «Найти КПК»
Примечания и интересные факты Продаёт РПГ-7у, научные аптечки, модифицированные ТРс-301 и АКМ-74/2. Покупает всего несколько предметов, зато платит их полную стоимость: «Винтарь-ВС», подаренный Лесником, и комбинезон «Заря», подаренный сталкерами у болота. Так как у него нет таких денег, костюм можно разве что обменять на то, чем он торгует, например, на научные аптечки. От некоторых свободовцев можно услышать, что мутанты обходят его стороной. Единственный сталкер, который продаёт РПГ-7у. Его цели совпадают с целями группировки «Чистое небо». Также его убеждения очень близки к убеждениям группировки «Свобода». Несмотря на свой «стаж» и особенные товары, сам является лишь опытным, а не мастером, и снаряжён довольно слабо. Это объяснимо тем, что он старается, как и Проводник, не вступать в стычки со сталкерами и мутантами. Если выстрелить в него, то он не будет сразу атаковать — он подойдёт к Вам, держа в руках РПГ-7у, но потом может достать любое другое оружие и атаковать. Если убить Отшельника после того, как он взял другое оружие, РПГ-7у Вы не получите. Является «пасхалкой». Говорит фразами мужчин-тауренов из «World of Warcraft».
Прозвище Пёс Встречается в…Чистое небо Ранг Опытный Группировка Одиночки Род деятельности Сталкерство Снаряжение Комбинезон «Заря» Противогаз
Пёс — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, младший брат Волка.
Описание В 2011 году попал в плен к бандитам, но был спасён Шрамом. Сталкера удерживали пять бандитов. Их лагерь был расположен недалеко от восточного тоннеля (перехода в Тёмную Долину).
Связанные квесты Спасти брата из плена Интересные факты Править Иногда бывает такое, что вместо бандитов на месте будут свободовцы, и поэтому вам не придётся ни с кем сражаться. Если во время перестрелки с бандитами Пёс будет в относительной безопасности, то он начнёт медленно двигаться на корточках к ближайшему оружию. Если доберётся, то будет помогать в перестрелке. После уничтожения бандитов Пёс отказывается идти в деревню без оружия. В билде 1844 присутствует наёмник по кличке Пёс, у которого нужно забрать артефакт. Судя по всему, Пёс является сводным братом Волка, так как при выполнении задания Волк не будет проявлять порывов радости, а при смерти Пса не расстраивается.
Баги Если дать ему разряженное оружие, Пёс закричит и побежит. Он может носиться по Кордону или убежать в Тёмную долину, догнать его будет невозможно. То же самое произойдёт, если в ходе перестрелки у Пса закончатся патроны. Существует баг, при котором Пёс «автоматически» погибает, как только ГГ отдаляется от него на определенное расстояние. Такой же баг происходит и с Бродягой.
Стоп, цыпа, спецназ, а мой АК не заряжен. Черт, вот слажал, но я-то сталкер со стажем... Это не трудно - сорвать джек-пот на секунды. Стою, тащу из кармана ножик, попутно выстрел... Не помню, а он был или не был... А я всегда так мечтал увидеть чистое небо...
Описание Немногословный и спокойный техник с базы «Долга» на «Агропроме». Специалист по пулемётам и другому штурмовому оружию, также хорошо разбирается в броне. В «Долге» Громова очень ценят.
Игровое описание Механик-автослесарь. 45-50 лет, руки вечно в масле, поэтому держит их широко разведя от тела в стороны. Брутальный молчун
Флешки для Громова Флешка с данными о балансировке автоматики пулемёта. Цена: 7500 RU. Флешка с данными о модификации газоотвода для пулемёта. Цена: 12500 RU. Флешка с данными о дульном тормозе для пулемёта. Цена: 7500 RU.
Интересные факты Громов очень молчалив и немногословен. Не может модернизировать снайперские винтовки (исключение ― «Винтарь-ВС») и костюмы других группировок. Стоит, держа руки в карманах, хотя в описании сказано, что всегда держит их, широко разведя в стороны.
Плотный мужчина 30-35 лет с полными губами и круглыми глазами. Одет в парку с капюшоном, поверх капюшона очки на резинке. Низкий голос, прямой взгляд, немного нахальное поведение. Майор Звя́гинцев — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, заведующий тиром базы «Долга» на Агропроме.
Описание Общительный и приветливый человек. Предлагает пострелять по мишеням в трех вариантах: тренировка, игра на очки и игра на меткость. Может немного рассказать о «Долге», о генерале Крылове и байку про Болотного доктора.
История Звягинцева «…Командовал отдельным батальоном особого назначения. Нет, не спецназ. Задание у нас было… ну, тебе знать незачем. Батальон мой весь лёг, в один момент — это когда Зона первую волну ласково Выбросом встретила. Мы ведь не на технике шли: нас с воздуха забросили в самую глубь почти. Выжил я один. Аномалии, твари со всех сторон, а патронов — ну разве застрелиться. Когда паёк кончился, пришлось жрать такое… до сих пор блевать тянет, как вспомню. Почти месяц бродил, от кочки до пенька перебегал, а потом к людям вышел — к таким, как сам. Вот так «Долг» и начинался»
Интересные факты Категорически не рекомендуется сохраняться во время стрельбы в его тире: высока вероятность, что игра будет вылетать как при быстрой загрузке, так и при загрузке из главного меню при наведении на сохранение курсора. Может выбить оружие из рук игрока и не отдать. Майор Звягинцев, также как генерал Крылов и Митяй, бессмертен. Его нельзя убить никаким оружием. При этом отношение с «Долгом» не изменится, и с ним по прежнему можно завести диалог и даже пострелять в тире. Возможно, его фамилия — отсылка к одноимённому герою романа Михаила Шолохова «Они сражались за Родину». Его тир является объектом фарма — если научиться стрелять с «Лавины», то можно за полчаса заработать на экзоскелет. Такие же фамилия и звание у одного из главных героев военной киноэпопеи «Блокада». Хоть в описании и сказано, что Звягинцев носит очки поверх капюшона, в игре таких нет. Возможно, разработчики просто не хотели создавать для него отдельную модель.
Крепкий мужчина 35-40 лет, усатый и немного навеселе. Низкий громкий голос. Aquote2.png Инквизи́тор — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо.
Описание Долговец с базы на «Агропроме», опытный охотник на мутантов и таксидермист. Содержит так называемый «Зверинец» — комнату с чучелами различных мутантов Зоны. Он нужен для того, чтобы показать новичкам порождения Зоны в безопасной обстановке. Поначалу охотился на монстров в одиночку и из-за этого чуть не погиб, потом бойцы «Долга» стали ему помогать. Помимо охоты делает из тушек чучела. Половина всех голов и чучел мутантов в Зоне — его рук дело. Не исключено, что для учебных целей содержит и живых мутантов.
Примечания Инквизитор — человек из «Святой инквизиции», в переносном смысле: жестокий, пытающий людей. В его биографии сказано, что у него есть усы, однако их не видно из-за того, что персонаж не обладает уникальной внешностью. Возможно, Инквизитор играет на гитаре: она есть у него в «Зверинце» (можно взять, но использовать нельзя). Помимо Инквизитора, такой работой занимается ещё один сталкер — Чучело. В «Зверинце» есть чучело вырезанного мутанта — кошки. Если убить Колобка, то Инквизитор выбежит и будет стрелять в Вас из дробовика. Один из двух заскриптованных в ЧН долговцев, которые используют дробовик (другой — Наливайко). В ранних версиях он принимал участие в войне со «Свободой». Инквизитора можно легко убить, так как он не бессмертный, как некоторые важные люди с базы «Долга». Должен был давать вырезанный квест «Найти карту миграции». Задание можно восстановить.
Круглолицый молодой парень. Хороший и спокойный боец, преданный «Долгу». Aquote2.png Колобок — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, бармен на базе «Долга» на «Агропроме». Очень дружелюбный и общительный человек.
История Колобка “ Сам я из небольшого городка. После школы – в армию. Институтов дома у меня нету, с работой тоже напряг... Короче, после учебки я сразу сюда. То есть, сперва на Кордоне служил, а потом одному полкану захотелось подлечиться редким артефактом. И чтоб сталкерам не платить, наше отделение отправили. Карту дали аж тридцатилетней давности, с-суки. Наших половина полегла в первые два часа на аномалиях. Потом собаки, потом кровососы. К вечеру только я и сержант остались. На одних аптечках до базы «Долга» и доползли. У меня нога вся искромсанная была; хорошо хоть, гангрена не началась. В общем, ребята из «Долга» нас выходили и потом назад провели. Я за это время с ними сильно сдружился. Настоящие мужики! И жизнь у них правильная и простая. Словом, когда срок моей службы вышел, я рюкзак собрал и обратно в Зону. Нашёл базу «Долга», так и так, говорю, примите в ряды. И приняли. ”
Примечания За 400 RU даёт наводку на свой тайник, в котором находятся две гранаты ВОГ-25 и одна Ф-1. Колобок похож на Беса и Отца Валерьяна. Это связано с тем, что они используют одну модель, только с незначительными изменениями. Колобок поддерживает идею объединения группировок. Если атаковать базу и подойти к нему, наставив на него оружие, он поднимет руки, как Дрозд, и Айдар. Музыка, играющая в его баре, является «пасхалкой» к играм «Герои уничтоженных империй» и «Казаки», разработчиком которых также является GSC Game World. Озвучен тем же человеком, что и свободовцы.
Интересные факты Колобок — персонаж одноимённой русской народной сказки. Колобка можно убить, и при этом остальные долговцы не будут в вас стрелять, а на трупе обнаружатся водка, медикаменты или противорадиационные препараты. Стоит отметить, что если убивать других важных персонажей (лидера, торговцев, барменов, техников и т.д.), обычные бойцы никогда не будут проявлять враждебности. Если покопаться в файлах игры и войти в бар с оружием, то при попытке заговорить с Колобком он будет говорить стандартные долговские фразы (при условии, что «Долг» нейтрален игроку). Все посетители его бара — долговцы с постоянными прозвищами: Фёкл, Сударь, Лис Бандикут и Милютин. После штурма «Агропрома» свободовцами может случиться баг: Колобок опускает руки на барную стойку и продолжит работать в баре. С ним можно поговорить и по-прежнему скупать наводки на тайники. Правда, срабатывает это не всегда, так как Колобок будет пытаться убежать от игрока. Также долго контактировать с Колобком не получится: свободовцы, занимающие базу, убьют бармена.
Бывший военный с «немалыми звёздами», в свое время вступивший в ряды долговцев. В 2011 году, на момент событий ЧН, Крылов возглавлял группировку «Долг», будучи назначенным на эту должность генералом Таченко. Именно Крылов создал первую базу «Долга», разместив её в зданиях института «Агропром».
Игровая биография Командир военных сил базы «Долга».
Роль в сюжете В ЧН Крылов помогает Шраму проникнуть в подземелья Агропрома и даёт задание затопить их нижние уровни. Потом с помощью Крылова можно вступить в «Долг».
Судьба Судьба генерала после событий ЧН неизвестна, но через некоторое время его место занял Воронин. Если Шрам вступит в «Свободу» и будет воевать на их стороне до победного конца, он всё равно не убьёт Крылова, это не предусмотрено игрой (в отличие от Чехова и Йоги), но генерал безвозвратно исчезнет из игры.
Интересные факты и примечания Генерал Крылов даёт наводку на тайник с флешкой. Крылов имеет общую текстуру лица с майором Халецким, Стрелком и Диким Напром. Интересно то, что в ЧН у руководителей группировок «Долг» и «Свобода» фамилии известных писателей — Чехова и Крылова. Генерал Крылов, как и Митяй, и Звягинцев — бессмертен. Иногда случается баг и Крылов не исчезает при штурме базы. Его можно атаковать бесконечно, при этом он не сойдёт со своего места. У него нет оружия в отличие от Чехова, но охрана у него куда мощнее. Второй персонаж в ЧН из «Долга» с уникальной внешностью (первый — Колобок). В файлах игры есть такое высказывание Крылова, которое, вероятно, должно было использоваться, если перед посещением «Агропрома» Шрам вступил к Бандитам: “ Ты - бандит, так? Можешь ничего не говорить, в моих глазах вы - бандиты. Итак, ты решил перейти из отбросов общества в настоящие бойцы. Похвальное желание! Тем более, я слышал, что Йога держит вас в чёрном теле, и это очень хорошо: тебе легче будет привыкать к нашей дисциплине. Но каждый «долговец» выполняет приказы, исходящие исключительно от командного состава «Долга», а значит, с Йогой ты обязан будешь порвать. Готов это сделать?
Занимает пост торговца и снабженца на базе «Долга». Имеет скверный характер, открыто хамит и грубит всем, особенно тем, кто не является членом «Долга». Судя по игровому описанию, родился во времена развитого социализма. На базе к нему относятся не особо дружелюбно, но всё же все вынуждены пользоваться его услугами. Несмотря на ужасные личностные качества, Митяй добросовестно исполняет свои обязанности. Благодаря ему, «Долг» имеет отличное снаряжение, в частности оружие и броню.
Игровое описание Грубый продавец времен развитого социализма. Хамит, грубит, делом не занимается. Принцип «не нравится – не бери».
Связанные квесты «Найти усовершенствование»
Мнения Да забей ты на этого мудака Митяя! Как сказал бы один профессор из книжки, "Хам и свинья!". В семье, как водится, не без урода, и у нас в "Долге" на этой должности как раз Митяй числится. Посадить бы его к Инквизитору в зоопарк, было бы достойное украшение коллекции: всем уродам урод. Чтоб его псевдособака усыновила.... Но пусть лучше торговцем будет. Ведь сиди он в баре, так прилетало бы ему в табло ежедневно, и от меня тоже, а удовольствие от рукоприкладства на "губе" сидеть маленькое. Звягинцев
Колобок говорит, что наш Митяй — «дебил с большой буквы Д». Шрам может спросить Звягинцева: «Что это за мурло у вас в магазине сидит?»
Цитаты «Ну, не дадут отдохнуть, всё ходят и ходят. Прямо как мёдом тут намазано» «Неужели ты меня покидаешь? Боже, какое счастье» «Уходишь? Ну наконец-то»
Интересные факты Является противоположностью Ашота, торговца с базы «Свободы». Если завести диалог с Митяем, то он отреагирует на появление Шрама приветливо: поздоровается и проявит радушие, при этом вслух открыто демонстрирует недовольство. Это связано с тем, что разработчики не стали перегружать игру и прописывать Митяю особенные реплики — так начинается диалог с любым из важных персонажей на базе «Долга». Шрам в диалогах с Митяем может спросить «А если я тебе в морду заеду, ты и дальше хамить будешь?». В ответ на это Митяй грозится «свистнуть ребят», угрожает расправой и жалуется, что «ни дня же нет, чтоб какая-нибудь сволочь помоями не окатила». Звягинцев цитирует профессора Преображенского из книги М. Булгакова «Собачье сердце». В ЗП присутствует одноимённый персонаж.
Сержант Налива́йко — боец группировки «Долг». По приказу был послан к зачистке норы, вырытой снорками на юге территории НИИ «Агропром». Имел в распоряжении троих бойцов, один из них погиб в момент атаки мутантов, вышедших из норы.
В момент прибытия Шрама на отряд Наливайко нападают снорки. Если сержант выживет, то, по указу генерала Крылова, даст дробовик СПСА-14 с патронами. Дополнительно сможет поделиться информацией о подземельях.
Связанные квесты Затопить подземелья
Интересные факты и примечания У Наливайко можно купить наводку на тайник в подземельях Агропрома. После затопления подземелий Наливайко с отрядом подключится к войне со «Свободой». Если Наливайко перейдёт на Свалку, он начнёт продавать информацию о тех же тайниках, что и Васян, Зуб, Боров или Гарин. Спасти сержанта от атаки снорков очень сложно, так как его очень быстро убивают, пока он перезаряжает дробовик. В файлах игры он назван как «Holeman». Скорее всего имеется ввиду не прозвище, а английские слова «hole man» (хоул мэн), в переводе: «человек у норы». Это связано с его ролью в игре. В английской локализации имеет фамилию Чирсов (Cheersov). Интересно что слово «cheers» на английском означает нечто наподобие тоста «Ваше здоровье!». Наливайко и два долговца находятся у норы изначально, как только игрок попадает на локацию. Поэтому, если убить Наливайко до разговора с Крыловым, то в ходе задания генерал не будет разговаривать с сержантом по рации.
Стоп, цыпа, спецназ, а мой АК не заряжен. Черт, вот слажал, но я-то сталкер со стажем... Это не трудно - сорвать джек-пот на секунды. Стою, тащу из кармана ножик, попутно выстрел... Не помню, а он был или не был... А я всегда так мечтал увидеть чистое небо...
Торговец на базе «Свободы» в Тёмной долине. Своими условиями очень доволен, и даже утверждает, что в Зоне он чувствует себя лучше, чем в Сочи. У него всегда можно купить, как он сам утверждает «свежие» патроны. Правда стоят они немного дороже, чем у других торговцев. Что с ним случилось после второго Большого Выброса — неизвестно. Биография Весёлый человек, родом с Кавказа. По его словам, за него готова подставить свою грудь вся «Свобода». Его выгнали с чёрного рынка Зоны и назначили за его голову приличную сумму денег, так что Ашота пытались убить уже несколько человек. Знает много разных легенд Зоны, некоторые рассказанные им легенды спасли жизни сталкерам. Часто спорит с Дядькой Яром.
Примечания Ашот нередко встречает игрока фразами: «Слушай, павизло тебе сегодня, дорогой, только сейчас куплю задорога, прадам задешева» или «Эй, падхади, если торгаваться умеешь». После сделки купли-продажи (даже если таковая не состоялась) он восклицает: «Ай, молодец, ай абманул Ашота. Будит Ашот с табой типерь вниматильнее!» А фраза «Я тебе один умный вещь скажу, только ты не обижайся. Слющай, деньги — это не главное. Панимаешь, да? Иди, дарагой» взята из фильма Мимино, в фильме её говорил персонаж Фрунзика Мкртчяна. Странно, что Ашот не покупает экзоскелет «Свобода». Судя по имени и акценту, Ашот — армянин по национальности. Другой выходец с Кавказа — Вано — является грузином. Он сидит неподвижно. При этом он может «подвинуться» вперёд и тогда он будет проходить через стол. В тексте диалогов у Ашота будет стандартный русский язык. Скорее всего это ошибка или недоработка разработчиков. Является полной противоположностью торговца «Долга» — Митяю. Ашота можно убить с крыши заправки снайперским выстрелом через щель между деревянными досками в крайнем слева окне второго этажа. После этого можно подобрать его СВДм-2. Ещё есть другой способ — если залезть в подвал под его домиком, и, увидев деревянную лестницу, подняться по ней, замечаете деревянную крышку. Сделайте несколько подъемов по лестнице, пытайтесь все время доставать оружие. Если получилось — идём по базе «Свободы» с оружием. Можно будет убивать представителей «Свободы», таких как — Дядька Яр, Чехов, Ганжа и самого Ашота. При этом претензий со стороны самих патрульных с базы и бойцов по всей игре не будет. Но важные персонажи с базы будут врагами, хотя будут сидеть (или стоять) на своих местах. И только Чехов будет стрелять по нам из СВУмк-2. Существует баг, когда Ашоту нельзя продать вещи дороже 22000 RU. Ашот, наряду с Ганжей, рассказывает немного изменённые вырезанные истории, которые сталкеры раньше рассказывали у костра (как анекдоты). Прославился своей вывеской «Шота у Ашота».
Член группировки «Свобода». Командир отряда, охраняющего блокпост у перехода в Рыжий лес на территории Армейских складов. Рассказал Шраму о ситуации на складах.
Тайник Ворон знает про тайник на военной базе. Он продаст информацию за 500 рублей и расскажет, что там лежит.
Интересные факты Бывает, Ворон со своим отрядом переходит в Рыжий лес. Дальше следует перестрелка с бойцами «Долга» и, без помощи Шрама, Ворон, скорее всего, погибнет. Странно, что Ворон, имеющий ранг «Опытный», командует отрядом, в котором есть ветераны и мастера. Его кличка, ранг и снаряжение говорит о том, что он «белая ворона» своего отряда. Если помочь его отряду закрепиться возле жилища Лесника, то будет продавать наводки на тайники в Рыжем лесу (если выживет при штурме). Можно сделать так, чтобы половина его отряда осталась в Рыжем лесу, при этом не убивая долговцев. Для этого нужно зачистить Казармы в шахте от ренегатов до первого перехода на Армейские склады. Часть отрядов «Долга» уйдёт в казармы, оставив выход из Рыжего леса на склады пустым. Далее идём на склады, говорим с Вороном и ходим некоторое время по складам. Отряд Ворона выдвигается в Рыжий лес. В Рыжем лесу половина отряда занимает выход на Армейские склады, другая половина пойдет атаковать отряды «Долга» и, скорее всего, погибнет. После разговора с ним стартует квест «Встретиться с наёмниками в деревне».
Бармен на базе «Свободы» в Тёмной долине. Когда Чехов основал базу клана, Ганжа решил открыть там собственный бар, который назвал «Глоток Свободы». Там свободовцы могли отдохнуть от перестрелок, выпить и просто пообщаться.
Всем известно, что Ганжа оправдывает свое прозвище и запросто может продать наркотик любому зашедшему к нему «на огонёк» (в игре такая возможность отсутствует). Изредка сам пользуется своим излюбленным «товаром».
Связанные квесты «Устранить предполагаемую опасность на заправке»
Примечания У Ганжи можно купить наводки на несколько тайников, в том числе и с флешками, которые нужны механику Яру. В его баре постоянно играет музыка в стиле регги. В аудиоразговорах Ганжа не раз говорил, что у него есть какая-то «травка», что ещё раз подтверждает то, что он растаман. Ганджа (ганжа) — индийское название местных сортов конопли. Если спросить у него, как он попал в Зону, то он скажет, что «почувствовал позитивные вибрации от людей из "Свободы"». Иногда к Ганже подходит свободовец и, скрестив руки на груди, некоторое время стоит перед баром. Ганжа, наряду с Ашотом, рассказывает немного изменённые вырезанные истории, которые сталкеры раньше рассказывали у костра (как анекдоты). Ганжа — единственный бармен в ЧН, выдающий награды за квесты. У других группировок это делают торговцы. Также возможно, что Ганжа — это фамилия.
В 2011 Яр является опытным техником группировки «Свобода» и находится на территории базы этой группировки в Тёмной долине. Помещение, в котором расположился техник, так и называется — ангар дядьки Яра.
Яр специализируется на модификации снайперских винтовок и советует Шраму «прокачивать» сначала какую-то одну характеристику, чтобы сделать апгрейд максимально эффективным.
Кроме того, Яр может рассказать Шраму о полезном свойстве артефактов. По словам лидера «Свободы» Чехова, некоторые артефакты сами способны генерировать аномалии. Правда, после использования артефакт становится бесполезным, а созданная аномалия будет слабее, чем естественная. Однако этого хватит, чтобы задержать или сбить со следа врагов.
По мегафонам, расположенным на базе, можно услышать, как Яр трижды вступает в перепалку с торговцем Ашотом.
Зов Припяти Во время событий ЗП Дядьку Яра можно встретить на станции «Янов», на свободовской половине. Однако техником он уже не работает. При первой встрече Яр дарит Дегтярёву банку консервов и просит помочь в одном деле.
Если квест «Копачи» был выполнен, Яр в режиме «freeplay» придет в Припять, в прачечную, и сядет на тот табурет, где до него сидел лейтенант Роговец. По словам Яра, путь к Припяти ему показал проводник Гарик. Здесь он будет бесплатно оказывать услуги медика и ремонтировать оружие и броню, однако не будет продавать медикаменты и осуществлять апгрейды. Также Яр не взламывает квестовые предметы.
Интересные факты Прямым прототипом персонажу стал механик «Милитариста», страйкболист Ярослав (псевдоним «дядько Яр»). Если на «Янове» предложить Дядьке Яру пойти в Припять, он откажется, сославшись на здоровье и немолодые годы. Тем не менее, впоследствии он всё равно пришёл в Припять, основал базу одиночек и даже взял на себя обязанность техника и врача. Если во время путешествия по Копачам убить одного из зомбированных или подойти слишком близко, Яр закричит: «Ну и зачем это было делать? Он тебя трогал? Тоже мне, крутой выискался!» и откроет огонь по остальным зомбированным, которые начнут атаковать его и ГГ. Если Дядьку Яра убить в Копачах, он всё равно появится в Припяти. Таким образом в игре будет два Яра. В файлах игры можно обнаружить фразу, принадлежащую Яру: «Совесть-то порой не мучает?» (возможно, намек разработчиков на расправу игрока над Яром в Копачах). В ЧН не имеет уникальной внешности, вследствие чего выглядит гораздо моложе, чем в ЗП. В ЧН он говорит по-украински, а в ЗП уже на чистом русском (но, если в Припяти попросить у него медицинской помощи, будучи абсолютно здоровым, он прокомментирует это с небольшим акцентом). Либо за год с небольшим герой выучил русский, либо разработчики попросту забыли об этой детали персонажа, а именно, что он — украинец. Также, изменение манеры речи Яра можно списать на изменчивую натуру этого героя. Не совсем понятно, зачем Яр называет себя «дядькой» и жалуется на кости, ведь на вид ему нельзя дать больше сорока. В ЗП не делает модификации. Это можно объяснить отсутствием инструментов, но тогда нет логического объяснения, почему он не даёт квест на их поиски. Можно предположить, что Дядьке Яру просто неохота возиться, притом, что он и так чинит оружие бесплатно. При получении достижения «Друг "Долга"» после эвакуации в Припяти Яр нападёт на Вас, так как он принадлежит к «Свободе». Но если после получения достижения «Друг "Долга"» получить достижения «Сыщик» и «Охотник на мутантов», то отношение «Свободы» снова станет нейтральным. Дядька Яр при атаке ГГ на прачечную во фриплее может исчезнуть из игры вообще. Возможно, его рассказ об активации артефактов является небольшим намёком разработчиков на сетевую игру, где используется тот же метод задержки противника. Артефакт при этом также становится бесполезным. Если убить Дядьку Яра (ЗП), то в инвентаре у него, также, как и у Тополя, будет детектор «Велес».
Примечания
Чистое Небо Может рассказать об активации разных артефактов. В его инвентаре можно найти КПК друга Дядьки Яра (если был выполнен соответствующий второстепенный квест) и «Чёрный ястреб». На версии 1.5.10 лучше сдавать ему все три флешки сразу, иначе он из-за бага может сразу взять какие есть и потом не принять остальные.
Зов Припяти Дядька Яр не может быть убит наёмниками. Иногда после выполнения задания случается редкий баг: если не пойти с дядькой Яром на «Янов», а затем перезагрузиться, Дядька Яр побежит обратно, забежит в дом на второй этаж, откуда вел стрельбу по наемникам, прокричит одну из фраз, которыми призывает ГГ поторопиться и откроет огонь в сторону, откуда прибежали наёмники. Это может продолжаться до конца игры. У него гораздо больше здоровья, чем у обычных сталкеров. Он выживает даже после взрыва подствольной гранаты. Однако, убить его можно, если запастись патронами: его можно убить при помощи ФТ-200М и пары магазинов для него. Единственный человек во всей серии, кто бесплатно ремонтирует снаряжение и лечит ГГ одновременно (freeplay). Дядька Яр может ремонтировать снаряжение и до наступления фриплея. Для этого надо подойти к нему, вступить в разговор и нажать кнопку бега (она же является кнопкой начала торговли или ремонта из окна диалога). Это связано с тем, что разработчики «привязали» кнопки контакта. Причем в период, когда ГГ вернулся первый раз из Припяти, а Дядька Яр еще на «Янове», то он будет ремонтировать оружие и снаряжение бесплатно (до этого придется платить по обычной цене). Единственный свободовец в Припяти. Очень редко может случиться баг: Яр не «клонируется» и не появляется в Припяти. Единственный свободовец, который останется другом по отношению к ГГ (разумеется, при выполнении соответствующих условий), если ГГ получит достижение «Друг "Долга"».
Лидер отряда, посланного Чеховым для захвата Армейских складов. Дружит с наёмником Хогом, который спас ему жизнь. Помогает Шраму с захватом передатчика и уничтожением остатков гарнизона военных на базе.
Биография Опытный командир «Свободы»
Связанные квесты «Встретиться с отрядом "Свободы"» «Уничтожить военных»
Интересные факты Костюк — единственный свободовец, вооружённый «Лавиной» и «Чёрным ястребом». В файлах «gamedata» прописан как «Костик». В английской и испанской локализациях имеет прозвище «Костян».
Основатель группировки «Свобода», борющейся за открытие Зоны для всего мира. Чехов попал в Зону сразу после Второго выброса, вместе с Щукиным. Они решили основать группировку на деньги, вырученные от продажи очень дорогих тогда артефактов. Вскоре группировка стала приобретать размах. Первыми в её ряды вступили такие известные впоследствии личности как Миклуха, Лукаш, Макс, Локи, Дядька Яр, Ашот, Ганжа, Костюк. Базой для молодой группировки стал строительный комплекс и прилегающие к нему территории в локации Тёмная долина. Постепенно «Свобода» начала наращивать влияние и стала одной из равновесных сил в достаточно стабильном мире — Зоне. Но всё изменил Большой Выброс в 2011 году, который изменил Зону до неузнаваемости и выбил её из русла стабильности на долгие месяцы. Началась война группировок за новые территории.
При Чехове впервые зашла речь о войне с «Долгом» — так утверждал Орест, состоявший на первых порах в «Свободе». И «Свобода» начала активно воевать с «Долгом».
Роль в сюжете Наёмник Шрам идёт по следам сталкера Клыка и попадает на базу «Свободы», где требует встречи с лидером группировки. Комендант Щукин говорит, что к Чехову наёмника не пустит, так как база на карантине из-за частых нападений на патрули «Свободы» неизвестными лицами. В то же время Комендант обещает замолвить за Шрама словечко, если тот выполнит для группировки несколько заданий.
В ходе этих заданий выясняется, что Щукин — предатель и именно он «сливал» всю информацию о патрулях группировки. После этого Шрам встречается лично с Чеховым, который просит найти Коменданта в обмен на информацию о Клыке.
Шрам выполняет свою часть договора, выясняя, что за нападениями стоят наёмники, и доставляет Чехову КПК мёртвого Коменданта. В ответ лидер «Свободы» рассказывает, что Клык был у них на базе и интересовался редкими электронными деталями. Зачем они ему, Клык не захотел рассказать (на самом деле они с Призраком собирали дешифратор). Чехов продал сталкеру детали за приличную сумму денег, после чего попросил техника Яра взломать частоту КПК Клыка, чтобы пару дней последить за его передвижениями. Закончив рассказ, Чехов передаёт Шраму координаты Клыка, из которых следует, что тот отправился на Свалку.
Атаки на «Свободу» не прекращаются, поэтому Чехов просит Шрама помочь уничтожить оставшиеся на территории Тёмной долины отряды наёмников и найти тоннель, из которого они приходят. Для этого нужно захватить две антенны, с помощью которых можно просканировать поверхность и найти тоннель.
После выполнения этого квеста Чехов даст Шраму флешку с данными о электронном стабилизаторе для снайперских винтовок, которую нужно принести технику Яру.
Битва за территории Чехов, по рассказам свободовцев, после Большого Выброса одним из первых получил известие об открытии новых проходов в неизведанные территории и снарядил большую экспедицию (предположительно, в Лиманск и Рыжий Лес). Однако, напоровшись в Лиманске на засаду снайперов «Монолита», отряд был полностью уничтожен вместе с отрядом их главного противника - «Долга». Их тела видит Шрам, когда со штурмовым отрядом «Чистого неба» проходит по одному из кварталов Лиманска.
Отряд «Свободы» во главе с Костюком, с помощью наёмника Шрама захватил стратегически важную укрепточку - Армейские склады, куда впоследствии перебазировалась «Свобода», возможно, уже после второго похода Стрелка к ЧАЭС.
Судьба После событий ЧН Чехов бесследно исчез. По всей видимости, он погиб. Есть несколько версий, как это могло произойти.
Возможно, Чехов погиб при столкновении «Свободы» и военных, потому что Осведомитель в ТЧ говорит, что «Её («Свободы») основатели погибли во время крупной стычки с правительственными войсками, во время широкомасштабного десанта в Зону». Хотя это след совсем старого сюжета, когда ЧН еще не задумывалось. В описании одного из тайников в Припяти сказано, что вещи принадлежали лидеру Свободы. Чехов мог погибнуть там, организовав и лично возглавив поход туда. Очень может быть, что Чехов погиб во время или сразу после смены дислокации базы из Тёмной долины на Армейские склады. При разговоре с наёмниками на Военных Складах они могут высказать предположение, что из-за «распыления» своих сил по Зоне, основная база свободовцев уязвима для нападения бандитов. Вполне возможно, он погиб, когда бандиты атаковали Темную Долину. Прямых доказательств гибели Чехова, кроме его загадочного исчезновения, нет.
Интересные факты Единственный свободовец в ЧН, имеющий уникальную внешность. Но в файлах игры присутствует модель второго неизвестного персонажа — свободовца с уникальной внешностью, которая не была нигде задействована. Если помочь Чехову окончательно разобраться с наёмниками в Тёмной Долине, он вручит Шраму флешку. Её можно отдать Дядьке Яру за деньги, после чего он сможет делать новые модификации оружия, также улучшится отношение с группировкой «Свобода». Чехов имеет общую текстуру лица с Боровым в ЧН. Имеет измененную текстуру лица Шустрого из ТЧ. Внимательный игрок заметит: в ЧН у руководителей группировок «Долг» и «Свобода» фамилии известных писателей: Чехов и Крылов. Только Чехов и Йога из лидеров группировок в ЧН имеют оружие, хотя остальных можно вооружить. В ТЧ во время боя бойцы «Свободы» выкрикивают «Вперед за Че!». Тогда разработчики явно имели в виду Че Гевару, которому анархисты преданы идеологически, но после выхода ЧН это вполне можно трактовать и как дань памяти Чехову. Второй лидер группировки, которого можно убить (первый Йога), однако сделать это можно только после того, как Чехов выдаст флешку в качестве награды. До этого он неуязвим. После уничтожения наёмников на заводе и получения награды можно выбраться на задний двор базы, подняться в трубу элеватора, не доходя до аномалии, и через окно второго этажа снайперским выстрелом убить Чехова. Так же можно убить его различными способами с крыши здания напротив его кабинета, например закинув в окно гранату или выстрелив туда из подствольника. Ашот и Дядька Яр станут врагами, но торговать/ремонтировать не перестанут.
Примечания Иногда при встрече Чехов говорит: «Но пасаран!» (No pasarán!), что в переводе с испанского означает «Они не пройдут». Антон Павлович Чехов — известный русский писатель. Видимо, однофамилец, но анархисты ещё также отличаются и веселым и юморным характером. Скорее всего, разработчики неслучайно дали лидеру «Свободы» такую фамилию Возможно, именно о нём идёт речь в описании тайника «Запасы лидера "Свободы"».
Щукин является доверенным лицом лидера «Свободы» и занимается планированием боевых операций группировки. По словам Чехова, коменданта он знает давно: они вместе «поднимали "Свободу"», вместе добывали первые артефакты. В итоге Щукин предал группировку, начав продавать информацию наёмникам.
Роль в сюжете Поиски Клыка приводят Шрама на базу «Свободы», где он встречает Щукина и просит личной встречи с лидером группировки. На что Комендант отвечает отказом, объясняя это неспокойной ситуацией в Тёмной Долине — на патрули «Свободы» кто-то постоянно нападает, убивая всех до единого. Чтобы заслужить доверие, Шрам соглашается выполнить несколько заданий Щукина: сначала он убивает пси-собаку, досаждающую свободовцам, а потом берётся отнести патроны от Ашота на дальний форпост «Свободы». Неожиданно на форпост нападают. На трупе одного из убитых Шрам находит КПК с записью разговора нападавших, из которого следует, что именно Щукин сдавал убийцам информацию обо всех передвижениях патрулей «Свободы». Щукин, услышав на частоте группировки запись с КПК, сбегает и направляется в сторону Кордона. На его поиски бросают несколько отрядов «Свободы». Координаты КПК Щукина приводят бойцов «Свободы» и Шрама на ферму, где они вступают в перестрелку с отрядом наёмников, которые и стояли за нападениями на патрули. Под деревом Шрам обнаруживает труп Щукина, с которым наёмники заранее расправились, узнав, что его разоблачили. После уничтожения наёмников на ферме Чехов просит Шрама принести КПК мёртвого коменданта, где может содержаться информация о его подельниках. Однако в итоге заказчика всё равно установить не удаётся.
Интересные факты Когда игрок заходит к Щукину, комендант старается его побыстрее спровадить. Возможно, он боится, что Шрам что-то заподозрил. Также вероятно, что комендант хотел смерти Шрама. Отправляя его убить пси-собаку, Щукин надеялся, что Шрама загрызут её фантомы. А потом отправляя Шрама на форпост, Щукин хотел, чтобы он стал жертвой наёмников, однако те успели скрыться непосредственно перед его приходом. Как и Павлик из ТЧ, Щукин тоже передавал информацию наёмникам, подставляя всю «Свободу». Судя по всему, наёмники проявляют большой интерес к «Свободе» Вообще, в каждой из частей серии игр встречается свободовец-предатель, с которым связан квест. В ТЧ это Павлик, в ЧН — Щукин, в ЗП — Флинт. При разговоре со свободовцами на Военных Складах, некоторые из них будут говорить про крысу-коменданта даже в том случае, если игрок пришел на склады, не заходя в Темную Долину. По рации Чехов говорит, что, мол, «наёмники приготовили Щукину хорошее место, на дереве», но в игре его труп лишь лежит рядом с деревом на земле. Скорее всего, Чехов просто зло пошутил над гибелью предателя или же труп Щукина сорвался с дерева к моменту прихода Шрама на ферму. После его смерти пост коменданта остаётся вакантным до конца игры. Возможно, «Свобода» назначила кого-то другого, но в игре об этом не сообщается.
Примечания Если убить Щукина, предварительно взяв задание отнести патроны, то задание провалено не будет, а его труп впоследствии также появится на ферме. В результате возникнет забавный баг: два трупа Щукина на одной локации. В ранних версиях игры у Щукина была ТРс-301, а не СГИ-5к. Странно, что у него при себе не было своего СГИ, но его могли забрать наёмники
Стоп, цыпа, спецназ, а мой АК не заряжен. Черт, вот слажал, но я-то сталкер со стажем... Это не трудно - сорвать джек-пот на секунды. Стою, тащу из кармана ножик, попутно выстрел... Не помню, а он был или не был... А я всегда так мечтал увидеть чистое небо...
Занимает должность главного проводника, так как очень хорошо знает местность Болот. В основном водит на базу и обратно.
Связанные квесты «Отправиться к форпосту с проводником» «Отправиться с проводником на Болота»
Интересные факты Единственный проводник в ЧН с уникальным именем. Имя Иван Тропник является уникальным, хотя его можно спутать с рандомным именем. Три таких имени есть и в ТЧ: Василь Невезучий, Вася Кабан и Сергей Лохматый. Посторонним при переходах завязывает глаза, чтобы они не запомнили дорогу и не узнали его маршрутов. Однако, даже если игрок вступил в группировку и разгромил ренегатов, то ему всё равно не дают узнать путь на базу. На момент старта игры имеет наилучшее снаряжение среди бойцов «Чистого неба», однако сам в боевых действиях не участвует. Возможно, это из-за того, что, по словам Лебедева, проводники у них на вес золота. Странно, что Холод не упоминает о нём в диалоге.
Холод описывает его как «ходячий калькулятор и энциклопедию о Зоне», так как о Зоне он знает больше, чем кто-либо другой. Может немного рассказать о Зоне и о цели своей группировки — «Чистое небо». Вместе с Лебедевым и Сусловым имел отношение к деятельности лабораторий с индексом «Х», был одним из ведущих учёных и руководителей научной группы. После второй катастрофы в 2006 году Каланча, вместе с Лебедевым и Сусловым сыграл роль в появлении группировки «Чистое Небо», в которой он продолжил заниматься научными исследованиями Зоны. Считает, что единственная правильная позиция человека по отношению к Зоне — это мирное сосуществование вместе с ней, понимание причин её появления, и законов, по которым она существует. После спасения наёмника Шрама, пережившего Выброс на Болотах, пытается найти разгадку его необычного феномена. После установления причин выбросов (по вине группы Стрелка) и выдвижения отрядов «Чистого Неба» во главе с Лебедевым к центру Зоны судьба Каланчи неизвестна.
Интересные факты Его и Шустрого (ТЧ) озвучивает один и тот же человек. Он работал в лаборатории X8. Это доказывают документы, которые ГГ может найти там (ЗП). Иногда в свободное время он делает разминку шеи (больше никто из персонажей так не делает). Иногда можно услышать как он напевает гимн Украины. Он и Лебедев — бывшие сотрудники О-Сознания
Будучи молодым специалистом, работал на ЧАЭС. Позже занимался испытанием характеристик «Изделия №62». Также вошёл в состав исследовательской группы, работая в лаборатории X8. Через какое-то время его перевели в лабораторию X7, где была поставлена цель: изучить проблемы влияния ноосферы. Возможно, погиб при захвате ЧАЭС.
«Чистое небо» В 2009 году основал группировку «Чистое небо», чья цель — исследование Зоны. В состав входили знакомые Каланча и Суслов. Также в группу входили и некоторые сталкеры, добровольно согласившиеся помочь. По словам самого Лебедева, всё складывалось в понятную картину — до тех пор, пока не грянул Большой выброс. Понятие Зоны изменилось. Лебедев поставил цель: предотвратить катастрофу и остановить новые Выбросы. Благодаря своим знаниям и одной зацепке удалось узнать, что за «Выжигатель мозгов» пробралась группа сталкеров. Наёмнику Шраму было поручено найти этих сталкеров. Дело приобрело очень серьёзные последствия. Группировка направилась в самое сердце Зоны, не зная, чего ожидать. Лебедев совместно со штурмовыми отрядами пробился к ЧАЭС и ,надеясь исправить ситуацию, попал под выброс, изменивший всю Зону. Научный потенциал Лебедева был использован во зло: монолитовцы научились использовать и изготавливать гаусс-пушки только благодаря ему (об этом красноречиво говорит подпись в записке в документации по «Изделию №62» в ЗП).
Интересные факты Внешность Лебедева была взята c охранника здания компании GSC. Лицом он также похож на актёра Александра Сухинина. Вполне возможно, что после выброса, его вместе с Стрелком везли в грузовике смерти. А если это так, то Лебедев погиб во время крушения транспорта на Кордоне. С.А. Лебедев — советский учёный в области электротехники и вычислительной техники. Также есть российский оружейник Дмитрий Лебедев, создавший пистолет Лебедева ПЛ-15. В ЗП, в секретных документах неоднократно упоминается фамилия Лебедева, а его старую фотографию можно найти в лаборатории X8. На базе «Чистого неба», в комнате Лебедева, можно найти трофейную голову химеры и чучело псевдособаки. В некоторых книгах Лебедев упоминается и как боец «Монолита», и как член О-Сознания. Это можно объяснить тем, что Лебедев мог не погибнуть в ЧН, а вновь присоединиться к О-Сознанию. В начале игры ранг Лебедева — «Опытный», а при встрече со Шрамом на мосту в Лиманск — «Мастер». Это можно объяснить тем, что за дорогу до Рыжего леса он поднабрался боевого опыта. При штурме моста в Лиманск, если стрелять в Лебедева или в его бойцов, то они останутся друзьями по отношению к игроку и не получат никакого урона. Неизвестно, как Лебедев добрался до ЧАЭС быстрее Шрама, ибо после ухода Шрама в Лиманск, он оставался около моста. У одного из создателей Царь-Бомбы, Сахарова А. Д., «преемником» и учеником был Лебедев В. С., доктор физико-математических наук. Лебедева, как и многих других персонажей серии озвучил известный украинский актер дубляжа Олег Стальчук. Возможно, что истинными мотивами охоты Лебедева за группой Стрелка было его желание не допустить, чтобы кто-то узнал о существовании О-Сознания, представителем которого он являлся. Теоретически, является отрицательным персонажем, так как ранее работал в О-Сознании, а сейчас пытается убить Стрелка, дабы не допустить раскрытия своего прошлого (возможно), а также манипулирует Шрамом. Упоминался в книгах «Тайна полтергейста» и «Горизонт событий».
Апгрейд или ремонт? Всё захреначим... синей изолентой, ха-ха! Служит основным техником в группировке «Чистое небо». Его можно встретить сразу в начале игры на базе группировки. Новиков просит игрока раздобыть ему флешки с усовершенствованиями оружия. Новиков — очень опытный специалист: он может модернизировать практически любой вид оружия. Именно он сконструировал все версии бронежилетов серии «ЧН».
Зов Припяти Оставшись одним из немногих выживших из группировки «Чистое небо», уходит к учёным в бункер неподалёку от завода «Юпитер». Работает там техником. Теперь он не может модернизировать оружие, так как нет соответствующих материалов, и изначально не может проводить апгрейды ни шлема, ни брони.
Неполный апгрейд (ЧН версии 1.5.10) Чейзер-13 — «Улучшенный помповый механизм» и «Электронная стабилизация». АКМ-74/2У — «Сбалансированная автоматика». СПСА-14 — «Улучшенный помповый механизм» и «Электронная стабилизация». РП-74 — минимальный апгрейд.
Интересные факты и примечания Новиков является одним из двух персонажей серии, которые имеют одинаковую внешность во всех играх, где они встречаются. Второй — Сахаров. Новиков и Дядька Яр являются единственными техниками, которые встречаются в двух играх серии (ЧН и ЗП). Единственный персонаж в ЗП, носящий ЧН-3а. Его фамилия и лицо взяты у Александра Новикова, заместителя директора по технике безопасности ЧАЭС, который помог разработчикам посетить ЧЗО и собрать о ней информацию. В ЗП Новиков плохо отзывается об охране бункера и считает, что наёмники мешают им работать. Забавно слышать его ругань во время Выброса, ведь рядом с ним в такие моменты находится один из наемников. Если отнести модуль от беспилотника Новикову, то Сенька останется жив.
В ЧН и ЗП имеет одну и ту же модель. В ЗП специализируется в основном на уникальных апгрейдах. Если взять квест «Недоступный тайник» (ЗП) и предложить Новикову взломать контейнер, то тот признается, что из оборудования для взлома у него есть только одна вещь — запас тротила.
Был вырезан из ТЧ. Новиков не участвует в штурме ЧАЭС с «Чистым небом», а остается на Болотах. Уйдёт оттуда после большого Выброса, присоединившись к учёным на «Юпитере». Новиков изобрёл новый детектор, указывающий ценность артефактов и местонахождение аномалий. В ЗП Новикову можно предложить разблокировать черный ящик с вертолета «Скат-1», однако он откажется, указав, что он умеет это делать, но это очень хлопотное дело, и что он не собирается тратить на это свое время. Новиков — рандомная фамилия военных в ТЧ.
Су́слов — торговец группировки «Чистое небо». Торгует самыми недорогими боеприпасами и оружием притом по честной цене. Кроме предпринимательства делает выплаты за помощь группировке. Также участвовал в экспериментах в лаборатории X8 вместе с Лебедевым и Каланчой.
Связанные квесты Помочь форпосту Найти усовершенствование
Примечания При прощании говорит ту же самую фразу, что и Лоцман в ЗП: «Попутного ветра». Суслов не участвует в штурме ЧАЭС с «Чистым небом», а остается на Болотах. В украинской версии его озвучивает тот же человек, что и Отца Валерьяна. Можно забраться на крышу его здания и через щель забрать у него аптечку, бинты и водку. Из документов лаборатории Х8 становится известно, что инициалы Суслова — «В. И.» Его фамилия является отсылкой к Михаилу Суслову, советскому государственному и партийному деятелю, секретарю ЦК КПСС по идеологии. В английской версии игры его зовут Docent Suslov, возможно Суслов действительно был доцентом. Суслов выдаёт награды за продвижение и захват точек во время войны группировок. Цена награды зависит от важности точки и сложности захвата.
Ведёт жизнь бармена в группировке «Чистое небо» в своём баре и продаёт еду другим сталкерам. Известен среди своих товарищей как веселый и добродушный человек, а также любитель пошлых шуток. В Зону пришёл потому, что не нашёл места во внешнем мире.
Появление Шрам посещает бар почти сразу же после пробуждения на базе Чистого Неба. Веселый бармен рассказывает Шраму о своём клане и людях на базе, а также свою личную историю. Во время войны с ренегатами Холод является единственным выгодным покупателем продуктов питания и напитков. В штурме ЧАЭС не участвовал, дальнейшая судьба неизвестна. Возможно, ушел в одиночки или, что более вероятно, остался с остатками группировки.
Интересные факты Лицом Холод похож на Вано, потому что прототипом лиц обоих был один и тот же человек — аниматор компании GSC Евгений Яблонь. Холод — один из немногих бородатых персонажей во всей серии. Не участвовал в штурме ЧАЭС, как и Новиков, Суслов и Каланча. А значит, все они могли выбраться с Болот. Однако известна судьба лишь одного из них: Новикова, который прибился к учёным в ЗП. Единственный бармен, к которому в бар никто не заходит (кроме Шрама). Продаёт тайник с хабаром группировки.
Шрам вёл группу учёных через Болота на Агропром, но неожиданно прогремел Выброс. Учёные погибли, однако наёмник выжил. Он был найден на севере Болот сталкерами группировки «Чистое небо». Те доставили Шрама на базу, где он пришёл в себя. Поговорив с лидером группировки, а также с барменом, и узнав, что произошло, он отправляется к заставе «Чистого Неба», находившейся среди Болот, чтобы помочь им отбиться от мутантов. Там он вновь попал под выброс. Наёмник пришёл в сознание на базе «Чистого неба». От Лебедева он получил информацию, что вновь выжил после выброса, затем Шрам ознакомился с суждением Лебедева и профессора Каланчи о том, что Шрам обладает необычными способностями. Как говорил Лебедев, функции организма Шрама после выбросов словно что-то подстёгивает. Улучшается общее состояние организма, скорость, сила, ловкость, моторика. Однако, после каждого выброса нервная система ослабевает, что в конце концов может привести к смерти или полной потере рассудка. Лебедев поведал Шраму о целях своей группировки — узнать причину Выбросов и прекратить их.
Борьба за территории По словам Лебедева, изменилась не только Зона, но еще и люди. За новооткрытые территории началась жестокая война. Невольно «Чистое небо» тоже было втянуто в неё. Сверхвыброс ослабил аномальную активность на Болотах, и это привело к тому, что путь на Болота стал открыт. Ренегаты начали обустраивать лагеря. Из-за их большой численности бойцы «Чистого неба» сдают позиции за позицией. Шраму приходится помочь группировке в борьбе за территории. На какое-то время его принимают в «Чистое небо». Лебедев рассказывает Шраму, что на днях у Сидоровича, торговца на Кордоне, некий сталкер интересовался странными деталями. Наёмник, расчистив путь через Болота, отправился туда.
Погоня за Клыком Добравшись до Кордона, наёмнику пришлось помочь Сидоровичу решить проблемы с одним из заказов, за что Шрам впоследствии получает информацию о странном покупателе. Сталкер по прозвищу Клык купил ламповый усилитель. Поскольку других деталей, которые он искал, у Сидоровича не оказалось, торговец отправил Клыка к диггерам на Свалку. Узнав об этом, Шрам отправился следом за ним.
На Свалке, по наводке Сидоровича, Шрам наткнулся на погибшую группу диггеров. По аудиозаписи в КПК, найденном на одном из тел диггеров, выясняется, что за Клыком на восток отправился Васян, диггер-посланник, так как Клык отказался платить за детали, обосновывая это тем, что не заплатит ни копейки, пока не получит все необходимые детали. Шрам нашёл Васяна, когда того загнала в «угол» стая слепых псов. Оказав помощь диггеру, наёмник Шрам узнал, что Клык ушёл в Тёмную долину.
В Тёмной долине из-за частых нападений неизвестных на базу группировки «Свобода» был объявлен карантинный режим. На блокпосту Шраму подсказали, что он может получить информацию о Клыке на базе группировки. Познакомившись с комендантом по фамилии Щукин, он узнаёт, что с командиром группировки разговора быть не может, пока база на карантине. Однако Щукин пообещал устроить разговор, если наёмник поможет «Свободе». Комендант отправил его уничтожить пси-собаку, недалеко от базы, а после на один из блокпостов, дабы принести отряду «Свободы» боеприпасы. Придя туда, Шрам увидел, что все сталкеры мертвы. Один из свободовцев успел перед смертью включить диктофон в КПК, и там сохранилась запись разговора наёмников после расправы над отрядом. Оказалось, что комендант — предатель, передававший информацию о группировке. Шрам принёс этот КПК Чехову — лидеру группировки «Свобода». После расправы над наёмниками на ферме Чехов рассказал, что Клык был на их базе и также искал некоторые детали. Но Чехов заподозрил что-то неладное и попросил техника для слежки взломать частоту КПК Клыка. Наёмник узнал, что Клык вернулся обратно на Свалку.
На Свалке, по сигналу с КПК Клыка, Шрам добрался до подвала, находящегося на барахолке. Там его оглушили и ограбили бандиты. Очнувшись, Шрам нашёл КПК Клыка в подвале, и по нему всё стало ясно: Лебедев был прав насчёт того, что некая группа сталкеров пробралась через «Выжигатель». Как говорилось в записи, подробный план дальнейших действий группы Стрелка, которые решили опять туда отправиться, находится в тайнике, в подземельях Агропрома. Догнав бандитов и вернув своё снаряжение (на усмотрение игрока), Шрам отправился на Агропром.
НИИ «Агропром» и Янтарь На «Агропроме» Шрам встречает отряд «Долга», который с трудом пробивается на свою базу, через мутантов, заполонивших все окрестности. Генерал Крылов, лидер Долга, рассказывает о том, что после того, как они подорвали один из тоннелей подземки, из открывшихся проходов хлынул поток мутантов. Генерал предлагает наёмнику взамен на помощь в проникновении в подземелье открыть там шлюзы и затопить некоторую часть подземелья, что должно остановить мутантов. В итоге Шрам проникает туда и затапливает нижний уровень подземки, а на одном из верхних уровней находит Тайник Стрелка. Из аудиозаписи в КПК Шрам узнал, что к центру Зоны пробрались сталкеры — Стрелок, Клык и Призрак. Они готовят второй поход к центру Зоны, что, по словам Лебедева, приведёт ко второму Сверхвыбросу, гораздо более сильному, чем первый. Стрелок направился на Янтарь к Сахарову за устройством, которое сохранит разум членов группы в целости и сохранности.
На Янтаре Сахаров рассказал Шраму о том, что Стрелок заключил с учёными сделку: якобы хотел помочь в испытании блокиратора пси-излучения. Ему дали экспериментальный прототип, и Стрелок отправился на заводскую территорию Янтаря. Однако он оттуда не вернулся, и сигнал, получаемый учёными от блокиратора, был потерян. Сахаров, узнав намерения Шрама догнать Стрелка, решил рассказать ему, что есть возможность стабилизировать уровень пси-излучения настолько, чтобы можно было находиться на территории комплекса. Шрам узнал, что группа сталкеров нашла на заводской территории техническую документацию, но вернуться они не смогли по причине всплеска пси излучения. Шрам отправился за документами и принёс их Сахарову. По ним профессор окончательно понял, что стабилизировать уровень пси-излучения возможно.
По указанию учёного, Наёмник Шрам отправился к отряду сталкеров под руководством Левши. Цель отряда — перезапуск системы охлаждения, по вине которой пси-излучение нестабильно. Отряду удаётся совершить перезапуск системы. Сахаров передаёт Шраму сообщение, что Стрелок находится совсем близко к Наёмнику Шраму, и тот, в погоне за Стрелком, попадает в Рыжий лес.
Погоня за Стрелком Шрам настиг Стрелка на опушке Рыжего леса. Пытаясь его догнать, Шрам попадает в засаду: возле поднятого моста на него нападают сталкеры, которых нанял Стрелок и провел в Рыжий лес. Стрелок тем временем убегает и подрывает за собой тоннель, ведущий в Подземелья Припяти. Со Шрамом связывается Лебедев и говорит, что теперь единственная возможность догнать Стрелка — пройти через Лиманск. Однако путь в этот заброшенный город проходит сквозь реку, мост через которую поднят и контролируется на противоположном берегу бандитами. Лебедев даёт наводку Шраму на Лесника, который может помочь найти путь в город.
Лесник и пропавшие наёмники Лесник поведал Шраму, что иногда к нему на КПК поступают просьбы о помощи от сталкеров, застрявших в Лиманске. Но сигнал слишком слабый. Лесник советует Шраму пойти на Военные склады, где сигнал должен быть лучше. Там Шрам встречается с группой наёмников во главе с Хогом. Те никак не могут достучаться до своих ребят и советуют подняться на водонапорную башню, откуда по идее можно поймать сигнал. Шрам принимает сообщение наёмников, угодивших в пространственный пузырь, из которого те не могут выбраться. Возвратившись к Леснику и предоставив ему координаты наёмников, он узнаёт подробнее об этой аномалии. Лесник рассказал, что сам однажды в неё попал, однако там же нашёл артефакт «Компас», который вывел его из этой аномалии. Но ренегаты отобрали у Лесника этот артефакт, а без него помочь наёмникам не получится. Шрам уничтожает группу ренегатов в шахтах и приносит Леснику его артефакт. Лесник обещает, что придумает, как вывести наёмников из аномалии, и предложил отправиться на Военные склады, где на базе военных есть мощный действующий радиопередатчик, с помощью которого наёмникам можно будет передать ответ. Поговорив с Хогом и получив от него наводку на отряд «Свободы» (на усмотрение игрока), штурмующих военную базу, Шрам отправился туда. После Большого Выброса на базе выжило полтора десятка солдат, которых командование бросило умирать, не рискуя посылать отряды в дестабилизированную Выбросом Зону. Шрам и свободовцы под командованием Костюка, успешно захватили базу, и наёмник передал инструкции Лесника отряду наёмников, а те успешно выбрались из аномалии и стали продвигаться к мосту.
Лиманск и Заброшенный Госпиталь Когда Шрам прибыл к мосту, группа «Чистого неба» вместе с Лебедевым уже находилась там. Под прикрытием Шрама и отрядов «Чистого неба», наёмники на противоположном берегу опустили мост, а группа ренегатов была уничтожена.
Передовой отряд «Чистого неба» вместе со Шрамом отправились через Лиманск. Затем, преодолевая препятствия и заслоны группировки «Монолит» и военных, сталкерам удалось пробраться в заброшенный военный госпиталь. Там сталкеров встретили монолитовцы, а Шраму пришлось так же ликвидировать вертолёт военных. Таким образом, Наёмник попадает на ЧАЭС, где встречается с Лебедевым.
С боем бойцы «Чистого неба» пробивают себе дорогу через отряды «Монолита». Петренко передаёт Лебедеву частоту Стрелка, который находится уже совсем рядом. Добраться до Стрелка не представляется возможным, так как вокруг него защитное поле, блокирующее излучение установленного на ЧАЭС аналога «Выжигателя». Лебедев даёт Шраму электромагнитную пушку Гаусса, чтобы тот разбил защитное поле Стрелка, с чем наёмник успешно справляется. Потеряв защиту, Стрелок, однако, не остановился, но Лебедев спокоен — осталось дождаться пока он погибнет от высокого психотропного излучения. Но неожиданно все приборы начали зашкаливать и в Зоне происходит второй Сверхвыброс, который накрывает всех кто находится на ЧАЭС. Шрам приходит в себя в непонятном месте, заваленном грудами тел полуживых сталкеров и аппаратуры с экранами, которые кодируют людей. Шрам поворачивает голову и видит Стрелка. После чего смотрит на экран над головой, а на руке Стрелка показывается татуировка «S.T.A.L.K.E.R.».
Примечания Шрам — единственный наёмник, который носит кожаный плащ (нельзя надеть в игре). На севере локации Болота можно найти «Винтарь» Шрама, который тот потерял, когда попал под выброс. Что интересно: «Винтарь» полностью сломан, а в ранних версиях (1.5.01-1.5.03) из-за бага не поддавался починке. Единственный, кто назвал Шрама по прозвищу, это Леший. Остальные называют его наёмником. Снаряжение Шрама — «Винтарь» и кожаный плащ. То же самое, что и у сталкера, спасшего Меченого. Мог погибнуть при выбросе на ЧАЭС в конце игры от полного повреждения нервной системы (мало того, что выброс был уже третьим, он был ещё и самым мощным), хотя точно неизвестно, что случилось со Шрамом после большого выброса. Но тот факт, что в интро-ролике в конце игры Шрам вместе со Стрелком и другими сталкерами лежит в морозильнике, дает вывод о том, что Шрам также стал агентом О-сознания. Возможно, его также перевозили в грузовике смерти. А если это так, то вполне возможно, что Шрам погиб во время крушения транспортного средства на Кордоне. Судя по 3D-модели лица и иконке, Шрам уже достиг почтенного возраста (в английской версии игры сталкеры и вовсе обращаются к нему — «old man»), тем не менее, Каланча и Сахаров называют его «молодой человек» (возможно, потому что Шрам моложе их). Шрам вполне мог погибнуть от выброса в конце «Чистого неба» однако в серии книг Дмитрия Силлова он жив и является противоречивым персонажем: он то помогает, как настоящий товарищ, то ведёт себя, как типичный наёмник: он несколько раз усыплял Снайпера — главного героя книг Силлова, но потом спасал его. Также в этих книгах говорится, что это сам Снайпер вытащил Шрама из саркофага. Скорее всего Шрам не просто наёмник, а наёмный сталкер, и судя по всему, небезызвестный в Зоне.
Интересные факты Довольно странно, что в Тёмной Долине наёмник Шрам без угрызений совести убивает представителей своего же клана (наёмников). Логическое объяснение этому может быть таково, что Шрам — не член Синдиката и не подчиняется кодексу, а техническое очень простое: только с наёмниками разработчики могли принудительно по сюжету «поссорить» ГГ без ущерба игровой фабуле войны группировок. По этой же самой причине в ЧН добавлена группировка ренегаты, чтобы игрок мог при желании потом стать бандитом. Если догнать Стрелка на ЧАЭС и открыть с ним диалог, то ответы будут взяты с диалогов на Кордоне, а у самого Стрелка будет иконка Шрама. Самый старый протагонист серии. Прототипом Шрама послужил актёр Александр Кайдановский, исполнивший роль сталкера в одноимённом фильме («Сталкер» 1979 г., режиссёр Андрей Тарковский). Многие небезосновательно считают Шрама убийцей Клыка. Разработчики по неизвестным причинам не стали вставлять квест с убийством Клыка в ЧН. По сюжету из дизайн-документов 2007 года Шрама «копирует» выбросом. Дубликат Шрама оказывается на Болотах, в то время, как оригинал забрасывает в другой конец Зоны. Оба Шрама должны были встретиться в Подземельях Припяти. В файлах игры, на НИИ «Агропром» присутствуют два двойника Шрама, но в самой игре они не встречаются. Шрам — единственный протагонист в серии, не подверженный голоду. Это можно объяснить пропавшим чувством голода после перестройки нервной системы. Малоизвестный, но в тоже время заметный факт: имя Шрама не Шрам, а Наёмник Шрам. Довольно глупая недоработка со стороны разработчиков, ибо при вступлении в какую-либо группировку Шрам технически по-прежнему будет зваться Наёмником. Но Шрам по сути своей и есть наемник. Изначально его тоже звали Мессер (нем. Messer — «нож»), как и Стрелка в S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, что является своеобразной «визитной карточкой» разработчиков. Средний в плане денег протагонист: имеет в начале игры 200 RU. Неизвестно, как Шрам мог выжить после Сверхвыброса на ЧАЭС, однако свидетельство этому есть. Мы можем видеть, что Шрам поворачивает голову к телевизору. Шрам является единственным протагонистом, чей голос игрок не слышал. Этот персонаж вообще раскрыт как эпизодический.
Стоп, цыпа, спецназ, а мой АК не заряжен. Черт, вот слажал, но я-то сталкер со стажем... Это не трудно - сорвать джек-пот на секунды. Стою, тащу из кармана ножик, попутно выстрел... Не помню, а он был или не был... А я всегда так мечтал увидеть чистое небо...
От всех остальных бандитов отличается своим снаряжением: он носит экзоскелет и вооружён пулемётом. Возможно, он «пахан» крупного отряда. Пулемётчик находится на балконе двухэтажного дома в Лиманске и простреливает улицу, по которой можно выйти к центру города. На время прибытия группы «Чистого неба» в Лиманск обстреливает идущих с севера бойцов «Монолита». По сюжету должен быть убит Шрамом по поручению наёмника, но может быть убит и атакующими монолитовцами.
Связанные квесты «Уничтожить пулемётную точку»
Интересные факты Это второй в серии бандит, носящий экзоскелет и единственный, который вооружён пулемётом. Может погибнуть в схватке с «Монолитом», но очень маловероятно, поскольку он занял довольно хорошую позицию. Хоть он и в шлеме, его голос не заглушен. Это связано с тем, что в архив не добавлена соответствующая озвучка, так как бандиты в игре не носят шлемы, приглушающие голос. Странно, что разработчики не использовали озвучку бандитов в противогазе из ТЧ. Этот бандит обладает наилучшим снаряжением и оружием, нежели кто-либо другой во всей группировке. Ранг бандита-пулемётчика — опытный, хотя, судя по снаряжению, он должен быть мастером. Если за время игры бандиты остались к игроку нейтральны, то убить пулемётчика не составит труда. Довольно странно, что у него такое редкое снаряжение. Возможно, это трофеи, добытые у мёртвых одиночек, поскольку бандит носит сталкерский экзоскелет. Пистолет, который у него есть, очень слаб для центра Зоны, однако все его бойцы используют мощные «Чёрные ястребы». Он может помочь, когда наёмник «берёт огонь на себя». Бежим к тому месту, где появляются монолитовцы (недалеко от развилки), они спаунятся, бежим обратно к наёмнику, и ждём, когда бандиты с ними разберутся. Даже если бандит-пулеметчик и его группа перестреляют всех монолитовцев, то они (бандиты) всё равно будут стрелять в точку, где были бойцы «Монолита». Иногда может спуститься на первый этаж. Возможно, баг. В игре не настроена возможность убийства отряда «Монолита» без скрипта, поэтому скрипт сделан так, чтобы бандиты стреляли в одну точку. Без данного скрипта бандиты бы просто разбежались по всей территории.
В 2011 году он работал барменом на базе бандитов в Депо. Желал получить трон — стать главой группировки, однако это место занимал Йога. Боров сильно недолюбливал его. И этому были свои причины: Йога был жесток, эгоистичен, хитёр и жаден. Он не ценил своих людей, и среди бандитов стало возникать недовольство. Одним из таких ненавистников и был Боров.
Однако мечты становятся явью — Боров всё-таки стал лидером группировки. Что стало с предыдущим паханом — неизвестно. Возможно, Боров и является его убийцей.
После того, как группировка «Свобода» покинула Тёмную долину, Боров вместе со своей бандой основал новую базу на территории Старой фабрики. Депо же было опустошено, Бар «Super Хавчик» — разрушен, а бандитов выбили сталкеры под командованием Серого. Возможно, именно Боров в ТЧ и заключил нейтралитет со «Свободой», так как те попросту «подарили» им новое убежище. С приходом его к власти внутренняя «политика» у бандитов стала мягче — теперь они не поддерживали порядок, как это было при Йоге, а скатились до уровня ренегатов. Вскоре Боров узнаёт, что поблизости существует секретная лаборатория, и находится она под заброшенным заводом. Боров горел желанием попасть туда и отправил нескольких бандитов охранять вход в лабораторию. Однако у пахана не было второго электронного ключа, чтобы проникнуть туда.
Через некоторое время в Тёмную Долину пришла группа долговцев во главе с Пулей. У них было задание ― осмотреть вход в заброшенную лабораторию. Однако долговцы попадают в засаду и только Пуле удаётся избежать плена. Боров заполучает часть электронного ключа.
Позже на базу бандитов удаётся проникнуть Меченому, у которого также была часть электронного ключа, врученная Барменом. Пробившись к кабинету Борова, Меченый убивает пахана и забирает недостающую часть ключа.
Общее Слово «боров» обозначает кастрированного самца домашней свиньи. Возможно, именно Йога дал такое прозвище Борову из-за его неприязни к себе. Боров в ТЧ и в ЧН имеет абсолютно разные модели.
ЧН Возможно, является заместителем Йоги. Имеет общую текстуру лица с Чеховым. Собственный бар в Депо Боров назвал «Super Хавчик»; вывеску можно увидеть возле западного входа. Боров может погибнуть. Иногда, если рядом проходит отряд противника, он может выйти из базы и обстреливать врага. Тот же баг случается с Йогой, Прозрачным, Живодёром и Сенькой. Если напасть на базу бандитов и успеть зайти в бар, Боров сначала поднимет руки, а потом будет убегать, пока не найдёт ближайшее оружие. Если же он не находит пистолет или автомат, то он будет дальше бежать, выкрикивая: «Я без волыны, не стреляй!», и рано или поздно попадёт в аномалию. Борова можно убить из снайперской винтовки выстрелом в голову или несколькими выстрелами в другую часть тела; для этого нужно подняться на железку, которая находится на самом ближнем холме к базе бандитов, с южной стороны. Если подходить к нему перед каждым заданием Йоги, то можно понять, почему Боров недолюбливает его. А если подойти к нему перед взятием барахолки, то он скажет про Йогу: «Чего? Ему башню сорвало? Это же такая дойная корова!.. Ну всё, мля, считай накрылся пахан. Акела промахнулся! Контрабандисты залегли, Барахолки не будет — и чё, поток диггеров оживится? Хренушки! Месяца три пройдёт, пацанам не с кого станет бабки сшибать, и что им тогда Йога скажет?.. Ну ничё, ничё. У меня тогда точно найдётся пара слов браткам. Ой, Йога, сам ты себе могилу откопал...»
ТЧ Имеет собственного подручного — Васю Кабана. Многие думают, что Боров является паханом всей группировки. Однако он является «бугром» лишь у банды в Темной долине. Боров не обладает такими хорошими лидерскими качествами, как Йога, и значительная часть бандитов не признала его власти, поскольку в ТЧ бандиты, как один единственный клан, перестал существовать, а распался на разрозненные мелкие банды. Бармен посылает Меченого раздобыть второй ключ от Х18, который находился у Борова. Внешность Борова в ТЧ сильно изменилась: он стал намного полнее и старше. У него есть трое личных телохранителей возле его кабинета, вооружённых АКМ-74/2. Отличительная особенность этих телохранителей — отсутствие пистолета в инвентаре, и все они одеты в противогаз. Телохранители патрулируют внутренний двор фабрики, а во время нападения на базу занимают оборонительные позиции возле кабинета своего босса. Свой кабинет использует как спальню и кладовку: там много полезного снаряжения и еды. В его кабинете можно найти пару предметов с иконкой хлеба и названием «bread», которые нельзя съесть. Имеет свой схрон — «Тайник Борова»Добро будем хранить в сейфе, в незаметном месте. Не сегодня завтра военные придут, всем тут фитиль вставят, ну да рыскать долго они не будут, так что самое ценное останется у меня. — СИП-т М200, патроны .45ACP Гидрошок x30.. «Снять» координаты можно с трупов бандитов с рангом «Опытный».
Рассматривает свою карту Если вступить в «Свободу», то можно пронаблюдать, как Боров внимательно всматривается в свою карту. Возможно, он планировал какую-то операцию. При этом поговорить с ним нельзя. Странно, но в ТЧ не имеет собственного уникального оружия, несмотря на то, что он является лидером банды. Хотя в билдах он имел именной пистолет.
Его можно найти возле основания крана за Депо, там и находится тир. Возле бандита всегда сидят двое его друзей. Вся компания ненавидит животных, особенно птиц. Живодёр предложит пострелять по воронам, есть три варианта игры:
На интерес. Игра без денег, что-то вроде тренировки. На деньги. Нужно убить от одной до четырёх ворон, сумма ставки меняется в зависимости от количества. При выигрыше вы получаете свои деньги в двойном размере. Ставки следующие: 1 ворона - 300 RU 2 вороны - 600 RU 3 вороны - 900 RU 4 вороны - 1200 RU На рекорд. Выбор реального пацана. Стандартный рекорд выбирается случайно, побьёте его - получите немалую сумму денег, а также титул рекордсмена.
Примечания Иногда случается баг, и Живодёр выходит за забор вокруг ангара, после чего может легко погибнуть по разным причинам. Чаще всего такое происходит, когда мимо Депо проходит отряд любой вражеской группировки. Такой же баг может случиться с Боровом, Йогой и Сенькой. С игрой «на рекорд» связан то ли баг, то ли фича (так или иначе, в 10-м патче это не исправлено). Многие игроки сталкиваются с тем, что требуемое количество убитых ворон за минуту составляет 40, 50 и прочие заведомо невыполнимые числа. В интернете можно встретить упоминая о «рекорде» в 100+ ворон. Путем экспериментов выявлено, что требуемое число увеличивается на 1 каждый раз, когда игрок загружается из сделанного ранее сохранения. То есть, сделав сохранение «Х», игрок может загружаться из него сколько угодно раз - «рекорд» будет равен изначальному числу (случайное от 9 до 13) +1. Но если он позже сделает сохранение «Х2» и загрузится уже из него, то рекорд увеличится на +2, и т.д. Это действует и для автосохранений, и для сохранений клавишей «F5». Кроме того, рекорд растет на единицу каждый раз, когда игрок отстреливает ворон в других режимах (убить 1-4 вороны). Естественно, он растет и при побитии текущего рекорда. Из вышеприведенного следует, что игроку, желающему стать рекордсменом, желательно после первого посещения Свалки дойти до Живодера с минимальным количеством загрузок (следовательно, не умирая и не прерываясь), с подходящим (желательно уже улучшенным) оружием, достаточным количеством патронов к нему и суммой денег, нужной для ставки. Сделав перед игрой неизбежный контрольный сейв (маловероятно, что игрок сможет побить рекорд с первого раза), нужно сразу же играть на рекорд, не заходя в другие режимы. В идеальном случае требуемое после загрузки из контрольного сейва число составит стартовый рекорд +1. Ставка и потенциальная награда в игре на рекорд равна требуемому количеству ворон, умноженному на 1000. Живодёра и его друзей можно убить как и Борова, из снайперской винтовки, выстрелом в голову или несколькими выстрелами в другую часть тела, для этого нужно подняться на железку, которая находится на самом ближнем холме к базе бандитов, с южной стороны. Также во время стрельбы по воронам Живодёра можно аккуратно убить выстрелом в голову, но из-за этого навсегда закроется доступ к тиру, а кроме скудного хабара бандита, игрок ничего не получит. Если во время любой игры уйти из тира, то Живодёр всё время нахождение ГГ на Свалке будет просить его вернуться фразами типа «Ты чё, больше играть не будешь?» и «Возвращайся, ты ж нормально играл!», причём даже если ГГ враждует с бандитами. Иногда может случится баг: после игры оружие не убирается, а остаётся в руках Шрама, убрать его нельзя будет вообще. Тогда можно будет спокойно ходить по базе с оружием и убивать находящихся там бандитов. Единственный заскриптованный персонаж, который носит бандитскую куртку в ЧН.
Ещё во времена СССР Зуб занимался спекуляцией, за что и получил тюремный срок, попавшись на одной крупной сделке. Выйдя на свободу и заведя новые знакомства в криминальном мире, Зуб начал зарабатывать куплей-продажей краденых вещей. Через три года его вновь посадили в тюрьму. Во второй раз он освободился, когда Советского Союза уже не было. При новых порядках Зуб так и не смог найти себе достойный заработок и обнищал, а когда образовалась Зона, сразу же отправился туда. Опытный торговец прижился у бандитов.
Несмотря на то, что дела у Зуба идут неплохо, он мечтает о более прибыльных, чем Свалка, местах.
Встретив Шрама, Зуб может поделиться с ним некоторыми своими мыслями. В частности, он выразит общее мнение бандитов о том, что дни их нынешнего лидера Йоги сочтены, и на его месте вскоре окажется местный бармен — Боров. Однако вне зависимости от того, кто будет главой группировки, сам Зуб на своём месте останется.
Также торговец расскажет о том, как бандиты навели порядок на Свалке, и поведает историю о двух сталкерах, убегавших от тушканов.
Описание Может дать наводки на тайники, в том числе с флешками, которые нужны Прозрачному и Айдару. Также может рассказать несколько историй о себе, об организации группировки и прочем.
Товары Так как Зуб является торговцем группировки, он продаёт в основном те предметы, которые используют бандиты. Из патронов у него в ассортименте есть патроны 12х70 дробь (для дробовиков), патроны 5,45x39 мм и патроны 9х39 мм ПАБ-9 (для штурмовых винтовок).
Продажа Больше всего Зуб платит за оружие отечественного производства: западные образцы ему малоинтересны. Например, модифицированный АС-96/2 (с оптическим прицелом), которым пользуются штурмовые отряды «Долга», он купит за полторы тысячи рублей как минимум. Также торговец хорошо заплатит за еду и напитки, хоть он и не является барменом или поваром. За одну бутылку водки он даёт сто рублей.
За некоторые вещи торговец отказывается платить. То есть, продать их можно, но денег взамен игрок не получит (или же получит смехотворную сумму (не больше 10 RU)) Из них патроны 9х18 мм, 12x70 жекан и дротик. Некоторые предметы Зуб не покупает вообще: детекторы и устанавливаемые модули для оружия (модули можно продать, прикрепив их к нужному оружию).
Но торговать с Зубом всё равно невыгодно: за большую часть предметов он даёт мало денег или вообще их не даёт, так что лучше торговать с другими группировками. Торговать с ним рекомендуется только едой и напитками, за которые он даёт всю их стоимость.
Интересные факты Иногда случается баг: в руках Зуба можно увидеть его оружие — обрез двустволки. Чаще всего такое происходит, когда мимо Депо проходит отряд любой вражеской группировки. Такой же баг может случиться и с Прозрачным. При атаке базы бандитов, если не пропадает до этого, оказывается вооружённым АКМ-74/2. Убить легче всего гранатами. На трупе нет ничего интересного.
При встрече произносит «Заходи — не бойся, выходи — не плачь», «Ну, что же ты снова приволок, косатик? Показывай», «Есть хабар — пойдёт базар, нет хабара — нет базара». Примечательно, что первую фразу говорил торговец Жаба, а в финальной версии цитату можно увидеть в X18. Свою кличку он получил за то, что пробовал товар на «зубок» (то есть очень дотошно, если не сказать придирчиво, относился к качеству покупаемого продукта). «И откуда ты такую ботву таскаешь?». Зуб является «бандитской» версией Сидоровича. Это подтверждает и надпись на его «магазине» — Барыга. Однако он более щедрый. Также он единственный бандит, кто осознает реальную угрозу от «Долга»: «Зона может быть либо "чёрная" — воровская, либо "красная" — "мусорская"». При этом Зуб не исключает возможности поражения бандитов. При продаже вещей выдает фразу: «Ну что, не хило побарыжили».
Ой-вэй! Это кто тут у нас такой красивый нарисовался?! Йога при виде Шрама
Йога — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, вожак бандитов.
Описание Йога — первый бандитский пахан, которому удалось создать из мелких банд и шаек полноценную группировку. Он обосновался в старом Депо и вскоре стал контролировать почти всю Свалку. Однако лидер из Йоги был не лучший — он не ценил своих людей и являлся жадным, жестоким и очень опасным человеком. За это Йогой были недовольны многие бандиты, а более всего — Боров, бывший в то время барменом в баре «Super Хавчик». В конце 2011 недовольство бандитов достигло апогея, и после вспыхнувшего бунта лидером бандитов стал Боров. Дальнейшая судьба Йоги неизвестна, возможно, он был убит или «раскоронован» по воровским понятиям.
Большое ограбление Как-то Йога со своими друзьями продал сталкерам ложный адрес «Оазиса», а сам со шпаной ждал их там, чтобы ограбить. У обманутых сталкеров оказалось настолько много денег, что все грабители на следующий день ушли из Зоны, так как всем на оставшуюся жизнь таких денег вполне хватало. Только Йога из всей компании остался в Зоне.
Эту историю можно услышать от некоторых бандитов из ЗП, во время выполнения квеста на поиск Оазиса:
Гы-ы! В общем, я тут историю слышал, помрешь со смеху! Короче, одни пацаны двум новичкам толкнули инфу с координатами Оазиса на Свалке, мол, инфа реальная. А он там их уже с ребятами поджидал. Короче говоря, они их так нагрели, что ребята назавтра из Зоны тупо свалили! Тут только один пацанчик остался! Йога ему погоняло было. Связанные квесты
Йога не имеет никакого отношения к сюжету и встречи с ним можно вообще избежать. Но пахан может дать работу по просьбе игрока, которая обязательно должна быть выполнена, если игрок хочет стать бандитом. Примечание: вступить в группировку можно будет только после прохождения сюжета на локации НИИ «Агропром».
«Убрать человека по кличке Авоська» «Убрать Контрабандиста и диггеров» «Занять Барахолку вместе с бандитами»
Интересные факты и примечания Единственный лидер группировки в ЧН, не играющий роли в сюжете.
Йога использует модель лица Призрака. В вагончике Йоги находится месячный запас тушенки, однако взять её не получится, так как модели консервов носят исключительно декоративный характер. Такой же в прямом смысле слова неприкосновенный запас есть в кабинете Чехова. Также в его вагончике стоит запертый сейф. Открыть его можно, ударив ножом по замку, однако сейф будет пуст. В вагончике у Йоги есть голова вырезанного мутанта — химеры, а также кабана и чучело псевдособаки. Скорее всего, Йога купил чучела мутантов, чтобы вызвать у гостя страх и уважение. Немногие сталкеры могут убить химеру, не говоря уже о выделке трофеев. Йога был свергнут, его место в банде занял Боров, который в ЧН упоминал, что недолго Йоге осталось (монолог появится, если перед заданием «Зачистить барахолку» подойти к Борову). Йога всегда старался поднять свой авторитет (об этом говорит история с Оазисом, так как именно он является её автором и главным героем), откровенно запугивая и унижая всех недовольных. Является одним из наиболее ярких представителей группировки бандитов. Йога недоверчивый и сразу после выполнения квестов не примет игрока в группировку. (Сделано нарочно, чтобы отношение других группировок к ГГ не испортилось по мере прохождения сюжетной линии). Квестовые линии Йоги и Дикого Напра можно выполнять практически параллельно вплоть до третьего квеста, в котором всё-таки придётся выбрать сторону диггеров или бандитов. Йога немного скуп, поскольку выдаёт довольно маленькие награды за выдаваемые им квесты. Однако после захвата Барахолки он может дать наводку на тайник, где хранится модифицированная Кора-919. Эту же наводку могут дать пленные диггеры, спасённые из концлагеря бандитов. Может случится баг — при нападении сталкеров на Депо Йога выйдет из вагона и начнет стрелять.Он может либо застрять в воротах, либо у забора (во втором случае Йога погибает). Такой же баг случается с Сенькой и Живодёром. После смерти Йоги гарантированно нарушается спаун долговцев и одиночек, из-за этого ресурсы группировки всегда будут на нуле и придется переигрывать. До момента, пока возможность вступления в ряды бандитов будет недоступна, Йога будет приветствовать ГГ фразами «Ой-вэй! Это кто тут у нас такой красивый нарисовался?!» или «Есть базар — толкай, нет — вали нах», а когда эта возможность появится, фраза при приветствии будет более дружелюбной: «Боже-ж мой, какие люди почтили нас визитом!». Йога убил своего человека (Повара) и избил милосердного Бандита (Кирюха Прыщ), что подтверждает его жестокость. Если присмотреться, можно заметить, что его глаза полностью белые.
Ты это...Ты документы приготовил?... Тока шоб акцизка и ГОСТ на месте были! Aquote2.png
Описание Страдает алкоголизмом. Имеет друга-собутыльника Сеньку. Специалист широкого профиля; только он может усовершенствовать комбинезон «СЕВА» полностью.
Биография Прозрачный до прихода в Зону работал на заводе. Судя по тому, как он хорошо разбирается в технике, можно с большой долей вероятности сказать, что в прошлом Прозрачный был инженером-механиком. По его словам, он был лучшим специалистом в своей области. Его часто ставили в пример другим сотрудникам, награждали премиями и грамотами, его фотография почти всегда красовалась на доске почёта. Все свои успехи и награды Прозрачный любил обмывать с друзьями, но завцеха как-то засёк его очередное шумное «обмывание», и Прозрачного уволили.
Он устроился слесарем в ЖЭК. Здесь Прозрачный зарабатывал, конечно же, меньше, но на выпивку ему хватало. Как-то раз поссорился он с Витькой-сантехником за бутылкой водки — слово за слово. Прозрачный в алкогольном бреду двинул Витьку отвёрткой. Тот остался жив, Прозрачному же дали несколько лет строгого режима. Когда вышел, то узнал, что жена ушла, не оставив ему ничего. С горя Прозрачный запил, пропил всё, что осталось, и дом тоже. Долгое время бомжевал, с появлением Зоны пришёл на её территорию в поисках лучшей жизни. Там вскоре примкнул к бандитам на Свалке и стал у них на базе механиком.
Может починить любое оружие или костюм, если нет денег — отремонтирует и за бутылку. На базе бандитов нашел себе друга-собутыльника Сеньку, с которым иногда по пьяни дерётся и спорит, но потом всё равно мирится.
Флешки Флешка с данными о замкнутой системе дыхания. Цена: 9375 рублей. Местонахождение: тайник на Свалке. Наводку можно купить у Васяна, Гарина, Зуба или Борова Флешка с данными о системе защиты от пси-излучения. Цена: 12500 рублей. Местонахождение: тайник на Свалке. Наводку можно купить у тех же людей Флешка с данными об усиленном армейском бронежилете. Цена: 12500 рублей. Местонахождение: подвал Барахолки (появляется после ограбления бандитами)
Связанные квесты «Найти усовершенствование» Неполный апгрейд (ЧН ver. 1.5.10) АС-96/2 — «Модификация газоотвода» и «Грави-стабилизация». Чейзер-13 — «Улучшенный помповый механизм» и «Электронная стабилизация». СПСА-14 — «Улучшенный помповый механизм» и «Электронная стабилизация».
Примечания Известно то, что Прозрачный модифицировал один из Чёрных ястребов, на поиск которого можно взять квест. Существует баг: если напасть на базу бандитов самому, то Прозрачный может не исчезнуть, но останется врагом и будет сидя, криво держа автомат, стрелять по игроку, но всё время промахиваться и при этом будет выкрикивать бандитские «лозунги», вроде «А ну, чики-брики и в дамки!» У него может быть «Чейзер-13». Он специалист по комбинезону «СЕВА», вследствие чего можно предположить, что работал он на одном из оборонных предприятий. Никогда не пьёт в присутствии игрока. Своё прозвище он получил из-за пристрастия к «прозрачной», что на жаргоне означает водку. Он один из немногих техников, знающих секрет вживления частиц артефактов в оружие (см. модификация АКМ-74/2 в ЧН). Похожая история в биографии случилась с Мастером. Может рассказать историю о милосердном бандите. В каждой из игр серии есть техник, употребляющий алкоголь. В ТЧ это Шуруп, в ЧН — Прозрачный, в ЗП — Кардан.
Чистое небо В ЧН Сенька — друг и собутыльник бандита Прозрачного. Обычно сидит у стены на полу и спит. При попытке заговорить с ним несвязно отвечает пьяным голосом — «А? Что?..» или вообще молчит. Прозрачный говорит, что это его друг и собутыльник, что они с ним часто спорят и дерутся, но после всегда мирятся. Никаких квестов с участием Сеньки в игре нет.
Зов Припяти В ЗП Сенька, опять же, находится рядом с техником, но на сей раз с Азотом на «Янове», где сидит на табурете у стены и спит, не проявляя никаких действий. Азот говорит, что Сенька — его помощник, которого он встретил во время пути к новым территориям. Техник отправляет его по различным мелким поручениям.
Связанные квесты «Беспилотный разведчик» (косвенно, зависит от выбора игрока)
Интересные факты В ЧН Сенька одет в бандитский комбинезон, а в ЗП в обычную кожаную куртку. Вероятно, он продал бандитскую куртку и купил обычную, кожаную, ведь к событиям ЗП он завязал с бандитским прошлым. Также, его появление на «Янове» в бандитской куртке могло бы привести к «недопониманию» со стороны других сталкеров. В ЗП персонаж немного подозрительный: он настолько пьян, что не в состоянии встать со стула, но если отдать модуль памяти Азоту, то он сумеет обежать пол-локации и миновать две аномалии. Сеньку можно убить в ЧН из снайперской винтовки, «Винтарь-ВС» или СА «Лавина» выстрелом в голову или несколькими выстрелами в другую часть тела (желательно стрелять бронебойными), для этого нужно напасть на базу бандитов и сразу убежать к отведённому месту для стрельбы из оптики (самая выгодная позиция на железке, которая находится на самом ближнем холме к базе бандитов, с северной стороны), сохраниться-загрузиться, после чего ждать, пока у входа в здание Депо заспаунится Сенька, и стрелять по нему. Если отдать модуль беспилотного разведчика не Новикову, а Азоту, то Сенька, вместо того, чтобы отнести расшифрованный модуль ГГ, отправится обыскивать тайники Стрелка. В этом случае он погибнет, и вы найдёте его мёртвым у последнего тайника, до которого тот не успел добраться. Поэтому, если хотите сохранить жизнь этому сталкеру, модуль можно отдать учёным. Единственный сталкер, «пропивающий» события одновременно двух игр. Другой сталкер, «пропивающий» лишь одну игру — Бром. Если сохранить игру рядом с Сенькой в ЗП, а затем загрузить сохранение, то будет видно, что сначала сталкер сидит, как другие НПС, а затем медленно «засыпает». В ЧН этот персонаж, как Йога и Живодер, может выйти с базы и помогать убивать врага, если тот близко подберётся. Диалог про Сеньку у Азота не появится до тех пор, пока игрок не подойдёт к Сеньке вплотную и не попытается поговорить. В ЧН Сенька не встаёт со своего места и не разговаривает. Однако в редких ситуациях он, вооружившись Чёрным ястребом, может перемещаться по территории Депо и даже выходить за её пределы. Это происходит в случаях, если убить Живодёра, а также при атаке базы другими группировками и единичными сталкерами.
[/img]
Стоп, цыпа, спецназ, а мой АК не заряжен. Черт, вот слажал, но я-то сталкер со стажем... Это не трудно - сорвать джек-пот на секунды. Стою, тащу из кармана ножик, попутно выстрел... Не помню, а он был или не был... А я всегда так мечтал увидеть чистое небо...
Имеет долю заработка от финансовых махинаций Халецкого. Когда майор попадает в плен, Генерал планирует операцию по его освобождению, собравшись на АТП с группой военных из восьми человек. По просьбе Отца Валерьяна, группа нейтралов и Шрам зачищают АТП. Смерть Генерала лишает Халецкого надежды на спасение и развязывает язык.
Примечание В инвентаре Генерала можно найти флешку с данными о балансировке автоматики. В этой информации нуждается Фургон, механик на базе нейтралов. Среди прочих, в игре должен был быть КПК Генерала. Вероятно, с этим КПК был связан какой-то вырезанный квест.
Интересные факты Фамилия Генерала не разглашается. Генерал очень плохо вооружён для мастера. Непонятно, Генерал — это кличка или звание. В пользу того, что это кличка, говорит логика: генерал украинской армии не стал бы лично принимать участие в боевых действиях за Периметром, а скорее руководил бы операцией из штаба. В архивах ЧН можно найти упоминание о некоем прапорщике Соколове, находящемся на АТП. С ним можно было договориться о совместном спасении Халецкого из плена. Возможно, это и есть настоящее звание и фамилия Генерала. Единственный Мастер в ЧН на Кордоне.
Халецкий люто ненавидит Зону и всё, что с ней связано: сталкеров, мутантов и даже торговца Сидоровича. Кроме того, злость и раздражение у майора вызывают штабные офицеры и чиновники с большой земли - то, что они рассуждают о защите цивилизованного мира от Зоны, в то время как сами посылают туда других людей.
При этом Зона приносит Халецкому неплохие деньги. Будучи военным офицером с высоким званием и по совместительству начальником блокпоста Кордона, он покрывает сталкерскую контрабанду: за определённый процент обеспечивает незаконную транспортировку хабара через блокпост. Свои действия майор оправдывает низким жалованием и принципом «все зарабатывают, как могут, а я чем хуже?».
Считая сталкеров злостными нарушителями и видя в них лишь источник дохода, Халецкий ведёт игру двойного агента: сотрудничая со сталкерами, за деньги сливает бандитам информацию о сталкерских маршрутах. Дошло до того, что майор продал двух одиночек в рабство на Свалку и организовал нападение бандитов на группу сталкеров, несущих Сидоровичу важный хабар для серьёзного заказчика. Сталкеров положили, кейс с хабаром достался Халецкому.
Это была последняя капля. Когда Халецкий со своим водителем Семёном Овечко отправился на машине к железнодорожной насыпи, сталкеры напали на майора, скрутили и посадили в клетку на базе нейтралов. Однако перед поимкой Халецкий успел спрятать кейс. Никакой информации сталкеры от него не добились: майор молчал, так как был уверен, что его отсюда скоро вытащат друзья-сослуживцы. По словам Отца Валерьяна, у Халецкого было лишь двое надёжных соратников. Их смерть должна заставить майора заговорить.
Шрам при поддержке сталкеров уничтожил два отряда военных: один на элеваторе, другой, возглавляемый Генералом, на АТП. После этого Халецкому ничего не оставалось, кроме как выдать местонахождение кейса.
Примечания и интересные факты Польско-украинская фамилия Халецкий происходит от слова «халепа», имеющего два значения: «зимнее ненастье, мокрый снег» и «хлопоты, склока». Возможно, разработчики неслучайно дали такую фамилию одному из неприятнейших персонажей игры. Халецкий может дать координаты своего тайника, но взамен попросит пистолет. Если Вы дадите ему оружие, то вместо него появится другая личность — агент майора Халецкого у палаточного лагеря, а сам Халецкий, убив двоих охранников, сбежит с базы сталкеров. Забавно, что он это сделает, даже если дать ему разряжённый и полностью изношенный пистолет. Имеет общую текстуру лица с Крыловым, Диким Напром и Стрелком. По первоначальным идеям разработчиков Сидорович просил Шрама, освободить Халецкого из лап озлобленных одиночек, а взамен торговец обещал данные со спутников военных, которые были нужны «Чистому небу». Об этом свидетельствует остаток задания в игровых файлах под названием «Снять снайперов с насыпи». Как раз это и должен был предложить Шраму Халецкий. Также в файлах есть ветка диалога с Халецким после его освобождения. Халецкий — один из немногих враждебно относящихся к ГГ НПС, с которым можно вести диалог. Если дать ему возможность сбежать, то охранники-одиночки будут говорить, мол, «проспали». Довольно странно, что охранник, рассказавший Шраму о побеге Халецкого, проспал стрельбу в прямом смысле у него под носом. Так же странно, что майор не прикончил спящего. Если дать пистолет, а потом наведаться на блокпост, Халецкого там не будет. Неиспользуемые фразы1) (есть ещё такая же фраза, но в черновом виде) Ч-чёрт... чую лапу Сидоровича! Так и знал, что рано или поздно он захочет прокручивать сделки без меня... Но и время же он выбрал для удара в спину!.. Ладно, жизнь того стоит. Слушай сюда: два отряда военных готовы к атаке: один на автобазе, другой на мельнице. Командует ими прапорщик Соколов с АТП. Иди к нему и передай, что я жив и здоров, что сталкеры не решатся меня убить. Скажи, пусть начинает штурм. 2) Конечно, я же их командир! У меня ребята орлы, в огонь и воду за меня пойдут!
Если Шрам откажется помогать Халецкому или просто не вступит в диалог, то через какое-то время майор также исчезнет из клетки, однако никто из сталкеров про это ничего не скажет. Возможно, нейтралы по-своему разобрались с вероломным офицером: после всех злодеяний ему прямая дорога либо на тот свет, либо в ренегаты. Причём если вступить в клан одиночек, то вторая ветка диалога с освобождением Халецкого пропадает и его можно только послать подальше. Предположительно, до лета 2008-го планировалось ещё одно развитие событий, в котором Шрам по заданию Халецкого объединяется с военными АТП во главе прапорщика Соколова (вместо которого в игре, вероятно, находится Генерал) с целью штурма базы нейтралов. Это подтверждается наличием неиспользуемых инфопоршней и фраз у Халецкого, а также существованием Генерала как такового. Также в файлах игры присутствует 2 профиля майора Халецкого, что даёт предположить, что после побега Халецкого игрок мог с ним встретиться. Вероятнее всего, это как-то связано с агентом майора. Возможно, Халецкий планировал взять Кордон под свой контроль, что косвенно подтверждается наличием в файлах игры вырезанного КПК Генерала, в котором содержатся планы военных насчёт Кордона.
Овечко отправляют в Зону для прохождения срочной службы. Это становится полной неожиданностью и испытанием для солдата, ожидавшего попасть в обычную войсковую часть близ города. Особенно тяжело рядовому даются ночные караулы: присутствие и вой мутантов вызывают у него сильное чувство страха. Ситуацию усугубляет случай с сослуживцем Витькой, который ночью вышел за водкой по приказу «дедов», а утром был найден мёртвым с гримасой ужаса на лице. Также другом Овечко был Пупин, погибший в железнодорожном тоннеле, попав в пространственную аномалию.
Семён работает водителем у командира военных Халецкого. В одну из поездок сталкеры берут Халецкого в плен у железнодорожной насыпи, а сам Овечко убегает. Он скрывается в небольшом тоннеле под дорогой на север, между деревней новичков и АТП, боясь попасть под трибунал за предательство своего командира.
Шрам может встретить запуганного рядового и предложить ему напасть на сталкеров, чтобы спасти Халецкого. Солдат с охотой согласится и попросит дать ему хотя бы пистолет, однако, получив оружие, он попытается убить Шрама. Если у Овечко закончатся патроны, он выбежит из туннеля с паническим криками. Догнать и убить его будет довольно сложно. Если рядового не преследовать, то через какое-то время он вернётся в тоннель, однако вновь будет убегать при очередном приближении Шрама. Возможно, диалог о спасении Халецкого — след недоделанного квеста.
Если Халецкий с помощью Шрама сбежит из плена, то в разговоре с Овечко диалог про спасение майора не появится.
Квест У Овечко есть один квест, на поиск КПК его товарища Пупина:
Ты б не мог попробовать принести мне что из его вещей... на память? Хотя сразу говорю: как туда дойти, я не знаю. Может, ты сам сможешь у сталкеров разузнать, они о Зоне знают больше нас. Награда за выполнения этого квеста: армейская аптечка.
Примечания При взятии КПК его друга задание обновится на «Вернуть найденный КПК сержанту Овечко». Это странно, потому как он назвался рядовым. Хабар Сидоровича может быть спрятан рядом с ним. Автомобиль, которым управлял рядовой, на протяжении всей игры стоит у железнодорожной насыпи. Также он есть в ТЧ, только ржавый и чуть дальше. При разговоре с ним он утверждает, что его фамилия не Овечко, а Овечкин (вероятно, ошибка разработчиков).
Интересные факты Из всей серии S.T.A.L.K.E.R. Семён Овечко — единственный враждебно настроенный персонаж, дающий квест (за исключением Сахарова, который становится враждебно настроенным к ГГ, если он вступит в «Свободу» в ТЧ). Если кинуть прямо в Овечко гранату, то при соприкосновении с ней он умрёт. Должен был продавать тайник-обманку за 2000 рублей, в котором лежал всего один патрон 9x19 РВР, однако из-за бага покупка тайника невозможна. Несмотря на то, что Овечко отмечен как враг, он не проявляет агрессии по отношению к игроку, даже если дать ему подобрать оружие (выбросить перед ним). Атаковать он начинает, только если Шрам в диалоге согласится снабдить его пистолетом. Овечко — один из шестерых враждебно относящихся к ГГ НПС, с которым можно вести диалог. Пятью остальными являются: Сахаров (При вступлении ГГ в «Свободу» в ТЧ), двое бандитов на входе в Лиманск, агент майора Халецкого и сам Халецкий. До взятия квеста на поиск КПК Овечко убивается с одного выстрела в любую часть тела.
Стоп, цыпа, спецназ, а мой АК не заряжен. Черт, вот слажал, но я-то сталкер со стажем... Это не трудно - сорвать джек-пот на секунды. Стою, тащу из кармана ножик, попутно выстрел... Не помню, а он был или не был... А я всегда так мечтал увидеть чистое небо...
Сталкер-ветеран. В 2011 году был командиром собственного отряда наёмников. Однажды, выполняя заказ на поиск и добычу редкого артефакта, Леший со своим отрядом попал в «пространственный пузырь», однако был спасён Шрамом и Лесником. Взамен он помог им попасть в город Лиманск. После этого он ушёл из наёмников и вступил в ряды группировки «Свобода», где стал одним из охранников базы.
Игровая биография Леший, так его прозвал брат, пришёл в Зону юным идеалистом. Но несколько лет жизни на волосок от смерти сделали его циничным реалистом. Считает Зону своим домом, а тех, кто не прошел испытание Зоной – недостойными жить на Земле.
Интересные факты Ле́ший — в мифологии восточных славян хозяин леса, покровитель лесных зверей и птиц. Прут и Леший — единственные обладатели СИП снайперского (ТЧ). После того, как Шрам спас Лешего, тот говорит, что он решает завязать с профессией наёмника. Эти слова объясняют его переход в «Свободу». Леший — единственный наёмник в комбинезоне «Заря», а также единственный наёмник, не считая Шрама, который вступил в другую группировку. После спасения Лешего в ЧН, он со всем отрядом пойдёт к ближайшему незанятому месту, где и закрепится отряд. Даже после своего чудесного спасения, которым он обязан Шраму, Леший останется нейтралом к игроку. После спасения при попытке диалога выдаёт случайный артефакт, в зависимости от количества погибших бойцов отряда. Это может быть «Пламя», «Глаз», «Душа» или «Колобок». Если же все наёмники из отряда Лешего будут убиты ренегатами-снайперами, то артефакта в качестве награды ждать не стоит. Странно, что сначала, будучи наёмником, он был мастером, а позже, уже в «Свободе» — ветераном. Скорее всего, это связано с его причастностью к разным группировкам. Это не единственный случай понижения ранга персонажа от игры к игре. Судя по файлам ТЧ, он приписан к квестовым персонажам, хотя с ним не связано никаких квестов. Леший — единственный персонаж в ЧН, который называет Шрама прозвищем, а не безликим «наёмник».
Группа Хога искала отряд Лешего, пропавший при выполнении крупного заказа. Заказом был редкий артефакт. После его нахождения отряд двигался в сторону Армейских складов, но уже возле Барьера их накрыл Выброс, после чего они попали в пространственную аномалию, из которой не могли выбраться. Начали просить о помощи по радиосвязи и отряду Хога нужно было срочно установить связь с пропавшим отрядом. Для этого нужно было забраться на самую высокую точку Армейских складов — водонапорную вышку в деревне кровососов. Как только наёмники дошли до нее, радист был атакован и убит кровососами, а все остальные отошли на окраину деревни.
Просит Шрама залезть на водонапорную башню и отправить сообщение пропавшему отряду, предварительно предупредив Шрама об опасности со стороны находящихся поблизости кровососах.
Связанные квесты «Убить кровососа» «Принять радиосообщение» «Встретиться с отрядом "Свободы"» (косвенно)
Интересные факты Хог — единственный наёмник в ЧН, который носит экзоскелет, при этом он не является мастером. У него есть друг из группировки «Свобода» с прозвищем Костюк, хотя «Свобода» и наёмники тогда воевали между собой. Но, судя по словам Хога, он спас Костюка пару недель назад. Скорее всего, у наёмников тогда не было заказа на атаку «Свободы». Хог отказывается помогать «Свободе» штурмовать базу военных, мотивируя это тем, что ему нельзя светиться в операциях против военных. Имя Хог происходит от английского «Hog», что переводится как «Боров». Также возможно, что имя Хог происходит от голландского Hoog — высокий. У него слишком низкий ранг для его снаряжения и статуса командира отряда. При разговоре упоминает про какую-то «крупную экспедицию, по документам экологи из ООН». Возможно отсылка к «ИИГ». По видимому, Хог имеет дружеские отношения только с отрядом Костюка, поскольку остальные отряды «Свободы» будут стрелять по его группе. Хог рассказывает, что после Большого Выброса пропало много сталкеров, и что на холмах до сих пор можно услышать обрывки радиосообщений. Действительно: возле водонапорной башни можно услышать обрывок фразы: «Что это за лабиринт.....». Также на холмах возле сбитого вертолета можно услышать: «Вытащите нас отсюда....» Если идти вдоль забора военной базы, можно услышать обрывок радиосообщений военных: «База, прием, база, прием...». Также на холмах возле болот можно услышать азбуку Морзе.
Стоп, цыпа, спецназ, а мой АК не заряжен. Черт, вот слажал, но я-то сталкер со стажем... Это не трудно - сорвать джек-пот на секунды. Стою, тащу из кармана ножик, попутно выстрел... Не помню, а он был или не был... А я всегда так мечтал увидеть чистое небо...