Сидорович— персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, прижимистый торговец с Кордона. Упитанный, невысокий (а точнее маленький) лысый мужчина. Основными клиентами являются сталкеры-новички, недавно пришедшие в Зону. Имеет множество связей, смог договориться с военным блокпостом. Является одновременно и авторитетом, и объектом юмора сталкеров: с одной стороны, довольно честный бизнес и факт того, что он даёт многим новичкам шанс выжить в Зоне, а с другой стороны — он жаден, эгоистичен, и меркантилен. Прозвище выбрано неслучайно: фамилия Сидоров достаточно распространена и может быть использована торговцем для клички, сбивая с толку, отчество это или фамилия.
Игровая биография (ТЧ) Промышлял торговлей с малых лет. В детском садике продавал цветные карандаши. В школе торговал жевательной резинкой. В институте промышлял продажей легкой наркоты. С появлением Зоны смекнул, что на этом можно хорошо заработать. Славится тем, что способен наладить хорошие торговые отношения с самыми разношерстными клиентами. 2008—2010 годы Впервые перебрался в Зону ещё в 2008, когда только появилась нужда в перекупке и торговцах, чем заслужил авторитет окружающих как первопроходец. Спустя некоторое время расширил ассортимент товаров, начав торговать оружием с местными сталкерами. Брал списанное оружие у военных, в частности у майора Кузнецова, с которым имел крепкие связи.
2011 год В 2011 году начал активное сотрудничество со сталкерами, из-за чего выросло количество продаж и общий товарооборот, повысилось количество покупаемых артефактов, что также позитивно сказалось на торговле. В этом же году Сидорович помог сталкерам в борьбе с военными, в частности Валерьяну, в его проблеме с Халецким — предоставив им наёмника Шрама, который помог в уничтожении сил противника на Элеваторе и АТП. Взамен Сидорович получил необычайно важный для дальнейшей торговли хабар, принесённый ему из центра Зоны.
2012 год В 2012 году наступил кризис, количество товаров и цены на них упали, торговцы скупали всё подряд. Однажды в бункер к Сидоровичу прямиком из Грузовика смерти был принесён тяжело раненый сталкер, оказавшийся впоследствии Стрелком. Ему дали прозвище — «Меченый» (из-за странной татуировки). Меченый выполнил для торговца несколько заданий, отработав долг за своё спасение. В том же году завладел секретной информацией с блокпоста военных, получив очень необходимые заказчику данные. Стал обновлять список в 20-тке лучших сталкеров.
Чистое Небо В сюжете S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо торговец выполняет довольно важную роль — даёт Шраму наводку на Валерьяна, помощь которому дала возможность разузнать о координатах хабара, за который Сидорович помогает наёмнику информацией о диггерах, которые имели дело с Клыком. Тень Чернобыля В сюжете S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля Сидорович выдаёт первые квесты, выполнение которых помогает Меченому освоиться и получить информацию о Стрелке. Осуществление поиска информации о «Выжигателе мозгов» — основная задача этого торговца. Отношения с окружающими. Сидорович имел круг друзей, партнёров и просто знакомых. Возможно, в кругу конкурентов и торговых представителей были завистники, но подробной информации об этом нет, за исключением того, что в ТЧ Сидорович дает квест на устранение сталкера-одиночки Олега Гусарова. До Сидоровича дошли слухи, что «бывший спецназовец собирает группу, чтобы подмять под себя Кордон». В 2011 резко ухудшились отношения с военными, возможно, из-за смены начальства, что поставило бизнес под угрозу. Поэтому торговец и решил сменить приоритет на большее сотрудничество со сталкерами, подсобив в обуздании военных. В 2012 Сидорович сотрудничает с другим торговцем — Барменом, переправляя тому Меченого/Стрелка с документами из Х18, упоминая при этом: «Мы (торговцы) ищем путь на Север, там, по слухам, клондайк артефактов, но сталкеры не могут туда пройти из-за Выжигателя и монолитовцев». Торговая деятельность
Основные направления торговли: Медикаменты; Еда; Распространённое на окраинах Зоны оружие; Боеприпасы; Гранаты; Костюмы; Прочее.Сидорович предлагает неплохие цены на артефакты, также даёт неплохие заказы на их поиски. Давал различные задания — от поиска частей тела монстров до убийства сталкеров.[/b]
ВолкМужики, я к вам посылаю человека. Действуйте по обстоятельствам, если сочтете нужным, атакуйте. Прием? Волк Мужики, я к вам посылаю человека. Действуйте по обстоятельствам, если сочтете нужным, атакуйте. Прием? Волк
Прозвище Волк Встречается в… Тень Чернобыля Чистое Небо Ранг Опытный Группировка Одиночки Род деятельности Лидер в деревне новичков на Кордоне Оружие АКМ-74/2У ПМм Снаряжение Комбинезон «Заря» Противогаз (ЧН) Наёмник с лицом Волка, в самой игре отсутствует, но присутствует в файлах игры Волк — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, лидер лагеря одиночек в деревне новичков на Кордоне. У него есть брат — Пёс.
Игровая биография Лидер лагеря новичков. Старый сталкер, собравшийся на покой. Чистое небо Волк является второстепенным персонажем и не обладает собственным визуалом. Он выдает квесты на спасение сталкера Бродяги, а позже — на спасение своего брата, Пса. В сюжетной линии ему отведён лишь один диалог, в котором он говорит Шраму: «Тут садок для новичков, а не лагерь наёмников, парень», а позже подсказывает, где искать Сидоровича.
Тень Чернобыля Волк является одним из ключевых персонажей игры, помогающий делать первые шаги в Зоне. По сюжету игры, был лидером в лагере новичков. Также работал на группу раскольников «Долга». Принеся им динамит, остался на Армейских складах. Опасался Меченого из-за того, что тот был найден возле грузовика смерти и был его «пассажиром». В ранних билдах не давал квеста на спасение Шустрого, а просил принести с АТП динамит, который позже отнёс Черепу на Армейские Склады. В оригинальной ТЧ дает наводку на группу Петрухи и выдает ПМм, 40 патронов 9х18 мм и нож.
Волк в Баре После выполнения задания по спасению Шустрого, Волк даст артефакт «Медуза», а если выполнить задание без группы Петрухи, то есть, одному убить бандитов, то он даст вдобавок гранату Ф-1, бинт, аптечку, пистолет Фора-12 и двадцать патронов 9x18 мм к нему.
После взятия военных документов на «Агропроме» Волк «активизируется»: он уходит из деревни новичков в сторону Армейских складов, а его должность займёт Фанат.
Связанные квесты Тень Чернобыля «Забрать информацию у разведчика» «Уничтожить логово кабанов» «Уничтожить мутантов на ферме»
Чистое небо «Помочь сталкеру» «Спасти брата из плена»
Примечания и интересные факты В вырезанных диалогах Волк мог рассказать Меченому о себе: Я на шахте работал, так её закрыли как убыточную. Денег — ноль, перспектив никаких. А тут пошли слухи, что в Зоне можно разбогатеть сказочно. Кой-какой опыт за плечами у меня был, вот и решил рискнуть. Не могу сказать, что разбогател, однако деньжата действительно завелись. Да это история самая обычная, многие здесь так оказались... <...> Мне вот "плоть" на ноге палец откусила, волосы от излучения начали сыпаться, "Жаркой" ногу правую приложило... хреновая штука — "Жарка". А то раз нос к носу с кровососом столкнулся - хоть не вспоминай... В общем, говорить можно сколько угодно, только пока не испытаешь этого дела на себе - хрен поймёшь. То, что Волк когда-то работал шахтёром, объясняет его умение обращаться с динамитом. Если вернуться на Кордон сразу после того, как украдёте документы военных (не приближаясь к Бару), у вас появится шанс встретить Волка. Он будет направляться к Армейским складам (во время перехода он может погибнуть) следующим путём: Кордон → Свалка → Бар → Армейские склады. Волк принес динамит группе Черепа, этим самым можно предположить, что Волк симпатизирует «Долгу». В ЧН рядом с Волком есть ящик с энергетиками. Брать их имеет смысл, ибо на Кордоне ими никто не торгует. Волк выдает два побочных возобновляемых квеста (ТЧ). Странно то, что Волк принёс динамит долговцам, но задание на отстрел снайпера «Свободы» Череп доверяет другому одиночке, в данном случае им может стать Меченый. Возможно, Волк не захотел портить отношение со «Свободой». Волк — весьма матёрый сталкер и в Зоне он довольно давно. Странно, что его ранг — «опытный». По логике, он должен быть хотя бы «ветераном». В файлах игры ТЧ можно найти модель наёмника с лицом Волка. В ТЧ есть один часто встречающийся баг: Волк, придя в лагерь на Военных складах, погибает, «попав» в костёр. К сожалению, для его выживания придётся убить одного из обитающих там сталкеров, иначе Волк умрёт, заспаунившись прямо в огне. Оставшись в живых, он продолжит выдавать свои два повторяющихся квеста. Волк — самый первый сталкер с рангом «Опытный», которого встречает игрок. В ТЧ именно Волк выдаёт ГГ нож, который в дальнейшем будет очень полезен в игре: разбивать ящики и кейсы и не тратить при этом патроны, иногда убивать противников и оставаться незамеченным. Странно, что Волк пошел на армейские склады в «Заре» и с АКМ-74/2У, ведь с таким снаряжением выжить на данной локации довольно трудно. Волк лицом похож на Волкодава, лидера наемников на Дикой Территории. В биографии сказано, что он — «старый» и собрался на «покой», хотя на вид ему лет 30-35. Скорее всего имеется в виду, что Волк собрался завязать со сталкерством.
ТоликСпасибо, Меченый! Я вижу - ты нормальный мужик! Я своим в лагере обязательно передам, что ты мне помог. Толик — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.
Игровая биография Просто сталкер.
Описание Вольный сталкер из Деревни новичков на Кордоне. Во время одного из заданий торговца Сидоровича, Толик, Шустрый и ещё один сталкер несли важную информацию. Но почти у самой деревни их перехватили бандиты. Одного из сталкеров убили сразу. Толик был тяжело ранен и притворился мёртвым. А Шустрого увели на АТП. Толик бы умер, если бы не Меченый, который помог ему аптечкой. После этого Толик рассказал ему историю нападения на их группу и ушёл в деревню.
Роль в сюжете Толик станет вам другом и сообщит многим сталкерам, что Вы его спасли (если Вы его спасли). Тем самым Вы заработаете уважение и доверие сталкеров из лагеря новичков — они будут более приветливы в диалогах и перестанут говорить Вам надоедливые фразы, вроде «Мужик, ты проходи, проходи...» или «Мужик, вали отсюда!» История созданияПравить В течение разработки игры меняется имя персонажа, его техническое наименование, а также модель, однако неизменной остается суть НПС. Он — демонстрация системы помощи раненным.
Примерно в конце 2004 года на Кордоне появляется одиночка с техническим названием «stalker_tutorial_wounded». В игре он безымянен. Персонаж участвует в квесте, который мало будет изменяться в ходе разработки игры.
Группу из трех одиночек, в которую входит пока еще безымянный Толик, у Деревни новичков на Кордоне атакует вертолет. Двое погибают от обстрела практически сразу, а ключевой персонаж получает ранение и прячется в рядом стоящем вагончике. В этот момент Меченый, выполняющий квест по поиску артефакта, получает сообщение от Сидоровича с указанием помочь атакованным сталкерам. Протагонист, подобрав аптечку на одном из трупов, может спасти раненного. После чего последний рассказывает Меченому о близлежащих окрестностях.
В дизайнерских документах же ситуация описана несколько иначе: Сидорович посылает Меченого к вагончику, чтобы тот забрал у сталкеров некую посылку, которую они украли с блокпоста. По ходу движения Меченого к вагончику на сталкеров нападает вертолет, в остальном ситуация развивается, как описано выше. Однако такая реализация начала квеста не встречается ни в одном из билдов.
Через месяц изменяется модель, в будущем она будет принадлежать сталкеру Шустрому. Также подвергается переработке заключительная часть квеста. После полученной помощи новичок возвращается в деревню новичков и сообщает Волку о спасении, а тот, в свою очередь, разрешает пустить Меченого в расположение лагеря. Игровое имя также не указано при диалоге с персонажем. Однако в разговоре Волк сообщает имя сталкера — Толик.
Примечательно, что в дизайнерских документах описана ситуация в случае убийства Толика игроком. В этом случае за вагончиком должен был появиться сталкер, который бы побежал в сторону лагеря новичков с воплями: «Он убил Толика». Сидорович же по рации говорит забрать всё у свежего трупа для продажи, а с одиночками в лагере разбираться в будущем самостоятельно. В одном из билдов эта ситуация реализована несколько иначе. При убийстве Толика можно услышать упомянутую реплику Сидоровича, однако в игре не фигурирует бегущий одиночка. После убийства Толика охранники Деревни новичков не только не хотят его пускать в лагерь, но и начинают диалог, приказывая Меченому убраться.
В середине 2005 года квест с персонажем незначительно изменяется. Толик получает в свое распоряжение автомат АКМ-74/2У. А также сменяется техническое название на «esc_tutorial_wounded».
Существенные изменения квеста со сталкером происходят к началу 2006 года.
После выполнения Меченым первого задания Сидорович посылает его встретиться с группой разведчиков, вернувшихся с НИИ «Агропром». Сталкеры, среди который присутствует Толик, следили за военной экспедицией в том районе. Однако на подступах к Деревне новичков их настигает военный вертолет и атакует. В остальном квест не отличается от предыдущих версий. Персонаж теперь имеет имя «Сталкер Толик» в диалоговом окне и вооружен ПБ-1с.
В течение года персонаж претерпел очередные изменения. Модель сменилась на ту, что можно видеть в релизе. Квест с персонажем вырезан. Толик по-прежнему играет роль раненного у вагончика, а также косвенно участвует в другом квесте — спасении Шустрого.
Примечания и интересные факты Если не помочь Толику, то он умрёт после взятия флешки Шустрого. Толик может стать первым другом для Меченого. Странно, что никто из деревни новичков не сходил на место нападения и не помог Толику. Странно, что бандиты не обыскали его тело, как и тело другого сталкера. Когда Меченый подходит к раненому Толику, над ними пролетает вертолёт военных. В ранних версиях игры вертолёт стрелял ракетами, если долго не спасать Толика. После спасения Толик спит в одном из разваленных домов в деревне. Притом, спит почти всегда, и всегда в одном и том же доме. На трупе Толика (если ему не помочь) может оказаться две аптечки. Странно, что он ими не воспользовался. В финальную версию игры не попал эпизод, в котором Толик рассказывал Волку о том, что его спас Меченый. За это Волк со словами: «Подходи, отблагодарю за то, что Толику помог.», выдавал награду за спасение и позволял пройти в лагерь. КПК Толика каким-то образом оказался у Шустрого и он отдаёт его нам. В ПДА появляются данные с КПК Толика про «Агропром». Толик был персонажем вырезанного стартового квеста, суть которого было принести Сидоровичу артефакт. По словам Сидоровича, в деревню новичков Меченого бы не пустили из за того, что сталкеры чужим в лагере не доверяют. Забрав артефакт, Меченый получает сообщение, в котором Сидорович просит помочь Толику. По старому сюжету Толика ранили не бандиты, а военные с вертолёта. Меченый должен был спрятаться либо в вагончике, либо под мостом и подождать, пока военные с вертолёта не скажут «Контакт потерян. Продолжаем патрулирование», после чего улетят восвояси. Скорее всего, вертолёт следовал за одиночками. И, скорее всего, с НИИ «Агропром» (это подтверждает то, что в КПК Толика содержится информация про НИИ). Странно, что Толик знает прозвище ГГ, ведь они встретились впервые, а времени познакомиться у них попросту не было. Хотя, возможно, Толик посмотрел прозвище игрока в своём КПК, пока был ранен. Является заскриптованным раненым НПС в ТЧ так же как и Лис, сталкер в депо и раненый бандит из Тёмной долины. В случае убийства Толика игроком, группа Петрухи станет враждебной.
Стоп, цыпа, спецназ, а мой АК не заряжен. Черт, вот слажал, но я-то сталкер со стажем... Это не трудно - сорвать джек-пот на секунды. Стою, тащу из кармана ножик, попутно выстрел... Не помню, а он был или не был... А я всегда так мечтал увидеть чистое небо...
Петруха — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, вольный сталкер и один из бойцов Волка.
Игровая биография
Толковый новичок. Пользуется особым расположением Волка, который его частенько отправляет на важные задания.
Биография В ТЧ в ходе первого сюжетного квеста «Забрать информацию у разведчика», заключающегося в поиске сталкера Шустрого, Меченый обращается к Волку, который сообщает, что Шустрый находится в руках бандитов на АТП. Волк просит оказать поддержку наблюдающим за расположением врага разведчикам, один из которых — Петруха. Связавшись по рации с Петрухой, лидер лагеря предупреждает его о приближении Меченого.
Меченый встречает Петруху на пригорке южнее от АТП, рядом с ним отдыхают ещё два бойца. Разведчик рассказывает ему о численности бандитов на АТП и их расположении. После этого три разведчика вместе с Меченым штурмуют логово бандитов. Если Петруха выживет, то он останется сидеть у костра в одном из зданий АТП. Однако постоянное появление новых бандитов на АТП сводит шанс на выживание Петрухи к минимуму.
Также есть возможность отказаться от помощи Петрухи и его товарищей перед началом штурма АТП. К этому Петруха отнесётся скептически, однако после успешного боя Меченого с бандитами он прокомментирует победу восторженной речью. В этом случае Петруха останется на холме около АТП и никуда более в течение игры не сдвинется, а Волк выдаст более щедрое вознаграждение, чем при захвате АТП с Петрухой.
В ЗП в ходе исследования Затона Петруху можно встретить вместе с его напарником, сталкером Шило, около аномалии «Котёл», где товарищи готовятся к поиску артефактов. При приближении Дегтярёва Петруха в комбинезоне «Заря» двинется в аномалию, подбадриваемый возгласами Шила. Проникнув практически в центр «Котла», искатель артефактов попадет в аномальную струю пара и окажется ранен. Шило попросит Дегтярёва передать Петрухе аптечку, так как сам он не имеет нужной защиты от аномалии.
После получения аптечки Петруха выйдет из аномалии и отблагодарит Дегтярёва детектором «Медведь». Если у Дегтярёва уже есть детектор «Медведь» или более хороший, то Петруха даст артефакт «Огненный шар», который также можно найти у него в инвентаре в случае смерти персонажа.
Переждав некоторое время около аномалии, сталкеры начнут перемещаться по Затону, иногда их можно будет встретить на «Скадовске». Также Петруху, как и Шило, можно расспросить об упавших вертолетах, о ближайшем лагере сталкеров и прочем.
История создания Петруха как персонаж реализуется к концу создания игры, однако уже на ранних этапах разработки на Кордоне фигурирует группа из трех сталкеров — людей Волка, один из которых в будущем станет Петрухой. Они должны помочь Меченому в прохождении квеста, который после нескольких преобразований станет квестом по спасению Шустрого с АТП от бандитов.
Первое упоминание об этой группе сталкеров есть в дизайнерском документе за 2003 год (возможно, 2004 год) в контексте квеста «Бандиты на фабрике». Волк поручает Меченому забрать с фабрики вещи из «схрона» бандитов. Он предлагает это сделать во время боя между бандитами и его группой сталкеров, сетуя на то, что сталкеры ничего ему не принесут, забрав всю добычу себе. Причём приказ атаковать Волк должен отдать группе сталкеров после того, как Меченый заберется на фабрику незамеченным. Таким образом, группа сталкеров Волка должна была бы сыграть роль отвлекающего маневра. Однако ни в одном из билдов такой вариант в реализации увидеть нельзя.
В файлах билда 1994, датированного декабрём 2004 года, можно впервые обнаружить диалог главного героя с группой сталкеров, участвующей в квесте от Волка. Однако непосредственно в игре этот квест по какой-то причине взять нельзя. Из записей становится ясно, что квест, в отличие от описанного в дизайнерском документе, заключается в краже с фабрики динамита, который необходим Волку. Здесь сталкеры Волка должны быть не в качестве отвлекающего фактора, а в роли товарищей по атаке. Однако сталкеры отказываются идти с Меченым в атаку, ссылаясь на то, что на верхнем этаже фабрики сидит постовой бандит и смотрит в их сторону. Меченый должен любым образом убить этого постового, тогда сталкеры согласятся идти в атаку. Также есть альтернативный вариант — дать бойцам бутылку водки, после чего те решатся атаковать несмотря ни на что.
В игре группу можно увидеть в 2212 билде (начало 2005 года). Она состоит из трех сталкеров, как в итоговом ТЧ, и изначально располагается в тоннеле под автотранспортной дорогой чуть севернее Деревни новичков. В этом билде фабрика уже заменена на АТП, однако в диалогах до самого релиза будет фигурировать слово «фабрика». Квест реализован таким образом, как описано выше: сталкеры атакуют после бутылки водки или после убийства смотрящего бандита, который теперь уже располагается на втором этаже АТП.
К началу 2006 года (2751 билд) игра значительно перестроена. В группе сталкеров Волка появляется Петруха со своей итоговой внешностью, однако имеет ружье ТОЗ-34, а не Обрез. Петруху и квест по захвату АТП от итоговой версии игры отличает следующее: у игрока нет возможности атаковать АТП в одиночку, группа находится всё ещё около тоннеля под дорогой, главная цель квеста — украсть динамит и уничтожить бандитов, а не спасти Шустрого и получить от него флешку. Примечательно, что после убийства всех бандитов Петруха с двумя другими сталкерами отправляется в Деревню новичков, а не остается на АТП.
К релизу игры будет добавлена возможность атаковать АТП без Петрухи. Группа будет перенесена от тоннеля на пригорок около АТП. Будут несколько изменены диалоги, Петруха вместо ТОЗ-34 получит Обрез.
Связанные квесты «Забрать информацию у разведчика» (ТЧ)
Интересные факты Тень Чернобыля
Из-за бага у Петрухи можно купить бинокль, но пользы от него абсолютно никакой. Также этот бинокль можно снять с трупа. Вообще, это единственный сталкер в серии, у которого можно купить бинокль. Иногда в Баре можно встретить посетителя, имеющего такую же модель, что и у Петрухи. На правой руке носит наручные часы. Единственный одиночка в ТЧ, который может направить на игрока оружие, даже если тот спрятал своё. Даже если весь отряд Петрухи будет перебит, то он всё равно будет отображаться на карте меткой. Даже если одному зачистить АТП, то он вскоре в одиночку может пойти штурмовать его (его отряд останется на месте). Иногда из-за бага Петруха будет стоять в нескольких метрах от своего первоначального места. Петруха докладывает Волку о зачистке фабрики — действительно, в ранних версиях Кордона вместо АТП была фабрика. Изначально по рангу новичок, но после успешной зачистки АТП он может стать опытным. После зачистки АТП в одиночку можно подойти к Петрухе и завязать с ним диалог. Он скажет: «Ну, мужик, это ты знатно дал! Взял, и всех порешил, нам ничего не оставил. Если б сам не видел — не поверил бы! Крут, крут, ёлки-палки!..». С этих пор, данная фраза так и останется его стартовым диалогом. Петруха всегда будет стоять спиной к игроку, пока игрок не подойдет. Если игрок приблизится, то Петруха повернется к нему, на секунду выставит ствол, затем опустит и начнет говорить свою фразу. Вероятно, этим разработчики хотели подчеркнуть бывалость и бдительность Петрухи. Может случиться баг: если подойти к Петрухе с оружием, он станет целиться в бок, но обращаться все равно будет к Меченому. Аналогичный баг может случится и с долговцами в Баре. Иногда случается так, что если подбежать к Петрухе и много раз тыкать на кнопку разговора «F», пока он не опустил оружие, Петруха может сказать «Неохота мне с тобой трепаться» или «Толку-то с тобой разговаривать», но при этом всё равно начнётся диалог. Лицом похож на Костоправа из ЗП.
Петруха в Зове Припяти Не имеет уникальной внешности. Если Петруха погибнет, его труп никуда не исчезнет, т.к. он является заскриптованным персонажем (как и Шило). В благодарность за спасение Петруха подарит свой детектор «Медведь», если у игрока нет никакого детектора или только примитивный «Отклик». А если у игрока уже есть «Медведь» или более хороший детектор, то Петруха подарит артефакт «Огненный шар», который нашёл в аномалии. Тогда впоследствии при обыске его трупа можно будет взять то, что он оставил себе: соответственно детектор «Медведь» или «Огненный шар». Если Петруху ранят во второй раз, из-за скрипта он будет благодарить игрока даже когда ранен, но помочь ему уже не получится. Когда Петруху ошпарит, он выронит свою «Гадюку-5», и её можно подобрать, после чего предложить ему помощь. Вообще, трудно помочь ему, случайно не подобрав Гадюку. Однако, если находиться далеко от него, то можно и не поднять её, а если вы подняли, но она вам не нужна — выбросьте ему под ноги, и тогда он сам её подберет. Также можно не подбирать Гадюку Петрухи, выйдя из диалога кнопкой «Esc». Аномалия, травмирующая Петруху, срабатывает только по скрипту и потом навсегда исчезает. Петруха может упасть раньше или позже активации аномалии. Это связано с тем, что на НПС в ЗП аномалии не действуют, поэтому падение Петрухи тоже заскриптовано. Вместе с Шилом вполне может стать первым другом Дегтярёва. Имя Петруха звучит в анекдоте про кровососов: «— Семёныч! Слушай, как думаешь, тут кровососы есть? — Ну ты даешь, Петруха. Какие тут, нафиг, кровососы!». Из-за бага может не обратить внимание на Выброс и погибнуть (как и Шило). После спасения Петрухи он и Шило будут гулять по Затону, а также заходить на «Скадовск». Кроме Бороды, единственный сталкер в ЗП, у которого можно купить артефакт при помощи обычной торговли (если он раньше отблагодарил ГГ детектором). У Петрухи слишком плохое вооружение для Затона, поэтому вероятность, что он погибнет после того, как ГГ его спасёт, довольно высока.
СпойлерШустрый — персонаж, встречающийся во всей серии S.T.A.L.K.E.R. Описание (ЧН)Собираю воедино информацию, которую мне сбрасывают ребята. Консультирую нашего доблестного лидера. Понимаешь, мы, проводники — глаза и уши «Чистого Неба» на Болотах.Шустрый о себе Игровая биография (ТЧ)Сталкер, которого прозвали шустрым за его умение быть незаметным и незаменимым. Торговец его иногда использует для деликатных заданий, проследить за кем-то, что-то подсмотреть, подслушать. Описание (ЗП)Всякое бывало, как и со всеми тут: и в аномалии попадал, и в плену у бандитов был... Я же в Зону ещё пацаном пришёл. Вначале по мелочи бегал - антирады, патроны бронебойные... Потом с Сидоровичем работал - долг отдавал, он мне разок шкуру спас. Пока для него каштаны из огня таскал, завёл пару своих полезных знакомств, ну и при первой возможности взялся за эксклюзивные заказы. Я же ведь из любой ситуации выкручивался - и, чую, однажды удача сбойнёт. А дурное желание загибаться по пустякам уже давно выветрилось.Шустрый о себе Я же когда мастерскую только обустраивал, кто мне помог? Шустрый. Причём совершенно по-дружески, за так. Кто бы чего ни говорил, я знаю: Шустрый — хороший человек. Кардан о ШустромПо бизнесу мы не пересекаемся: пока он один мега-ствол по всей Зоне ищет, я уже сотню обычных продать успеваю. Так что торговец из него аховый — ну а мне оно, в общем-то и на руку. Сыч о ШустромНасколько я его знаю, он с тёмными делами предпочитает не связываться. Любой правильный бизнесмен дорожит своей репутацией! В общем, плохого слова про Шустрого я ни от кого пока не слышал. Борода о Шустром Шустрого я давно знаю, оружие у него заказываю постоянно - и товар отличный и цена... Гонта о Шустром Знаешь штымпа одного, Шустрый у него погоняло? Так он в натуре шустрый тип. Мало того, что реальные стволы на заказ таскает, так ещё и ныкает их — хрен найдёшь! Не, ну ты скажи, куда можно заныкать «Винтарь», шоб нигде на постой не торчал? Реально фокусник, мля!Чистое небоВ 2011 году Шустрый — один из членов группировки «Чистое небо», помощник Лебедева, проводник. По причине малого числа проводников часто работает по несколько суток, из-за чего постоянно спит на табуретке напротив кабинета Лебедева. Знает тактическую ситуацию «Чистого Неба» на Болотах, объясняет Шраму возможности его КПК и продаёт наводки на тайники.Шустрый в ТЧПосле распада группировки «Чистое Небо» Шустрый отправляется на Кордон для того, чтобы обогатиться, там он начинает работать на Сидоровича. Во время одного из заданий вместе с Толиком и ещё двумя сталкерами несёт Сидоровичу ценную флешку, однако их планам помешали бандиты. Двое сталкеров погибают, Толика ранят, а сам Шустрый попадает в плен. Спустя некоторое время отряд Петрухи вместе с Меченым выбивает бандитов с АТП и спасает Шустрого, после чего он поселяется в деревне новичков.Шустрый в ЗППосле отключения «Выжигателя мозгов» Шустрый отправляется к центру Зоны и вместе с группой сталкеров приходит на Затон, где и был основан лагерь «Скадовск». Там он зарабатывает на заказах уникального оружия и брони.Связанные квесты«Забрать информацию у разведчика» (ТЧ)«Найти усовершенствованный костюм» (ТЧ)«Найти усовершенствование: Флешка с данными о дульном тормозе для пистолетов-пулемётов» (ЧН)«Особый заказ» (ЗП)«Репутация» (ЗП) Примечания (ТЧ)Внешность Шустрого была присвоена ему не сразу — раньше её имел Сеня Станонщик.В погребе дома, где поселяется Шустрый после спасения, в ящике лежит артефакт «Кровь камня».Может быть убит бандитами на АТП, даже когда находится в плену.Существует вероятность того, что Шустрый после спасения будет штурмовать АТП при появлении новых бандитов или расстреливать мутантов вокруг деревни новичков.Существует баг, при котором Шустрый может лечь спать, не доходя до деревни новичков.После зачистки АТП может отказаться говорить с Меченым, повторяя: «Отстань от меня!». Баг исправляется перезагрузкой.После спасения Меченым можно услышать, как Шустрый выкрикивает во сне фразы, например, «Не стреляйте!» или «Нет! Не надо!». Возможно, после пленения бандитами на АТП ему начали сниться кошмары.В ТЧ можно заметить, что Шустрый начинает интересоваться уникальным снаряжением, так как он даёт задание на поиск кольчужной куртки. В ЗП он уже вовсю торгует уникальным снаряжением.Во время нахождения Меченого в Тёмной Долине может пойти на АТП и засядет на том месте, где его держали в плену, но скорее всего его убьют, так как АТП является местом респауна бандитов.Может погибнуть при штурме наемниками или военными деревни новичков.В ТЧ у Шустрого кожаная куртка имеет уникальный бело-чёрный цвет. Второй персонаж, обладающий такой текстурой куртки — Юрик.Примечательно, что после спасения Шустрый не становится другом для Меченого, а остаётся нейтралом. Интересные фактыВ играх серииШустрый — один из двух персонажей, встречающихся во всех играх серии (второй такой персонаж — Стрелок).Во всех трёх играх имеет разную озвучку.Во всех играх серии Шустрый появляется только в самом начале игры, после чего никак не фигурирует в сюжете. К исключению можно отнести ЗП, там он является второстепенным персонажем и может дать старт побочному квесту. А так же выполняет функцию снабжения ГГ в случае заказа.В ЧН Шустрый из-за недосыпа постоянно дремлет на табуретке, в ТЧ он также спит всё свободное время, но в ЗП — наоборот, персонаж не из медлительных — примерно за сутки он успевает достать уникальную экипировку.В ЧН имел ранг «Опытный», а в ТЧ — «новичок».Позади Шустрого на коробке лежит «Чёрный ястреб» с глушителем (ЗП). Подобрать пистолет нельзя, поскольку он является деталью интерьера.После взятия заказа он исчезает, стоит Дегтярёву отойти от него на несколько метров. Если спускаться по лестнице на «Скадовске» спиной вперёд, можно увидеть, как он «испаряется» на глазах у игрока.
СпойлерДоктор— ключевой персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, член группы Стрелка. Является лучшим медиком в Зоне, из-за чего часто фигурирует в книгах серии. Доктор и Стрелок Доктор появляется только в ТЧ в одной скриптовой сцене и нескольких роликах, а также в вырезанной сцене, которая сохранилась в базе данных. Из этого материала можно заключить, что Доктор и Стрелок знакомы около двух лет: однажды, вылечив тяжело раненого Стрелка, Доктор продолжил следить за его судьбой. По другим версиям, герои знакомы гораздо дольше.
В группе Стрелка Доктор был, по-видимому, «надёжным тылом», редко выбираясь в дальние вылазки.
В ТЧ, после прохождения лаборатории X16, появится задание «Встретиться с Доктором», при этом необходимо будет поговорить с Проводником (он будет на Кордоне). Проводник скажет, что Доктор сейчас находится в тайнике группы Стрелка в подземельях Агропрома. Там Меченый попадёт на растяжку, когда будет лезть по лестнице. Далее следует сцена, где Доктор говорит про тайник в Припяти, где лежат какие-то документы и декодер, который должен открыть дверь в Саркофаге, которую когда-то нашли Стрелок и Клык.
Легенда о Докторе Согласно распространённой легенде, которую, в частности, можно услышать от Звягинцева в ЧН, Доктор одним из первых сталкеров добрался до Исполнителя Желаний и загадал желание «лечить любую тварь в Зоне». Монолит как всегда истолковал желание по-своему, дав Доктору дар исцеления, но стерев для него различия между людьми и животными (то есть мутантами). Эту легенду опровергает сам Доктор: в разговоре со Стрелком в тайнике группы он говорит, что никто из добравшихся до Монолита не возвращался живым.
Питомцы Доктор и Дружок Доктор повсюду ходит с прирученным псевдопсом по кличке Дружок (в диздоках - Цербер). Известно, что Доктор воспитал его когда тот ещё был щенком, но подробности этого в оригинальной игре не приводятся.
В книгах Алексея Калугина («Дом на болоте» и «Пустые земли») говорится о том, что питомец Болотного Доктора — зомби по имени Бенито. Также в книге «Дом на болоте» упоминался изоморф, или просто морф, - мутант, не имеющий как таковой формы, напоминающий шар шоколадного цвета и меняющий форму в зависимости от настроения. В книгах Сергея Недоруба («Тайна полтергейста» и «Горизонт событий») у Доктора живет черный кот по кличке Маркус, который остался у него после смерти своего хозяина — сталкера Шептуна, и полтергейст Апельсин (который, как потом выясняется, и является Шептуном). В книге «Лунь» у Доктора жила самка излома с некоторыми признаками контролёра (телепатия) по кличке Пеночка.
Примечания Иногда, после разговора с Доктором, он может застрять в текстуре, после чего можно его ранить (тогда безоружный Доктор будет бегать по помещению и выкрикивать стандартные сталкерские реплики) или убить (вещи в инвентаре Доктора генерируются случайно, иногда при обыске выпадает наводка на случайный тайник). Примечательно, что труп Доктора нельзя таскать. Добиться «зависания» Доктора можно, если во время кат-сцены (когда персонаж рассказывает Стрелку про декодер и т.д.) периодически делать скриншоты. С небольшой долей вероятности, после разговора Доктор останется стоять, нагнувшись. Если ничего не предпринимать — Доктор просто исчезнет, растворившись в воздухе. Аналогичного эффекта можно иногда добиться, если сохраниться в момент беседы. Еще можно его убить, сохранившись через меню игры или консоль. Дальше перезагружаем сохранение, и у вас есть пара минут, чтобы его убить, потому что он потом попросту пропадёт. Его лицо очень схоже с лицом профессора Сахарова и Представителя О-Сознания. Это можно объяснить тем, что используется одна модель лица, немного измененная для каждого персонажа. Биография Доктора в игре «черновая» и состоит из одного слова: «Доктор». По старому сюжету, Меченый не застав Доктора в тайнике Стрелка отправляется в Мёртвый город, где попадает в плен к наёмникам, в плену он встречает Доктора. Доктор рассказывает Меченому, что он и есть Стрелок, и по сюжету сбегает из плена, во время перевода в другую камеру. В диздоках упоминается как Безумный Доктор. Доктор — один из немногих бородатых персонажей во всей серии. В релизной версии Тень Чернобыля остался старый диалог Доктора и Меченого, который должен был происходить в Мёртвом Городе. Но увидеть его не так просто. Необходимо воспользоваться багом с Доктором, чтобы он присутствовал в тайнике Стрелка после кат-сцены, далее прописать герою дружбу со всеми персонажами, затем стрелять в Дока, пока он не попросит аптечку. Тогда и появится этот диалог. Также Доктор выдаст ГГ три квеста из Мёртвого Города, которые выполнить невозможно, так как локация была вырезана.
Многие книги серии, а также фанфики не обходят Доктора вниманием; в частности, ему посвящена книга «Дом на болоте» (откуда, собственно, и пошло прозвище «Болотный доктор»). Также он встречается в книгах Сергея Недоруба и в книге Василия Орехова «Сектор обстрела». В книге «Зона поражения» Хемуль бывал не раз в гостях у Болотного Доктора и всегда, когда Доктор на операции, готовит фирменный стейк. В этой же книге Хемуль рассказывает своей группе, что Доктор первый сумел вычислить определенную последовательность пси-волн, при которой он может контролировать существ Зоны, даже псевдогигантов (как контролёр). В книге «Лунь» Доктор умирает своей смертью. Но в 3 части («Дар Монолита») появляется вновь и объясняет, что не умер, а «ушёл». В трилогии Д. Силлова («Закон Снайпера», «Закон Меченого», «Закон наёмника») неоднократно помогает главным героям. В книге «Одержимые Зоной» помогает главной героине найти её младшего брата. Согласно этой же книге, Доктор обездвиживал раненых мутантов уколом и излечивал у себя дома. В книге «Дом на болоте» рассказано, что Доктор являлся учёным, со специальностью биолога, который прибыл в Зону вместе с группой учёных на озеро Янтарь. В одном из походов в Зону был тяжело ранен в результате попадания в аномалию. Спас доктора кровосос Мао, который был убит поисковой группой, отправившейся на поиски Доктора. После выздоровления, доктор вернулся в Зону, чтобы оказывать помощь всем местным живым существам. Также упоминается, что Доктор знаком с Семецким. В этой же книге Доктор высказывает сомнение о существовании Монолита и считает его обычной легендой Зоны, что вызывает сомнение в легенде о походе Доктора к Монолиту. Также, согласно этой книге дом Доктора хорошо благоустроен, имеются удобства. Кроме того. имеется операционная, с необходимым оборудованием. Также Доктор обладает богатой коллекцией различных артефактов, над которыми он проводит исследования, что подтверждает его принадлежность к учёным. Встречается в книге «Песочные часы» на Янтаре в бункере учёных, а так же в её продолжениях: «Тайна полтергейста» и «Горизонт событий». Встречается в книгах «Убить Зону» и «Тварь», как хороший друг главного героя. В первой книге он помог Буке оживить военного. Встречается в книге «Свинцовый закат», как хороший друг Лёни Мракобеса. Также фигурирует в книге «Бумеранг», помогает Госту. В книге Сергея Слюсаренко «Константа связи» доктором является член группы «Табигон», который после битвы с химерой был заражён вирусом, который не позволил ему выбраться за пределы периметра. Так он и остался там. В книге «Дом на болоте» можно узнать, что Доктор является автором справочника по ЧЗО. В книгах Доктор никогда не стреляет обычными патронами, он использует только пули с шоковым эффектом, не причиняющие вреда существу. В книге «Штык» есть похожий персонаж по прозвищу Крот. В книге «Право на жизнь» говорится о человеке с бородой, который живёт в доме на болоте. Он помог главному герою романа, сталкеру Бизону. Возможно, это и есть Болотный доктор. В книге Артура Сатуркулова «Вектор Чернобыля» лечит главного героя. В книге Алексея Бобла «Воины Зоны» собирает команду из военсталов и бойцов «Монолита». В книге Е.Прошкина и О.Овчинникова «Смертники» появляется сталкер по кличке Доктор (настоящее имя Саша Геббельс).
Стоп, цыпа, спецназ, а мой АК не заряжен. Черт, вот слажал, но я-то сталкер со стажем... Это не трудно - сорвать джек-пот на секунды. Стою, тащу из кармана ножик, попутно выстрел... Не помню, а он был или не был... А я всегда так мечтал увидеть чистое небо...
Описание Сталкер-одиночка. Появляется после прохождения лаборатории X18. По его словам, Волку пришло «сообщение», и он отправился на Армейские склады, оставив Фаната за главного в деревне новичков.
Игровая биография Стал лидером лагеря новичков после Волка. Целеустремлен, агрессивен, пользуется среди новичков заслуженным авторитетом.
Связанные квесты «Защитить лагерь новичков от наемников» — 2500 RU.
Примечания Если не разобраться с наёмниками, те могут напасть на деревню новичков. Если наставить на него оружие, то у него будет озвучка Волка. Если перед Фанатом выбросить АС-96/2, то он его подберет, выбросив при этом свой АКМ-74/2У. Если взять задание на убийство наёмников и убить их далеко от деревни, то Фанат со всеми новичками так и будут ждать наёмников и прятаться в подвалах. Лицом немного похож на Кэпа. Фанат — человек, испытывающий особо повышенное влечение к определённому объекту (кумиру), будь то вид спорта, игра и т.д. Фанат — один из немногих бородатых персонажей во всей серии.[/b]
персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, охотник на мутантов.
Игровая биография Старый прожженный зоной одиночка
Описание Лис — вольный сталкер, промышляющий охотой на мутантов. Во время событий ТЧ возвращался из глубокого рейда и был тяжело ранен в схватке с слепыми псами, но всё же смог добраться до Кордона и отправить сигнал SOS Сидоровичу, который передал сигнал Меченому. Протагонист выручает охотника, дав ему аптечку, но Лис в обмен на информацию о Стрелке просит ещё выручить его, а именно — отбиться от тварей, которых он привёл «на хвосте». Ими оказывается те самые собаки, которые тяжело изранили его.
Если помочь ему, то он даст игроку самую первую зацепку в поисках Стрелка, рассказывая о своём брате — сталкере по прозвищу Серый, который воюет с бандитами за территорию возле Депо на Свалке. За повторную помощь Лис также отдаёт 1500 рублей и наводку на тайник «Спрятанные вещи» в разбившемся грузовике.
Также Лис упоминается в ЗП, где сталкер по прозвищу Зверобой рассказывает игроку о гибели Лиса, прося уничтожить химеру, убившую его напарника.
Родственники Серый — командир отряда сталкеров, воюющих с бандитами в Депо, скорее всего является родным и вероятно, старшим братом Лиса, его другом и помощником. Это редкий случай в серии, когда показываются родственные связи. Гибель Судя по рассказу Зверобоя, через некоторое время после событий ТЧ, Лис погиб от лап химеры в окрестностях Затона. Но возможно, это был другой сталкер с таким же прозвищем.
Интересные факты и примечания В релизной версии игры Лис пропадает при появлении Проводника. В билде 2571 на разрушенном хуторе можно встретить сразу и Лиса, и Проводника. Для опытного сталкера, совершающего рейды в глубь Зоны, Лис довольно слабо экипирован — всего лишь обрезом и не самым лучшим комбинезоном. Это можно объяснить только тем, что вероятно он является охотником. Данная экипировка как не как кстати подходит для охоты на слабых мутантов. У Лиса та же модель, что и у Серого (что еще раз объясняет их родственную связь) и Лысого. Однако у Лиса с Лысым на спине баллоны, а у Серого рюкзак. После выполнения квеста по помощи Лису «Отбиться от собак» из дома напротив может выскочить ещё один пёс. Однако опасности для Лиса эта собака представлять уже не будет. В ранних билдах его звали Хорёк и у него надо было забрать артефакт в обмен на патроны. В более поздних версиях игры квест, связанный с ним, почти не отличается от того, который был при релизе, только у него надо было забрать флешку (потом она, скорей всего, отошла Шустрому) и отнести Сидоровичу обратно. После спасения, он просит ГГ уйти, так как он ждет кого-то, можно подумать, что он либо знаком с Проводником, либо ждал Зверобоя. Иногда после прохождения лаборатории X18 на хуторе спавнится небольшая стая собак, которая с большой вероятностью убивает Лиса. Стая собак, которая нападет после спасения Лиса, больше хочет убить его, нежели ГГ. Это можно заметить, если уйти на небольшое расстояние: если затея им удастся, то они убегут, не трогая ГГ. После появления задания по спасению Лиса, собак можно убить заранее, перед тем как помочь Лису, не рискуя потерять его. Они сидят недалеко за домиком. Является заскриптованным раненым НПС в ТЧ, так же как и Толик, сталкер в депо и раненый бандит в Тёмной долине. Может случиться баг: после убийства всех собак Лис может упереться в стену, стреляя в нее. Биографии Лиса и Серого не соответствуют действительности: Серый, являющийся лидером большого отряда, всего лишь «сталкер с грязным лицом и не менее грязной биографией», а Лис, обыкновенный охотник с обрезом — «старый прожжёный Зоной один
Аким — персонаж мода Народная Солянка и дополнений к ней. Бывший военный.
Роль в сюжете Впервые Аким появляется на северном блокпосту на Кордоне. В оригинальном сюжете и новых сюжетных линий в Народной Солянке роли не играет, но с ним связано много второстепенных заданий. Также у Акима можно взять квесты по поиску частей мутантов и старых документов, награда за их выполнение довольно солидная (всё зависит от версий Народной Солянки). Аким торгует тем, что другие не продают вообще, ассортимент обмена увеличивается по степени прохождения мода. Аким, как потом выясняется, сотрудничает с охотниками, что подтверждает Захар, говоря что именно Аким проинформировал его о готовящемся нападении на его людей.
Визуалы Аким одет в уникальный плащ Долга, который невозможно найти нигде. Вооружён пистолетом-пулемётом «Скорпион».
Интересные факты Аким — это либо фамилия, либо имя, но, скорее всего кличка, которая переводится с казахского, как "мэр". Внешностью похож на Капитана Соболева из мода Тайные Тропы 2. Лицом похож на Валерьяна из ЧН. Возможно, одна и таже модель.
Я не знаю — правильно я поступил или нет... Наверно, никогда не узнаю... Но я сделал выбор... Надеюсь, он был верным. Стрелок в «правильной» концовке ТЧ A
Имя Эдуард Борисович Фамилия Байчурин Прозвище Стрелок, Меченый Мессер (старый сюжет),Встречается в… Во всей серии Ранг Мастер. Легенда Зоны Группировка Одиночки О-Сознание (зависит от выбора игрока) Род деятельности Сталкерство Оружие СГИ-5к Стрелка АКМ-74/2У (ТЧ (ролик) и ЗП) СВДм-2 (в начальном ролике ЗП) Кора-919 (ЗП) Снаряжение Комбинезон «Заря» (ЧН и ТЧ) Кожаный плащ (ТЧ) Кожаная куртка (ТЧ) Комбинезон «СЕВА» (ЗП) Противогаз (ЧН) во время погони
Стрелок (он же Меченый, он же Мессер в старом сюжете) — протагонист S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, антагонист S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, а также сюжетный квестовый персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.
Сталкер-легенда. Именно он ближе всех подобрался к тайне возникновения Зоны. Величайший сталкер за всю историю Зоны.
Стрелок был известным сталкером-первопроходцем, который несколько раз пробирался вглубь Зоны, чем вызывал глобальные катаклизмы. Известен также под прозвищем Меченый. Основал группу Стрелка, в которую входили: Клык, Призрак, Доктор, Выдра и, возможно, Проводник.
Первый поход на Север В 2011 году, в начале августа, Стрелок вместе со своей группой проникает в центр Зоны к ЧАЭС, где их встречает огромная стая крыс. Разобравшись с ними и проникнув внутрь, он находит подозрительную запертую дверь, которую не открыть. Клык сообщает, что может изготовить декодер для этой двери. При попытке уйти с ЧАЭС на группу нападает патруль группировки «Монолит». Призрак и Клык теряют из виду Стрелка, который уходит от атаки бегством. Загнанный, он попадает в четвёртый энергоблок, где видит загадочный камень — Исполнитель желаний. Камень просит загадать Стрелка желание, но обессиленный сталкер теряет сознание. Клык и Призрак находят его тело на входе в полуразрушенный реактор и, в обход патрулей, уходят с ЧАЭС вместе с их раненым товарищем через плечо (Клык предлагал оставить раненого Стрелка, считая что тот не выживет, но Призрак настоял на своём). После этого они относят полуживого Стрелка к Доктору и тот залечивает серьёзные раны. После излечения Стрелок покидает дом Доктора и отправляется на Север, где попадает под выброс. Судьба благосклонна к Стрелку: еле передвигаясь, он добирается до Доктора, и тот ещё раз спасает ему жизнь. Оправившись, Стрелок обдумывает повторный поход на Север, но перед этим предварительно посещает базу группировки, где узнаёт, что Клык с Призраком решили отправиться к ЧАЭС без него и попали в засаду на Армейских складах, причём Клык погиб, а в записи Призрака говорится, что в 100 метрах от них сидел наёмник со шрамом на лице. Стрелок даёт обещание отомстить «человеку со шрамом».
Второй поход на Север Стрелок вновь собирается на Север. Он направляется в Рыжий лес, так как лишь через него можно было пройти на ЧАЭС, минуя «Выжигатель мозгов». Пробираясь через Янтарь, Стрелок выпрашивает у Сахарова прототип защиты от пси-излучения под предлогом его тестирования и пробирается через пси-установку на Янтаре в Рыжий лес. Спасаясь от преследования наёмника Шрама, выполняющего задание группировки «Чистое небо» , Стрелок подрывает единственный тоннель, ведущий в подземелья Припяти (если не считать путепровод «Припять-1»). После доходит до ЧАЭС, где его настигает отряд «Чистого неба» во главе с Лебедевым. Шрам с помощью предоставленной ему электромагнитной винтовки выводит из строя прототип пси-защиты Стрелка. Зона категорично реагирует на действия людей — пульсирующим образом накатывает сверхмощный выброс. Уже после выброса О-Сознание зомбировало всех выживших членов «Чистого неба», не зная, что Стрелок попал под Выброс, программа S.T.A.L.K.E.R. зомбирует агентов для уничтожения Стрелка, среди которых был и он сам. В итоге Стрелок получает задание уничтожить самого себя и с остальными агентами вывозится на периферию Зоны.
Меченый или третий поход к центру Зоны Грузовик смерти, перевозящий запрограммированных (программа S.T.A.L.K.E.R., о которой нам рассказывают в бункере управления Монолитом) людей, получивших цель от О-Сознания, — «Убить Стрелка» — попадает в аварию на северной части Кордона. Неизвестный сталкер, обыскивая грузовик на наличие ценных вещей, среди трупов находит уцелевшего человека, которого приносит к Сидоровичу. За татуировку на руке Стрелок получает прозвище Меченый. Он не помнит ни своего имени, ни своего прошлого. В его КПК есть только одна запись — «Убить Стрелка».
Сидорович в качестве платы за спасение даёт Меченому задание найти сталкера по кличке Шустрый, который нёс ему важную информацию. Вместе с людьми Волка Меченый спасает Шустрого из плена бандитов и получает у Сидоровича второе задание — добыть документы, которые находятся на военной базе в «Агропроме». В этих документах содержится важная информация о центре Зоны, за них торговец помогает Меченому в деле со Стрелком, ибо тот каким-то образом связан с прошлым Меченого. Он даёт наводку на сталкера по прозвищу Лис, Меченый спасает Лиса, пришедшего из глубокого рейда. Тот сообщает, что его брат, Серый, знает о Стрелке. Меченый находит Серого на Свалке. Тот, в свою очередь, даёт наводку на Крота — сталкера, знающего, где находится тайник Стрелка. Меченый спасает Крота на Агропроме от военных и получает примерные координаты тайника. В подземельях Агропрома Меченый находит тайник группы Стрелка. Из найденных там материалов становится ясно, что один из группы Стрелка убит, другой исчез, а сам Стрелок в это время отправился к ЧАЭС.
С украденными у военных документами Меченый отправляется к Бармену на базу «Долга» на заводе «Росток». Бармен находит материалы весьма интересными и отправляет сталкера за остальным — в покинутые секретные лаборатории X18 и X16. На пути в первую Меченый расправляется с Боровом — бандитским паханом, и помогает долговцу Пуле спасти напарников. По пути к второй лаборатории спасает от наёмников учёного — профессора Круглова.
Сахаров — лидер учёных, говорит, что в лаборатории X16 вместе с одним из учёных отправился Призрак. Но не вернулся. Меченый находит трупы и учёного — Васильева, и самого Призрака. Из документов, найденных в лабораториях, следует, что Выжигатель мозгов, преграждающий путь к центру Зоны, рукотворен. Его, оказывается, вполне можно отключить так же, как Меченый проделал это в X16. Но запись из ПДА Призрака выводит Меченого на след Проводника — человека, определённо знакомого со Стрелком. Тот сообщает о неком Докторе, который ждёт Стрелка в тайнике его группы. Меченый направляется туда… Чтобы выяснить, что Стрелок — это он сам.
Доктор рассказывает Меченому (причём называет его Стрелком), что узнал во время своих рейдов к ЧАЭС: легендарный Монолит, Исполнитель желаний — лишь фикция, иллюзия, а настоящая тайна Зоны спрятана где-то рядом с ним. На Радаре Стрелок отключает Выжигатель мозгов и вместе с другими сталкерами двигает по открывшейся дороге в город-призрак — Припять. В гостинице, по наводке Доктора, он находит декодер, который должен открыть самую таинственную дверь Зоны, и свои собственные рукописные заметки.
Добравшись до ЧАЭС, отбиваясь от «монолитовцев» и военных, он находит эту дверь и открывает её. Представитель О-Сознания рассказывает Стрелку, что Зона — результат вышедшего из-под контроля эксперимента группы О-Сознание, которая пыталась слиться с ноосферой — глобальной памятью человечества. Отказавшись от заманчивого предложения присоединиться к О-Сознанию, Стрелок находит убежище учёных и уничтожает их.
В Припяти После уничтожения О-Сознания Стрелок понимает, что Зона не исчезла. Проводник направил его по подземельям Припяти к военным. По приходу в Припять, он присоединяется к группе военных под руководством майора Дегтярёва, которому рассказывает о Зоне: в частности, открывает причину провала операции «Фарватер», выжившие в которой и собрались в прачечной. После того, как военные с боем вырываются из Припяти, Стрелок становится главным научным консультантом в НИИЧАЗ — научно-исследовательском институте Чернобыльской аномальной зоны. Концовка Стрелок жив: Стрелок передал руководству СБУ добытые на станции данные. Эта информация подтолкнула правительство к созданию научно-исследовательского института Чернобыльской аномальной зоны. Место главного научного консультанта в нём занял сам Стрелок.
Стрелок мёртв: Знания Стрелка были утрачены вместе с ним. Добытая на ЧАЭС информация, которая могла помочь в разгадке тайн Зоны, на Большую землю так и не попала. Запретные территории надёжно хранят свои тайны.
В книге «Линия огня» автор дал имя Стрелку — Эдуард Борисович Байчурин. В сборнике «Зов Припяти» автор одного из рассказов предположил, что Стрелок сам дал себе прозвище, что было связано с нахлынувшими воспоминаниями. Меченый как антагонист присутствует у Василия Орехова в книге «Линия огня» из серии о сталкере Хемуле. По сюжету книги Стрелок присоединился к О-Сознанию и стал одним из Хозяев Зоны. Многие годы спустя, во время попытки О-Сознания расширить Зону, он ощутил за Периметром присутствие своей дочери, Дины, возлюбленной Хемуля. Используя мутантов и темных сталкеров, Меченый похищает Дину. В книге Стрелок стремился подключить свою дочь к Ноосфере, чтобы пополнить ряды Хозяев Зоны, но был ранен Диной в голову, когда собирался прикончить пришедшего за своей возлюбленной Хемуля. В следующей книге Василия Орехова «Сектор обстрела» присутствуют целых две версии Стрелка — «злодейская», которая смогла выжить после пистолетного ранения в голову, и альтернативная, «героическая» версия из параллельной реальности, которая в своем мире уничтожила О-Сознание и разрушила Монолит. По словам данной версии Меченого, перед тем как он собирался взорвать Монолит и тем самым уничтожить Зону, его раздирали противоречивые желания: одна часть его личности хотела уничтожения Зоны, другая мечтала о власти, третья о бессмертии. богатстве, и т.д. Неспособный вычленить какое-нибудь определенное желание в сознании сталкера, Монолит просто разом выполнил все желания Стрелка, каждое в альтернативной реальности, при этом связав сознание всех версий Меченого между собой, чтобы они все вместе смогли ощутить и увидеть свои воплощенные желания. В результате в пяти параллельных реальностях Стрелок погибает от собственных желаний, превратно понятых Монолитом, но еще в двух он остается жив: в одной он уничтожает Зону, что в будущем приводит к весьма печальным последствиям для всего мира, а в другой он, жаждя власти, присоединяется к О-Сознанию. В книге Алексея Калугина «Дом на болоте» Доктор рассказывает Штырю, что отдал редкий артефакт «Пульт», который ему принес сам Семецкий, знакомому сталкеру, который отправился с ним к Саркофагу, «чтобы все понять». Речь, по всей видимости, идет именно о Стрелке. Стрелок упоминается в книге Вячеслава Шалыгина «Обратный отсчёт» как персонаж сталкерских баек: «Очнулся человек рядом с разбитым грузовиком и понял, что ничего о себе не помнит. Только два слова в голове крутятся: "убить Стрелка“. А кто этот Стрелок — и почему его надо укокошить — пустота. И пошел человек бродить по Зоне, выяснять, что к чему. И понял он, набродившись по Зоне до одури, что Стрелок – это главный источник всех бед, поскольку трижды бывал в центре и, наверное, что-то там натворил, а потому теперь Зоне он, как острая кость в глотке. А вместе с ним и все остальные сталкеры, и значит, чтобы Зону задобрить, надо эту кость вытащить…». Встречается в серии книг Дмитрия Силлова. Например, в книге «Закон наёмника» он, Шрам и главный герой серии книг — Снайпер — объединяются ради общей цели: не дать группировке «Монолит» подмять под себя всю Зону. По сюжету книги «Закон Меченого» он обладал модификацией автомата АКС-74/У — АКС-74УБ с подствольным гранатомётом, глушителем и прицелом. В автомат был встроен кусочек «Грави», повышающий скорость и подствольной гранаты, и пули. По версии Сергея Недоруба (книги «Признаки жизни», «Песочные часы», «Тайна полтергейста» и «Горизонт событий») Монолит существует, а О-Сознание отсутствует напрочь, поэтому судьба Меченого развивается по-другому. По сюжету той же книги «Тайна полтергейста» (годом позже его похождений) Меченого наняли, чтобы он устранил сталкера по кличке Борланд, но во время перестрелки Меченый был ранен в плечо. В книге «Закон Меченого» Стрелок предпочитает, чтобы его называли Меченым, так как «стрелков в Зоне полным полно».
Интересные факты Согласно попавшей в сеть информации, полное имя Стрелка — Стрелецкий Павел Константинович (информация взята из ранних диздоков S.T.A.L.K.E.R. 2). Также, если прочитать ранний сюжет «Тени Чернобыля» (на тот момент еще S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost), то выяснится, что его настоящее имя - Антон Чернов. Это говорит о том, что общий образ персонажа постоянно менялся. Также, в OL вторым именем Стрелка было Мессер (нем. «Нож»), что является «визитной карточкой» разработчиков - именно такое имя было у Шрама в первых версиях сюжета ЧН. В ЧН имеет общую текстуру лица с Крыловым, майором Халецким и Диким Напром. Поначалу Стрелок не имел определённого образа внешности, но имел собственную внутриигровую модель. В дальнейшем, благодаря CG-видеороликам, сделанными специально для S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, возник образ от австралийского актёра Винсента Стоуна, приглашённого для создания прототипа модели в видеоролике. Под конец для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти разработчиками была сделана «игровая» модель, основанная на образе актёра. Стрелок — один из двух персонажей, которые появляются (а не только упоминаются) во всех трёх играх серии. Второй — Шустрый. Стрелок успел побывать протагонистом (в ТЧ), антагонистом (в ЧН) и квестовым персонажем (в ЗП). Видно, что на Стрелке костюм зелёного цвета В финальных видеороликах можно заметить, что Стрелок одет в костюм без замкнутой системы системы дыхания, напоминающий зелёный ПСЗ-9д «Броня «Долга». Однако, по причине того, что ни в одной из игр серии подобный костюм не встречается, принято считать, что это комбинезон «СЕВА» без шлема и спец-оборудования. В видеороликах в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля Стрелок одет в четыре костюма: кожаный плащ, кожаная куртка, комбинезон «Заря» и комбинезон «СЕВА». В начальном ролике ЗП можно заметить, что у Стрелка за спиной висит СВДм-2. Если в ЗП Стрелку отдать все его записки (перед тем, как эвакуироваться), присваивается достижение «Хранитель тайн». В ЗП Стрелок экипирован довольно бедно для Легенды Зоны: АКМ-74/2У и комбинезон «СЕВА». В бою во время эвакуации из Припяти он, соответственно, довольно слаб и бесполезен. Ему можно «повысить здоровье» технически, отдав записки из тайников, но нельзя, например, предложить его собственный автомат СГИ-5к — он его даже не узнает. Также можно увеличить его огневую мощь, просто скинув любое хорошое оружие возле него. Интересно, что в ТЧ Стрелок не имеет своей уникальной модели, соответствующей фотографии в КПК и внешности в видеороликах, в ЧН имеет модель Крылова и только в ЗП обладает уникальной внешностью. Непонятно, почему в начальном ролике ТЧ на Стрелке комбинезон «Заря», а в самом начале игры кожаная куртка. Возможно, «Зарю» с него сняли по причине негодности. В ТЧ, в начальном ролике у Меченого есть татуировка, а в финальном — уже нет. В вырезанном Мёртвом Городе Стрелок должен был встретиться с Доктором после попадания в плен к наёмникам на Армейских складах, а затем бежать через вырезанный Мёртвый Лес (Рыжий лес). В ЧН на ЧАЭС его можно догнать, но для этого надо взять с собой бронекостюм «Булат» (на ЧАЭС много монолитовцев, которые используют СА «ЛАВИНА»), догнав с ним можно поговорить. Иконка его будет как у Шрама. Также в ЧН, если на ЧАЭС долгое время не прыгать в первый телепорт, то Стрелок просто сойдет с теплотрассы и остановится, после чего его можно будет спокойно расстрелять. Странно, что Стрелку удалось пережить выброс, ведь это удавалось только Шраму из-за особенности его нервной системы. Возможно, Стрелок успел спрятаться, но попал в руки к О-Сознанию или Стрелок является таким же «выбросоустойчивым». Имеет наименьшее количество денег среди протагонистов в начале игры: 40 RU. Согласно диздокам "S.T.A.L.K.E.R. 2", Стрелок погибнет от взрыва в самом начале игры, передав ГГ ключ-карту от лаборатории.
Чего стоишь, сталкер? Хочешь пройти — иди сюда, говорить будем. Нет — вали отсюда по-хорошему.
Майор Кузнецо́в — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, командир блокпоста на Кордоне.
Игровая биография Майор, командует армейским постом у моста. Сотрудничает со сталкерами, беря мзду за проход через мост.
Описание Взяточник, пропускающий сталкеров через свой КПП за определённую сумму — «Например, за пятьсот денег». Он, его группа и военный дезертир — единственные военные в ТЧ, не пытающиеся Вас убить. Однако эти военные могут начать стрелять, если увидят, как Вы, не заплатив за проход, пытаетесь проскочить мимо них.
Связанные квесты Добыть модифицированный пистолет — вырезанный квест от Сидоровича
Интересные факты На другой стороне моста стоит военный, который будет брать с вас взятку в том случае, если Вы подойдёте с другой стороны моста. Скорее всего, это заместитель Кузнецова. Будет подзывать ГГ той же фразой, что и майор, голосом самого Кузнецова. Обладатель самого высокого звания среди военных в ТЧ, но при этом не самого высокого ранга. Возможно, он имел высокое звание ещё до того, как попал в Зону. Странно, что он командует отрядом, состоящим всего из пяти человек. Ведь по логике именно он должен командовать блокпостом на юге Кордона. Возможно, его наказали за провинности, в частности — за взяточничество. Если его убить, то в статистике он будет лейтенантом, так как его ранг «Ветеран». Лицом похож на капитана Максименко и командира блокпоста на Кордоне (по сути, используется одна модель). Единственный живой военный в ТЧ с «постоянным» именем. Второй — мертвый персонаж Василь Невезучий. Также, уникальное имя имели вырезанные офицеры с НИИ «Агропром» и с Кордона. Не атакует только игрока. По всем остальным сталкерам, находящимся в его поле видимости, открывает огонь, также как и вся его группа. В ЗП у случайного военного-зомби может быть сгенерирована фамилия «Кузнецов», А в ТЧ у военного. Кузнецов и его бойцы забудут Вас, если Вы проскочите мимо них, не заплатив, и отойдёте от них более чем на 500 метров (достаточно добежать до развалин хутора). Если, пробежав это расстояние, вернуться, то они успокоятся и перестанут проявлять агрессию по отношению к Вам. Но солдаты не забудут, если выстрелить по ним. Военные под мостом появились ещё в ранних версиях S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (ориентировочно 2004 год). Офицер появился позже: примерно в начале 2005 года. Он ещё не имел уникального имени, а назывался просто «Командир». Тогда ещё не была реализована функция взятки. Приблизительно в начале 2006 под мостом появляется персонаж Кузнецов со своим диалогом. Он мог рассказать, почему берёт взятки, но в финальной версии игры оставили только основной диалог. Раньше брал одну бутылку водки, позже её заменили на «500 денег». Вероятно, из-за того, что найти водку не составит труда. Если убить его группу в начале игры, то после посещения X18 под мост придут уже спецназовцы с АС-96/2 и в «Бериллах». Если по каким-либо причинам погибнет один или несколько солдат (например, загрызены прибегающими изредка псами, растерзаны пасущимися поблизости кабанами или застрелены прошедшими через лаз на востоке насыпи и напавшими на заставу военных бандитами), то спецназовцы займут их места. Если «совесть» игрока чиста и он не причастен к гибели военнослужащих, то агрессию спецназ не проявит. Есть шанс, что среди них будет военный в балаклаве. То же самое при уничтожении южного блокпоста. Обладатель уникального пистолета Фора-15Мк. В ранних версиях существовал квест, связанный с этим уникальным оружием. Выдавал его Сидорович, говоря, что заинтересован в данном «стволе», причём намекал, что «как ты это сделаешь — меня не интересует», то есть, прежнего владельца можно устранить. Награда была столь незначительна, что разумнее всего было оставить это оружие себе. Позже квест был вырезан из игры.
«Безвыходных положений не существует в принципе» Дима «Рэд» Шухов Именно после этой фразы друзья замуровали его в цемент, сказав «Попробуй найти выход, умник». А поскольку это было около Исполнителя желаний, то он нашёл выход, став неприкаянным духом.
Описание Черный сталкер по прозвищу Рэд был одним из первых сталкеров. Он был отчаянным, смелым и удачливым человеком. Рэд собрал вокруг себя команду таких же сталкеров, как он. Вместе они (хоть и с большими потерями) дошли до ЧАЭС. Здесь и произошел конфликт между Рэдом и другими членами команды. В ярости бывшие друзья и напарники Рэда «замуровали» его у основания Саркофага. Он умер… но воскрес. Воскрес уже как «Чёрный Сталкер» — дух Зоны. Он стал демоном для одних, ангелом для других. Он может жестоко наказать любого за нарушение неписаных законов Зоны, а может спасти, указав заблудившемуся безопасный маршрут. Рассказывают, что некоторых он даже выводил ради каких‑то своих соображений на особенно редкие и ценные артефакты. Для сталкеров он мистическое, но в тоже время реальное олицетворение Зоны. Но стоит помнить, что это лишь легенда. Легенда, которая в подземельях ЧАЭС тихо подсказывает сталкеру куда идти проговаривая слово «сюда».
Появления в играх В S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо нет ни единого упоминания о Черном сталкере, и можно услышать лишь анекдот про некоего Чёрного Сталкера: «Появился, значит, в Зоне Черный Сталкер. К лагерю ночью повадился приходить и там сует руку в палатку и говорит: — (загробным, как у зомби голосом) Водииички попиииить, — а если не дашь хлебнуть или наружу полезешь, пришибет! А раз мужик один решил пошутить: вылез тихо из палатки, надел кожаную перчатку, и полез к соседям в палатку. Полез и попрошайничает жалостно: — Водииички, водииички попить… А тут из палатки навстречу высовывается рука и за горло его… Цап! И сиплый голосок отзывается тихонько: — (хриплым недовольным голосом) А тебе моя водичка зачем нужна?!»
Интересные факты В диздоках сохранилось описание мутанта под техническим названием Black man. Чёрный человек во всём чёрном. Убивает прикосновением. Мало тех, кто встречал Рэда. Некоторые ни разу за свою сталкерскую карьеру не встречали его, но сталкер Хемуль встречался с ним немногим более полтора десятка раз. Явно прослеживается аллюзия на Рэдрика Шухарта из повести Стругацких «Пикник на обочине». Впервые упоминается и фактически создан в книге «Зона поражения». В книге А. Зорича «Беглый огонь» сталкер Комбат говорит о том, что Шухов его спас. В книге А. Зорича «Полураспад» сталкер Комбат вспоминает, как Рэд развел его на хабар. В книге В. Орехова «Линия огня» выясняется, что Дима Шухов из Сибири. В книге В. Шульги «Берег дна» Шухов ещё жив и находится в баре «100 рентген». В книге Анны Китаевой «Одержимые Зоной» Шухов — родной дядя Мышки. В книге В. Орехова «Сектор обстрела» Енот рассказывает, что видел, как Шухов двумя щелчками пальцев «выкосил» отряд мародёров. В книге А. и Н. Навара «Злая война» Шухов был старым знакомым Мартина и активно присваивал его дорогие заграничные сигареты. Так же он несколько раз помогал ему рассказывая о действиях Волкодава. В книге А. Чередниченко «Бой с Монолитом» Чёрного Сталкера встретили Димон, Стрелок, Клык и Призрак. Они вместе с ним отправились на ЧАЭС, чтобы уничтожить «Монолит», но Дима Шухов предал их, отдав создателю Зоны — Стандарту. В книге Сергея Слюсаренко «Константа связи» Шухов в виде «Чёрного сталкера» появляется перед Вадимом Малаховым и Байкаловым после смерти Юрия Семецкого. В книге «Закон Снайпера» Снайпер освобождает его вместе с другими Легендами Зоны из автоклавов в Саркофаге. В книге «Закон наёмника» прозвище «Чёрный сталкер» получил Японец, однако не стоит путать его с Духом Зоны. В романе «Прятки на осевой» Дима Шухов очень помог Кексу и Психу, дав им совет сделать схрон с оружием, который им и пригодился, когда их спящих обокрали. В книге «Смерти вопреки» Черного сталкера зовут Степан Кацелюк.
Стоп, цыпа, спецназ, а мой АК не заряжен. Черт, вот слажал, но я-то сталкер со стажем... Это не трудно - сорвать джек-пот на секунды. Стою, тащу из кармана ножик, попутно выстрел... Не помню, а он был или не был... А я всегда так мечтал увидеть чистое небо...
Да нет у меня ни денег, ни артефактов! У меня ничего нет, не стреляйте! Чуваки, да я пустой! Юрик — сталкер-новичок, персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.
Игровая биография
Одиночка из группы Беса. Участвовал в зачистке кладбища брошенной техники. После боя был отправлен Бесом за подмогой, потому, что бандиты готовились к контратаке. У перехода на Кордон попал в засаду грабителей. Они напали на него одного втроём и потребовали деньги или артефакты. Это увидел Меченый, направляясь к Серому. Он попытался остановить это, но вымогатели в грубой форме посоветовали ему не вмешиваться. Далее есть два варианта на выбор: пройти мимо или помочь Юрику. Если перебить грабителей, Юрик отблагодарит Вас и расскажет о ситуации на Свалке, а потом пойдёт помогать Бесу оборонять стоянку техники.
Диалог Меченый: Что здесь происходит? Юрик: Мы пытаемся очистить Свалку от бандитов. Сейчас мои друзья неподалеку ждут рейд бандитов, чтобы остановить их. Если бандиты станут контролировать эту свалку, то ни для кого не будет прохода вглубь Зоны. Поговори с нашим командиром, он тут рядом на кладбище машин со своими бойцами стоит. Я сейчас к нему иду, можем пойти вместе.
Меченый: Можешь что-нибудь о Свалке рассказать?
Юрик: Да ничего вроде тут такого и нету. Свалка как свалка. Северную дорогу на «Бар» охраняют боевики «Долга». С ними лучше не связываться, в «Долге» вообще мрачные ребята собираются. Справа — проходы в Тёмную долину, но там очень сильная радиация. Чуть ближе — «Гримпенская трясина», болота, полные аномалий. Говорят, так можно неплохо на артефакты разжиться, но на неприятности разжиться там намного проще. Единственное, что хорошо — хоть собаки Баскервилей на болотах нет. Меченый: Спасибо старик, полезная информация.
Дальнейшая судьба Если Юрик выживет после покушения на него и помощи Бесу, потом его можно будет встретить на Кордоне в деревне новичков. Также Юрик может уйти в лагерь к Серому. Редко посещает северный блокпост на Кордоне. После перестрелки с бандитами из-за известного бага во время загрузки локации Юрик может заспауниться на костре и умереть, точно так же, как Бес. Вероятность этого очень высока, если такая же участь уже постигла самого Беса. После посещения Меченым лаборатории X18 Юрик вместе с Бесом и группой сталкеров идёт к «Агропрому». Но обычно он погибает, когда отряд вступает в бой с бандитами из лагеря в ложбине. Примечания Править Если успеть подбежать к грабителям вплотную, то можно услышать от них пару фраз: «А ты вали отсюда, герой хренов!» или «Не лезь не в своё дело, сталкер!» «Гримпенская трясина», о которой рассказывает Юрик — отсылка к одноименной болотистой местности в повести Артура Конан Дойла «Собака Баскервилей» из цикла произведений о Шерлоке Холмсе. Если помочь Юрику разобраться с грабителями, он станет вашим другом, а если не помогать, то его убьют. Однако очень редко может случиться так, что Юрик в одиночку расправляется со всеми грабителями. При этом он всё равно поблагодарит Меченого за спасение, так как диалог их первой встречи заскриптован. Даже если игрок будет далеко от Юрика, тот всё равно произнесёт в пустоту: «Спасибо, друг! Я — твой должник!». Также иногда налёт на Юрика может быть сорван проходящими мимо «настоящими» бандитами. Тогда Юрик заодно с одиночками-рэкетирами будут отбиваться от них. А после боя рэкетиры снова «займут» свои позиции у БТРа и продолжат заниматься грабежом Юрика. Вымогатели, грабящие Юрика, являются одиночками. Если не вмешиваться и позволить им убить Юрика, то они останутся нейтралами по отношению к ГГ и спокойно разойдутся по локации. Одного из них можно будет встретить на «Агропроме». При разговоре с ними можно увидеть, что ведут себя они как бандиты (с настоящими бандитами анимацию поведения можно увидеть при вступлении в ряды «Свободы») смотрят на «наручные» часы, (обычные сталкеры трут ладони) а при наставлении на них оружия скажут бандитскую фразу: «Ты ствол-то прибери, братишка!» Обычные сталкеры просят убрать оружие в более грубой форме. У Юрика, как и у Шустрого, белая куртка новичка. Юрик не подбирает другое оружие, если оно разряжено, обычно использует ПМм. Однако, если дать подобрать ему «Гадюку 9х18», то он будет стрелять с неё бесконечно. В благодарность за спасение Юрик может поделиться своим тайником. Странно, что Юрик негативно отзывается о «Долге»: «Да, у прохода бара работают боевики Долга, с ними лучше не связываться: мрачные ребята...». Скорее всего, он на Свалке не первый раз или повторяет то, что услышал от кого-то, либо же он отзывается так о них из-за командира, который в грубой форме прогоняет сталкеров, которые не получили пропуск в Бар, да и к тому же берёт с них взятки. Использует частично переработанную модель лица ученых из билдов и диздоков преимущественно за 2003-2004 годы.
Бес — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, лидер одиночек на кладбище техники. Игровая биография Бежал в Зону, прячась от правоохранительных органов. В одиночку старается поддерживать порядок в Зоне, так, как он себе его представляет. Борец с беспределом. Жесток, но справедлив.
Описание Беглый преступник, скрывающийся от закона на территории Зоны. По словам самого Беса, в сталкеры он подался после того, как жестоко избил группу мужчин, напавших на его друга, и убив одного из них. Также на совести Беса убийство милиционера, пытавшегося задержать его.
Несмотря на свое преступное прошлое, Бес не подался к бандитам и, пробыв Зоне некоторое время, взялся за обучение новичков азам выживания на смертельно опасных территориях, попутно защищая кладбище техники на Свалке от бандитов.
Бес о себе Меня зовут Бес. Я пришёл сюда три года назад. Как и многие здесь — беглец. На мне висит два убийства и тяжкие телесные. Несколько лет назад моего друга сильно избили в чужом районе. Его по кускам в реанимации собирали. Пришлось нанести визит вежливости. Когда меня пришли задерживать менты, пришлось пристрелить одного из них и выпрыгнуть с третьего этажа. С тех пор я обретаюсь здесь. И счёт свой и набор статей увеличил прилично. А здесь по мере сил борюсь с беспределом. Как и на «Большой Земле». Тренирую и организовываю «молодняк», учу их здесь выживать.
Роль в сюжете При первом вашем посещении Свалки Бес по рации просит Меченого отбить очередную атаку бандитов. После успешного уничтожения противников Бес благодарит игрока деньгами и предоставляет ему информацию о Сером.
Связанные квесты «Ответить на призыв о помощи» «Отбить рейд бандитов»
Интересные факты Бес — в славянской мифологии зловредный дух, чёрт, дьявол, демон. Модель лица у Беса та же, что и у Колобка и Отца Валерьяна. Бес вооружён уникальным автоматом — АКМ-74/2У с интегрированным глушителем. Если выкинуть перед ним «Обокан», то Бес может подобрать его, взамен выбросив в абсолютно целом состоянии свой уникальный автомат. Так как и второе его оружие снабжено интегрированным глушителем — ПБ-1с, это наводит на мысль о том, что излюбленная тактика Беса — убивать врагов, не привлекая внимания. Такая же любимая тактика у Упыря. Есть еще одно сходство с Упырем: они оба изначально планировались бандитами. Можно найти мёртвым в костре, спустя некоторое время. Можно встретить на Армейских складах, где к его группе присоединится сталкер в экзоскелете. Даже если Юрик выживет после наездов бандитов, он исчезнет из группы Беса. Реже Бес встречается на НИИ «Агропром». После прохождения лаборатории Х18 может вместе с Олегом Гусаровым, Серым, Юриком и остальными бойцами из его группы пойти атаковать заспаунившихся на западе от кладбища техники бандитов (откуда пришли бандиты атаковать Беса в первый раз). Там же может погибнуть вместе с Олегом, причём у обоих уникальное оружие, которое можно забрать. Если Бес погибнет или уйдёт на другую локацию, на его место встанет любой другой сталкер. В ресурсах игры можно найти модель Беса в бандитской куртке. Вероятно, сначала его всё-таки хотели сделать бандитом. Тем, что он обучает новичков выживать в Зоне, он напоминает Волка. Кроме того, оба могут погибнуть, сидя у костра. Также их обоих озвучивал один человек. Бес может случайно умереть во время выполнения квеста «Отбить рейд бандитов», и тогда квест может стать проваленным, а может и продолжиться. Тогда фраза об успешном отражении атаки все равно появится. В билде 2232 Беса звали Даймон. Внешностью Бес похож на известного певца Фредди Меркьюри. Баги Во время разговора с Бесом может произойти баг в ответе на вопрос «Что это за место?». Когда Меченый будет спрашивать о Свалке, Бес будет повторять одно и тоже вплоть до бесконечности, пока игрок сам не прервёт диалог. Встречается во всех трех патчах. Такой же баг может случиться и у других персонажей с уникальной моделью лица.
Браток, помоги отбиться от уродов! Серый — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, командир отряда нейтралов на Свалке, старший брат сталкера по кличке Лис.
Игровая биография Сталкер с грязным лицом и не менее грязной биографией. Aquote2.png
Роль в сюжете На время прибытия Меченого на Свалку, Серый со своими людьми отбивает атаку бандитов на Депо и зовёт на помощь всех, кто находится в окрестностях. После боя рассказывает игроку о своём приятеле, бывшем диггере по кличке Крот, который недавно раскопал тайник Стрелка.
Связанные квесты «Встретиться с Серым» «Защитить лагерь сталкеров на Свалке от нападения бандитов»
Примечания Возможно, он получил такое прозвище не только из-за имени, но и из-за биографии. За помощь в бою с бандитами Серый заплатит игроку 2500 RU. Если после расспросить его «Что тут в округе творится?» он может подтолкнуть ГГ к обследованию туннеля за Депо, причем именно «пройти до конца», что наводит нас на мёртвого сталкера, вооружённого «Гадюкой-5 9х18». Внешность Серого идентична внешности Лиса и Лысого. Если Серого убьют, в КПК появится сообщение от самого Крота, что его группа что-то нашла и им нужны сталкеры. В непатченной версии игры, если отбить новую волну бандитов после прохождения «Агропрома», то Серый опять заплатит, причём разговор будет тот же. Данный баг встречается до патча 1.0004. Как и Лысый, имеет багованную текстуру лица. В ЧН на болотах есть тайник, в его описании упоминается о Сером. В ТЧ именно ему принадлежит тайник «Тайник Серого». Возможно, именно о нём идёт речь в фольклоре «Серый в Припяти». Очень редко может уйти со своей группой в Тёмную Долину и обосноваться на свиноферме, вместо Упыря, Неумехи и других «Робин Гудов» (только в том случае, если группа Упыря была убита). Также, если на кладбище брошенной техники будет убит хотя бы один сталкер из отряда Беса, то Серый с большой долей вероятности может прийти туда и встать ему на замену. Также вместе с отрядом он может пойти на штурм лагеря бандитов, находящегося к западу от стоянки техники. Если Серый и его товарищи сумеют самостоятельно перебить бандитов, то сталкер при встрече c Меченым скажет: «Привет, чувак, тут только что такая веселуха была, было жарко», но тем не менее деньги он игроку вручит.
Прапор — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, офицер «Долга», командир блокпоста на Свалке.
Игровая биография Офицер группировки "Долг". Детальная информация отсутствует.
Описание Задача его отряда заключается в том, чтобы не пропускать к заводу «Росток» всех сталкеров подряд. Также они время от времени отражают атаки мутантов, идущих со стороны Тёмной долины, а иногда и бандитов.
Примечания и интересные факты Именно Прапор пропускает Меченого в Бар по сюжету. Хотя, если поговорить с одним из долговцев рядом с ним, то они также пропустят игрока. Даже если вы поможете блокпосту отразить атаку монстров, никакой награды вам за это не выдадут, что довольно странно. Однако в ранних версиях игры, Прапор более приветливо благодарил игрока, если тот убивал всех кабанов в одиночку:
Отлично, Меченый! Ты действительно нам сильно помог! Будем считать, что ты оплатил свой пропуск. Можешь идти на Бар. Если одним выстрелом в голову убить Прапора из оружия с глушителем, то ворота за его спиной сами откроются. При этом все остальные бойцы останутся нейтральными. Точно так же можно сделать ножом, эффект будет такой же. Прапор — единственный сталкер-ветеран, а так же единственный долговец во всей серии (не считая одного из напарников Меченого в четвёртом бою на Арене), который вооружён обрезом. Дверь за его спиной можно открыть и самостоятельно: для этого нужно стоять под углом к ней, упереться и бежать, постепенно сдвигая ее в сторону. После такого фокуса Прапор и двое бойцов по краям станут враждебны. Иногда врагом может стать только Прапор, либо один его боец, а иногда два бойца или Прапор с одним из бойцов. Крайне редко они могут остаться нейтральны. Не стоит путать Прапора с другим одноименным персонажем, который находится на базе «Долга». Странно, что член «Долга» и командир блокпоста вооружен обрезом двустволки. Притом он единственный в своей группировке, кто использует это оружие. Является самым плохо вооруженным бойцом «Долга» (не считая напарника Пули, который в свою очередь вооружён единственным на всю игру пистолетом «Марта»). Возможно, Прапор так же, как и Бром, когда-то потерял своё оружие. У Прапора и Брома одинаковая внешность. Связанно с тем, что у них используется одна модель. Странно, что этот отряд, расположенный на таком опасном участке, так плохо вооружен (АКМ-74/2У и обрез), а долговцы в Баре и на Армейских складах вооружены автоматами «Обокан», «Гром-С14» и ВЛА. Возможно, это сделано для того, что игрок не мог получить доступ к очень мощному оружию на ранних стадиях игры. С другой стороны, при первом заходе на Армейские склады уже можно найти отличное оружие, например — ГП37, СГИ-5к. А пройти на Армейские склады из Бара можно в любое время. Изначально Прапор является опытным, но после отражения волны мутантов может стать ветераном. Разработчики вырезали возможность пройти за 12000 тысяч рублей, этот факт доказывает диалог в файлах игры.
Стоп, цыпа, спецназ, а мой АК не заряжен. Черт, вот слажал, но я-то сталкер со стажем... Это не трудно - сорвать джек-пот на секунды. Стою, тащу из кармана ножик, попутно выстрел... Не помню, а он был или не был... А я всегда так мечтал увидеть чистое небо...
Описание Это не столько должность, сколько прозвище. Помимо очевидной функции управления баром, подачи напитков и еды, Бармен сдаёт комнаты, скупает хабар, снабжает сталкеров снаряжением, патронами, оружием, медикаментами и работой. Кроме этого, к нему обращаются для получения нужной информации и поиска напарников.
Известно, что до начала своей карьеры в Зоне Бармен держал небольшой ресторан на «большой земле». С портившими ему жизнь ещё в девяностых рэкетирами он просит разобраться в ходе одного из квестов.
Игровая биография Не святой и не подлец, цену себе знает, за что пользуется уважением среди сталкеров. Ходят слухи, что прячется в Зоне от своего тёмного прошлого. После того как попал в аномалию, стал прихрамывать и решил сменить занятие. Обставил бар возле базы группировки «Долг», который незаметно стал основным местом сбора для ветеранов Зоны. У Бармена много связей как внутри Зоны, так и во внешнем мире.
Сюжетные квесты «Найти военные документы» (выдаёт награду) «Работа на бармена» (необязательный квест) «Найти документы в подземной лаборатории» «Найти документы в X18» «Найти документы в лаборатории X16» «Отключить выжигатель мозгов» Доставка артефактов и частей тел мутантов — награды Править Глаз плоти — 500 RU и консервы x3. Копыто кабана — 1500 RU. Найти артефакт «Ломоть мяса» — 2500 RU и Научная аптечка x2. Найти артефакт «Вспышка» — 5000 RU. Найти артефакт «Кристальная колючка» — 2500 RU, научная аптечка x2 и антирад x2. Найти артефакт «Ночная звезда» — Бронекостюм «Берилл-5М» и гранаты Ф-1 x3. Найти артефакт «Золотая рыбка» — ТРс-301, M203, Прицел SUSAT, Глушитель. Квесты-убийства — награды Править Защитить лагерь сталкеров на Свалке от нападения бандитов — «Грави». Убить военнослужащего — «Слизняк». Убить сталкера — «Душа». Убить сталкера по прозвищу Упырь — «Огненный шар». Убить сталкера по прозвищу Воробей — «Лунный свет». Уничтожить группу бандитов на Агропроме — 2500 RU и граната Ф-1 x1. Убить сталкера из группировки «Монолит» — 10000 RU. На «Агропроме» помочь сталкерам отбиться от бандитов — «Слизняк». Уничтожить логово снорков в «Тёмной долине» — 2500 RU и гранаты Ф-1 x2. Уничтожить наёмников и бандитов на заводе «Росток» — 2500 RU и граната Ф-1 x1. Уничтожить логово диких собак-мутантов на Дикой территории — 2500 RU и граната Ф-1 x1. Зачистить лагерь бандитов на «Дикой территории» — 2500 RU и граната Ф-1 x1. Уничтожить бандитов на Свалке — 2500 RU граната Ф-1 и водка «Казаки».
Вырезанные квесты Уничтожить бандитов на хуторе — 7000 RU Найти пси-костюм — 5000 RU Найти ствол иностранца — 6000 RU Найти модифицированный «Винтарь» — 8500 RU Уничтожить главаря наемников — 10000 RU
Интересные факты В жилое помещение Бармена можно попасть, если устроить в окрестностях Бара бойню. Охранники тогда станут враждебными и начнут бегать по бару, бросив свои позиции. Также есть более простой способ попасть туда: нужно бросить автомат охраннику под ноги. Тогда путь в жилое помещение бара будет открыт. Само помещение очень хорошо прорисовано со всех сторон несмотря на то, что ГГ не может туда попасть. Это связано с тем, что был вырезан квест, в котором Бармен приказывал охраннику пропустить ГГ в это помещение. В самом помещении сидел сумасшедший сталкер, которого нужно было допросить. После диалога тот выстреливал себе из пистолета в голову. А Бармен говорил: «Хорошо, что не на улице. А то попробуй долговцам доказать, что это он сам.» Почти всегда держит руки в карманах и прихрамывает на одну ногу, на обеих руках видны татуировки. Ему нельзя продать предмет дороже 100000 RU, так же, как Сидоровичу и Сахарову. Странно, ведь им, как торговцам, приписано бесконечное количество денег. Причина в установленной в конфигурационном файле сумме персонажа. Под бесконечным количеством денег подразумевается фиксированное значение денег. В игре есть баг, позволяющий достать оружие у Бармена и атаковать его. При этом он достанет любое оружие, которое есть у него в продаже и начнёт атаковать игрока. Игра после этого вылетает. Впрочем, описанный выше баг происходит не абсолютно всегда. Есть ещё два варианта происходящего. С мизерной вероятностью Бармен достанет Обокан и откроет огонь по ГГ, и игра не вылетит, пока торговца не убить. Наконец, возможно и то, что при атаке Бармена, он вскочит и начнёт метаться по Бару с криками «Не стреляйте, не надо!». Если не проходить миссию на «Агропроме», а, пройдя блокпост «Долга» на Свалке, идти к бармену, он скажет вместо приветствия: «Хм... А ты ещё откуда взялся?» Бармен является одним из двух обособленных торговцев Зоны, в группировке помеченных как «Торговцы». Второй такой торговец — Сидорович. Бармен будет одним из редких людей, которые никак не отреагируют, если Меченый устроит бойню в окрестностях Бара, при том, что его охранники станут враждебными герою. На пальцах обеих рук написано «Анна». Иногда Бармен стоит далеко от стойки и никак не хочет подходить. «Лечится» перезагрузкой. В диздоках его зовут Панас Фёдорович. Возможно из-за того, что он очень похож на прозаика Панаса Федоровича Кочуру. Совершенно непонятно, откуда у Бармена появилась ключ-карта от лаборатории Х18. Возможно, ему её кто-то продал.
Осведомитель — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.
Описание Информатор из бара «100 рентген». Он может продать информацию про Стрелка и его группу (правда, эта информация всегда уже известна, просто Осведомитель передаёт её в другой форме). Он один из немногих одиночек, которые носят кожаные плащи.
Связанные квесты «Убить сталкера-мастера»
Игровая биография Таинственный сталкер, который очень много знает. Торгует информацией в баре.
Вырезанные диалоги В файлах игры остались некоторые диалоги Осведомителя: “ Меченый — Осведомителю: — Волкодав сказал, что ты мне кое-что передашь. — Да. За то, что ты помог ему с Кругловым, держи подствольник. Вот тебе еще тысяча деньгами. В довесок могу с тобой бесплатно поделиться очередной информацией — Спасибо. — Осведомитель: А теперь послушай, что я тебе скажу. Ты помог «Свободе» и сделал правильный выбор. Теперь ты связан с ней, да и «Долг» взял тебя на заметку. Я бы посоветовал тебе отправиться на заброшенную военную базу и вступить в ряды Свободы. Им нужны хорошие бойцы. Скоро будет ряд стычек между Долгом и «Свободой» и тот, кто выберет верную сторону, выйдет победителем. ”
“ Осведомитель (2 вариант ответа): — Здравствуй, Меченый. Ты помог «Свободе» и сделал правильный выбор. Теперь ты связан с ней, да и «Долг» взял тебя на заметку. Я бы посоветовал тебе отправиться на заброшенную военную базу и вступить в ряды «Свободы». Им нужны хорошие бойцы. Меченый: — Я подумаю над этим. ”
“ Меченый — Осведомителю: — Так ты получается, связан со «Свободой»? — Сейчас я не готов ответить на этот вопрос. Что я могу сказать, так это то, что я не состою ни в одной из группировок. — Расскажи о группировке «Свобода». — Конечно, что за вопрос. «Свобода» одна из самых старых группировок в Зоне, и единственная, которая открыто сопротивляется правительственным войскам и исследовательским группам. Её основатели погибли во время крупной стычки с правительственными войсками, во время широкомасштабного армейского десанта в Зону. Возможность военно-правительственного контроля была ликвидирована. И, возможно, это не дало миру низвергнуться в новую мировую войну, с применением новых технологий. Судя по некоторой обрывочной информации, Зона — это секретный военный полигон, на котором проводились испытания новых военных технологий. И, по крайней мере, результат «испытаний» впечатляет. «Свобода» единственная группа, которая противостоит возвращению полигона правительственным войскам. Что случится, если полигон будет возвращён, неизвестно, удержать его надо любой ценой. — А чего добивается «Долг»? — «Долг» это часть правительственных сил, которые контролируются извне. Их цели — зачистка территории от мутантов и уничтожение группы «Свободы», чем они и занимаются. Как только последняя преграда будет убрана, в Зону будет сброшен многочисленный армейский десант, который возьмёт под контроль Зону. — Спасибо за информацию. ”
Примечания В ранних версиях сценария ТЧ Осведомитель являлся шпионом группировки «Свобода». Он выдавал награду за помощь группе Волкодава и предлагал игроку вступить в «Свободу». В украинской локализации игры Осведомитель имеет голос бандита, да и внешность у него явно бандитская. Судя по описанию задания по убийству, Осведомитель является наёмником (или бандитом, работающим на наёмников) под прикрытием одиночки. В черновой, билдовской озвучке, Осведомитель обладал ярко выраженным одесским говором. В ранних версиях ТЧ в поле его группировки написано «Неизвестный». В ранних версиях ТЧ в баре были надписи на стенах: «информация у стукача в баре», это отсылка к Осведомителю. Другая надпись, тоже относящаяся к этому герою, гласила: «В баре шпион "Свободы"». В ранних версиях ТЧ продавал биографии людей. В ранних версиях ТЧ можно было продать ему КПК, которые находились у трупов, по цене менее 150 рублей за каждый. Если дать Осведомителю оружие, то он будет стоять с ним как бандит. Это связанно с тем, что он использует модель бандита. Даже если у него купить всю информацию, он всё равно будет предлагать купить её, даже при том, что купить у него нечего. Один из немногих сталкеров, остающихся нейтральными к ГГ, если тот устроит на локации бойню. Осведомитель станет вам врагом только тогда, когда вы убьёте Брома или Лысого.
Охотник — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.
Описание Вольный сталкер, завсегдатай бара «100 рентген». Помимо сталкерства активно занимается охотой. Несмотря на то, что из оружия у него лишь старенький обрез, охотится на таких опасных монстров как кровосос.
Игровая биография Добродушный весельчак, единственная его проблема это то, что умеет стрелять только из охотничьего ружья. Остальное даже не пробует. Недавно попал в передрягу на Дикой территории и потерял там свое фамильное ружье. Теперь околачивается в баре, надеется, что кто-то вернет ему его ружье.
Связанные квесты Найти фамильное ружьё Уничтожить логово кровососов
Примечания и интересные факты Охотник берёт в инвентарь все НАТОвские винтовки и «Винтарь-ВС», выбрасывая принесенное ему фамильное ружье. Остальное оружие игнорирует. Изначально планировалось, что у Охотника будет не обрез, а ружьё — двустволка. Но оружие было заменено в релизе игры. Это можно понять по иконке при взятии квеста, на ней будет изображен переломленный «ТОЗ» , лежащий на деревянной поверхности. Однако в ПДА иконка квеста будет другая, на ней изображен сталкер в одном из ангаров Бара. Фамильное ружье описано в инвентаре как обычный обрез, но его нельзя продать. Охотник говорил, что его ружьё в тайнике на Дикой Территории, и около тайника много кровососов. Но на самом деле никаких кровососов у тайника нет. Только недалеко на вокзале обитает один кровосос, про которого Охотник, наверное, и говорил. Возможно, разговор про логово не случайность — разработчики хотели «запугать» игрока. Один из немногих обитателей Бара, оставшихся нейтральными к игроку, если тот на локации устроит бойню. Помимо охоты он ещё и занимается поиском артефактов. Это можно понять по артефакту, который, по его словам, он нашёл недавно. Артефакт даётся за уничтожение логова кровососов.
Бром — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, завсегдатай посетитель бара «100 рентген».
Описание Постоянно пьяный, так как пытается выпивкой заглушить своё горе — потерю автомата, выданного ему Ворониным за хорошую службу. По словам Брома, из-за этого происшествия его могут выгнать из «Долга», но на самом деле он обозначен как «Одиночка». Скорее всего, его уже выгнали.
Игровая биография Постоянно пьяный член группировки Долга. Долг дал ему последнюю возможность остаться в группировке, выполнив задание, но он пьян и не может его выполнить.
Связанные квесты «Найти оружие Долговца»
В билдах выдавал задание на уничтожение монолитовца-снайпера, обстреливающего сталкеров с башни на территории бара. Наградой за выполнение этого квеста служил ДА-2 (детектор аномалий), который впоследствии также вырезали из игры.
Интересные факты В описании квеста на поиск своего автомата Бром упоминает своего товарища Кривого, с которым они совершали вылазку в Тёмную долину и вместе убегали, услышав страшный вой. Тем не менее, этого долговца нельзя встретить в игре. Автомат Брома находится у бандита по кличке Фраер. Также автомат может находиться за пределами карты, доступной ГГ (то есть, за переходом на другую локацию). Тогда достать его будет невозможно. Один из немногих обитателей Бара, остающихся нейтральными к игроку, если тот устроит на локации бойню. Даже после того, как вы вернёте ему автомат, при диалоге он будет говорить, что потерял его. Возможно, недоработка. Похож на Петренко и Прапора со Свалки, так как для них используется одна модель. Бром — название химического элемента, в реальности это красно-бурая жидкость с неприятным запахом. Возможно, состоит в группе Пули, так как рассказывал, что потерял оружие на задании в Тёмной долине. Один из двух персонажей, которые постоянно пьяны на протяжении всей игры, второй — Сенька. Вероятно, Бром испугался кровососа, живущего в доме рядом с базой бандитов. После выполнения задания Бром все равно остается в группировке «Одиночки».
Лысый — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Опытный сталкер, частый посетитель бара «100 рентген». В одной из наиболее удачных ходок был обманут сталкером Умником. Просит Меченого помочь отомстить.
Связанные квесты «Убить предателя»
Интересные факты У Лысого та же модель, что у Лиса и Серого. Один из немногих сталкеров, которые остаются нейтральны к протагонисту, если тот устроит на локации бойню. В старом сюжете Лысый, Горбун и Рябой сумели пробраться на Радар, но попали под его излучение. Лысый сбежал. Горбун погиб, спасая Рябого. Спасенный сошёл с ума из-за излучения Радара, а Лысый всё время корил себя за то, что не помог друзьям. Имеет слегка глючную текстуру лица: две тёмные полосы по краям. Один из немногих уникальных персонажей, не имеющих внутриигровой биографии. Лысый говорит, что обязательно пойдет на Арену, когда накопит на новую броню. Однако на Арене нельзя участвовать со своим оружием и экипировкой.
Арни — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Заведующий Ареной.
Игровая биография Контрабандист со стажем. Известен тем, что за короткий промежуток времени сумел вывезти из запретной зоны несколько сотен чучел мутантов.
Вырезанная биография Арни Сталкер, заведующий Ареной — развлекательным заведением в баре. Несмотря на то, что он представляет своим посетителям довольно кровавые и жестокие зрелища, сам Арни добрый и весёлый человек. Помимо этого, он ещё и успешный предприниматель. Арни вёл и ведет дела с такими личностями, как Бармен, Сидорович, Чучело, генерал Воронин и другими известными сталкерами.
Интересные факты Если на территорию прорвутся мутанты и ранят Арни, он не будет просить аптечки у ГГ при диалоге с ним. Более того, если пойти на бой, Арни как ни в чем не бывало будет его комментировать. Один из немногих сталкеров, остающихся нейтральными к ГГ, в случае, если тот устроит бойню. Имеет тайник — «Тайник Арни» Недалеко от бара схоронил добро, за аномалиями, никто не подберётся. Да и как открывать не знают, а всё просто, там поддеть дверцу надо, сразу и откроется. — СГИ-5к, 5'56 AP x90, 5'56мм x60, M203 x5. «Снять» координаты можно с трупов одиночек-мастеров. Возле тайника находится скопление «трамплинов». Примечательно, что с трупа Арни наводка на тайник не падает никогда. Формально Арни можно считать командиром наёмников Арены. Иногда случается забавный баг: если в Арни кинуть РПГ-7у, то он застрянет. Арни говорит, что сражаются не только люди, но и мутанты. Однако он против сражений с мутантами и не дает боёв с ними, так как бои с мутантами из оригинала вырезаны. На его иконке изображён ТРс-301 из билдов. Если труп любого сталкера вплотную поднести к двери Арены, то дверь откроется. Правда, ничего интересного там не найти. Да и сама Арена будет не настоящая: настоящая находится под землей, под выходом из каморки Арни. Комментирует бои и при этом стоит в наблюдательной комнате. Примечательно, что рядом с ним нет никакого микрофона или громкоговорителя, соответственно, непонятно, почему его так громко слышно. Если выстрелить в Арни, когда он смотрит бой через маленький оконный проем, то от него полетит пыль. Это связано с тем, что в оконном проеме не настоящий Арни, а его модель (как текстурный труп). В первом бою он говорит, что даст две обоймы на ПМм, но дает 40 патронов, причём бронебойных. Возможно, недоработка.
Генерал Воро́нин — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, упоминается в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Лидер группировки «Долг» в 2012 году.
Игровая биография Основатель группировки Долг, вот уже пять лет возглавляет группировку.
Описание Вероятно, стал преемником генерала Крылова. У него можно взять различные квесты на зачистки территорий, убийство бандитов и другие задания. Также есть особенный квест на поиск гранатомёта Бульдог-6 и уникальной винтовки — снайперской ТРс-301. Воронин проводит политику вооруженного нейтралитета с группировкой «Свобода», и на этой почве у него возникает конфликт со своим подчиненным — полковником Черепом. Тот вместе с группой единомышленников уходит на контролируемые «Свободой» Армейские склады и начинает охоту на отдельные патрули противника. Если помочь группе Черепа в атаке базы «Свободы» и ликвидации Лукаша, Воронин при возвращении игрока на базу «Долга» поблагодарит за содействие.
Квесты — награды Найти модифицированную винтовку — «Винтарь-ВС» и СП-5 x60 Нейтрализовать бандита — «Гром-С14», СП-6 x90 и ВОГ-25 x2 Достать Бульдог-6 у «Свободы» — ПСЗ-9Мд Зачистить свободовцев — Снайперский ВЛА и СП-5 x90 Убрать стаю собак — 2000 RU, СП-6 x60 и ВОГ-25 x1 Уничтожить зомбированных — 2000 RU, СП-6 x60 и ВОГ-25 x1 Уничтожить стаю плотей — 2000 RU, СП-6 x60 и ВОГ-25 x1 Квесты с одинаковыми наградами 3000 RU, СП-6 x90 и ВОГ-25 x2 Уничтожить бандитов Уничтожить заставу наёмников Убить бандитов Уничтожить лагерь сталкеров Уничтожить отряд наёмников Уничтожить псевдособак Уничтожить контролёра
Интересные факты При выполнении «ветки» его побочных заданий нужно учитывать один важный факт: если долго не идти за наградой, то после того, как она получена, задания начинаются сначала, т. е. после уничтожения псевдособак придется вновь отстреливать слепых псов и плотей, хотя, по идее, надо уже разбираться с группой Угрюмого на Армейских складах, сталкерами на «Агропроме» и наёмниками на Дикой территории. В отличие от Лукаша, у Воронина нет явно выраженной личной охраны, только ближайшее окружение; правда, и попасть к нему «без записи», не прорываясь через КПП «Долга», невозможно. По одной из версий Воронин, убил легендарного кровососа Стронглава, обитавшего на заводе «Росток» до появления там долговцев. Вероятно, после этого Крылов и назначил его генералом, а позже и лидером группировки, увидев в нём достойного продолжателя дела. Судя по вырезанным диалогам, именно он должен был давать квест на уничтожение Лукаша. При приближении приветствует фразой: «Здравствуй, брат! Говори, зачем пришёл?», или «Чё стоишь? Выкладывай, зачем пришёл». Странно, что Воронин, будучи в звании генерала, так дружественно относится к Меченому. Если выполнить квест, в котором надо взять Бульдог-6, украсть у наёмников на блокпосте Армейских складов их снайперскую ТРС-301 и отдать Воронину, а затем напасть на базу «Долга», Воронин будет использовать оба эти оружия. В награду за Бульдог-6 ГГ выдадут также редкую броню «Долга» ПСЗ-9Мд «Универсальная защита», который может пригодится игроку. В концовке ЗП генерал Воронин выглядит гораздо старше, чем в ТЧ. Игровая биография Воронина противоречит фактам, так как, исходя из неё, Воронин возглавляет группировку пять лет, хотя во времена событий ЧН лидером группировки является Крылов. Также упоминается, что он является основателем группировки, но в ЗП выясняется, что основателем является генерал Таченко. Это связано с тем, что при создании ТЧ (а биографии сталкеров писались на ранних этапах) сюжет ЧН и ЗП еще не был создан. Возможно, что после Большого Выброса Воронина вместе с некоторыми бойцами группировки заперло на локации Бар, а после штурма ЧАЭС чистонебовцами и последовавшего за этим Выброса Бар вновь открылся. В файлах игры можно найти модель долговца и одиночки в капюшоне с моделью лица Воронина. Несмотря на нейтральное отношение к вольным сталкерам, выдаёт квест на уничтожение их лагеря, находящегося на НИИ «Агропром». Возможно, они являются законспирированными врагами группировки.
Капитан Иванцо́в — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, офицер «Долга».
Описание Иванцов всегда был в почёте у генерала Воронина. В свою очередь, капитан Иванцов оправдывал отношение к себе: он прекрасно командует бойцами, долговцы непременно слушают его, он прекрасно стреляет и не любит «Свободу». В плане поведения Иванцов являлся неразговорчивым и «мутным» человеком, он не любил заводить разговоры с незнакомцами и мало кому доверял, не считая Воронина и Петренко. У Иванцова довольно грубое лицо и не менее грубый и басовитый голос.
Игровая биография Руководитель всех карательных операций и операций по зачистке крупных скоплений мутантов
Связанные квесты «Убить одного из командиров "Долга"» (возможная цель)
Примечания Второй военрук группировки — полковник Череп.
Интересные факты Единственный обособленный капитан «Долга» в ТЧ.
Единственный персонаж с уникальной внешностью, с которым не связано никаких квестов и прочих функций (торговца, медика или техника). Однако он с некоторой вероятностью может быть в качестве цели в квесте «Убить одного из командиров "Долга"», который выдаёт Лукаш. В старом сюжете 2005 года фигурировал в квесте про вступление в «Долг». Является противоположностью Макса из «Свободы». В ресурсах игры есть текстовое описание квест на убийство Иванцова («Убить капитана Иванцова»). Его выдавал бы Лукаш (интересно, что само задание не было создано). В билдах имел СПСА-14 и охотничий ПСЗ-9д (последний в сборках позднего периода). Из-за неправильной анимации лица Иванцов время от времени двигает губами, будто говорит какое-то короткое слово. Внешне немного похож на Призрака.
Полковник Петре́нко — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, заведующий складом и хозяйственной частью «Долга».
Игровая биография Один из основателей Долга и по совместительству главный идеолог. Это он разработал свод правил и завербовал практически всех ключевых членов Долга
Описание Отвечает за снабжение, а также является заместителем генерала Воронина. Находится на локации Бар.
Связанные квесты «Уничтожить сталкера "Свободы"»
Интересные факты В конце ЧН при штурме ЧАЭС Лебедев просит по рации некоего бойца «Чистого неба» с фамилией Петренко выяснить, где находится Стрелок, используя частоту его ПДА. Связи между этим Петренко и заместителем командира в «Долге» нет никакой, ведь Петренко — одна из самых часто встречаемых фамилий украинского происхождения. В ЗП у случайного зомбированного военного может быть сгенерирована фамилия Петренко. Петренко похож на Прапора, командира заставы «Долга» на Свалке, и на Брома, так как для них используется одна модель с незначительными изменениями. О Петренко собрано немало легенд. Довольно странно, что у полковника ранг «опытный», а не «мастер» или хотя бы «ветеран». Вооружён АС-96/2, а после квеста «Достать Бульдог-6 у "Свободы"» — СВДм-2. Также после этого квеста у него увеличится ассортимент товаров. Примечательно, что в конфигах на вооружении у него приписан Гром-С14, однако он никогда не использует это оружие в бою. Является противоположностью Скряги из «Свободы». Петренко и Скряга — единственные торговцы в игре, которых можно убить. Довольно странно, что если убить его, то у него (трупа) исчезнет весь ассортимент. Логического объяснения этому нет, техническое — разработчики хотели, чтобы у игрока не было возможности получить много оружия, патронов и прочего хабара одним выстрелом или ударом ножа. К нему можно попасть ещё в начале игры. После того как пришли в Бар, справа от амбара, в котором по железному мостику ходит долговец, сверните направо к костру. Левее костра есть труба, около неё просвет, заходите в просвет и лезьте по железным трубкам. Напротив вас будет Петренко. Самое главное — не идите налево после труб! На вас нападут долговцы. Пройти назад можно, только хорошо наклоняясь вправо и постоянно приседая. В ранних билдах на старой базе «Долга» (на территории бара «Сталкер») присутствовал торговец, имевший немного измененную модель Петренко. Говорил он ту же фразу, что и полковник, только на украинском языке.
Сержант Пличко́ — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, командир КПП на базе «Долга».
Описание Его задача заключается в том, чтобы не пропускать никого, кроме долговцев, к штабу, казармам и складу группировки. Исключение составляют лишь те сталкеры, которые получили пропуск от командования «Долга».
Игровая биография Начальник охраны территории «Долга».
Примечания и интересные факты Если поинтересоваться, почему он не пропускает чужаков, то он скажет, что идёт война с группировкой «Свобода» и что на Дикой территории идут постоянные стычки с их боевиками. Свободовцев на Дикой территории нет, однако в ранних версиях игры «Свобода» заменяла наёмников. На Дикой территории действительно идут бои между «Долгом» и наёмниками. Пличко похож на Киценко своими внешностью, броней, оружием и званием. Иногда через КПП на базу Долга могут забрести такие сталкеры как Олег «Демон» Гусаров или Воробей. При этом Пличко со своими бойцами на них никак не среагирует, а вот по игроку, прошедшему блокпост без разрешения, всегда будет открывать огонь. В билде 1844 первоначально такая внешность была у Пса, одного из персонажей билда, являвшегося наёмником. Однако, после того, как его вырезали, эту внешность присвоили Пличко и Киценко. Если по какой-либо причине Пличко погибнет до лаборатории X16 (например, будет убит другим персонажем в перестрелке, которую может затеять ГГ, во время выполнения квеста на убийство сталкера Воробья), то мирно пройти на базу не удастся. Иногда является целью в квесте Лукаша «Убить одного из командиров "Долга"». Первоначально для него имелся отдельный квест. Если спросить у него о войне со «Свободой»,
Стоп, цыпа, спецназ, а мой АК не заряжен. Черт, вот слажал, но я-то сталкер со стажем... Это не трудно - сорвать джек-пот на секунды. Стою, тащу из кармана ножик, попутно выстрел... Не помню, а он был или не был... А я всегда так мечтал увидеть чистое небо...
Профессор Кругло́в — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, глава научной экспедиции на Дикой территории и Янтаре.
Игровая биография Доктор биологических наук. За пределами Зоны занимался патогенными мутациями у животных. В Зону отправился для изучения мутаций слепых псов
Описание Круглов за пределами Зоны занимался изучением патогенных мутаций у животных, в Зону отправился для изучения слепых псов и попал в бункер на Янтаре, где сейчас работает с Сахаровым. Когда наёмниками был подбит военный вертолёт, перевозивший учёных, Круглов выдаёт второстепенный квест на своё спасение. В случае гибели вместо него будет присутствовать некий профессор Семёнов.
Круглов о себе Моя фамилия Круглов. Я профессор биологии, изучаю Зону. Вот вчера, например: наткнулся на очень интересный вид Antropomorphus Dendromutantus Vulgaris. В основном нахожу и описываю новые виды мутировавших животных, их повадки и особенности. Потом эта информация анализируется и я передаю её во Внешний мир, кое-что, конечно я передаю Бармену. Мои открытия уже не раз спасали жизни сталкеров. Я как раз вёз результаты исследования на Янтарь, когда мой вертолёт был обстрелян.
Связанные квесты Спасти профессора Круглова Заказ на взятие флешки Круглова Сделать замеры излучения
Исследования Круглова ...как оказалось, излучение прежде всего воздействует на высшие области мышления. Опыты показали, что только человек и животные с высокоорганизованным мышлением, такие как собаки, лошади, чувствительны к этому излучению. Из них лишь человек полностью подвержен эффекту погружения в транс, на подопытных животных эффект оставался в пределах сильного страха. Исходя из этих предпосылок, можно сделать вывод о специализации воздействия исключительно на человеческий мозг. Продолжительные эксперименты на «добровольцах» показали, что эффект транса может быть снят при медикаментозном лечении. Также, нами были разработаны экспериментальные устройства, которые защищают человеческий мозг от дозированного воздействия излучения. По нашим расчётам источник излучения находится в центре озера Янтарь, вероятнее всего природа источника искусственная и вполне возможно отключить его. Также, есть опасность, что неблагонадёжные элементы могут получить доступ к источнику излучения и попытаться взять его под свой контроль.
Примечания и интересные факты Если убить Круглова на Дикой территории и забрать его флэшку, то вместо данных об исследованиях на ней будет издёвка Круглова и сообщение об удалении информации во имя общего блага. Если эту флэшку попробовать продать Бармену, то ГГ не только не получит ни рубля, но и нарвется на агрессию со стороны Бармена, посчитавшего, что Меченый просто издевается над ним. Непонятно, как Круглову удаётся быстрее Меченого добраться до бункера учёных, даже если ГГ переходит на Янтарь раньше профессора. Озвучен голосом новичков и Толика. На Дикой территории его ранг помечен как «Опытный». Но на Янтаре он всегда будет ветераном. Возможно, стычка с наёмниками Волкодава «закалила» его. Круглов никак не реагирует на потерю своей группы. Круглов говорит, что боец из него никакой. Хотя если кинуть ему какое-нибудь оружие, он подберёт его (зависит от версии) и станет пользоваться, что может неплохо помочь игроку. При этом будет кричать «Держите меня семеро!» Круглов, как известно, на выходе с Дикой территории даёт ГГ флешку со своими исследованиями. В некоторых версиях игры существует довольно полезный баг: надо подойти к профессору на выходе с Дикой территории и нажать «Говорить». Появится окно диалога, а в нём — оповещение о получении флешки. Затем, ничего не говоря в ответ нажать «Esc» (окно диалога исчезнет) и снова нажать «поговорить». Круглов даст флешку снова. Затем снова нажать «Esc» и снова «поговорить», и т.д. Так можно взять у профессора сколько угодно флешек, на сколько у Вас хватит терпения. За одну флешку Бармен даёт 5000 RU, и так можно «заработать» очень много денег. В версии 1.0004 и 1.0006 этот баг отсутствует. Круглов использует «Волкер-П9м» и может подобрать по дороге любое оружие убитых зомбированных. В ранних версиях при каждом посещении локации Янтарь, Круглов будет вести диалог с Сахаровым и отказываться идти замерять излучение в одиночку, даже если этот квест уже пройден. В патчах это уже исправили. Если во время квеста «Замеры пси-излучения» Круглов будет убит, то квест будет провален, но несмотря на это, игрок всё равно получит прототип, только не настроенный. Иногда во время ролика на Дикой Территории он не будет стоять там, где надо, а будет у вертолёта стрелять в наёмников. В конце концов его могут убить, но задание не будет провалено, и маркер задания «Встретиться с Кругловым» будет указывать на его труп. На флешке Круглова написано, что источник пси-излучения находится «В центре озера Янтарь», хотя на самом деле он расположен под территорией завода. Скорее всего, это является следствием старой версии Янтаря, где пси-излучатель находился в центре озера. «Antropomorphus Dendromutantus Vulgaris», который упоминает профессор, когда представляется — шутка разработчиков, с латинского переводится как «Человекоподобный Деревянный мутант Обыкновенный», проще говоря — Буратино. Или леший — мутант, который должен был появиться в S.T.A.L.K.E.R. 2. С помощью бага можно пропустить все основные квесты до исследования X16. Для этого нужно убить Круглова гранатой, когда он будет в бункере, но до замеров пси-поля. Сахаров сообщит о смерти Круглова, как это должно быть в случае его смерти на замерах. Нужно просто обыскать его и поговорить с Сахаровым. Мы получим квест «Обыскать труп Васильева», а затем и «Проникнуть в X16». Воспользоваться такой «фишкой» можно в любое время. Самое лучшее оружие которое ему подойдёт — «Гадюка-5». Плюс — бесконечные патроны (у Круглова), минус — малый урон (для ближнего боя урон подходящий). Бывает, что он «застревает» до туннеля или после. Все попытки его «активировать» бесполезны и тут 3 варианта: уйти на Янтарь без него, но квест провалится и все будут считать Круглова мёртвым (но трупа не будет), загружать сохранение, или дать убить ему зомби, который будет подниматься к туннелю. Иногда, правда, его может «разглючить» через некоторое время. Во время перехода через «Жарки» в тоннеле полностью игнорирует их, комментируя тем что его защитит его костюм. Наёмники время от времени будут призывать Круглова сдаться уникальными фразами, не свойственными наёмникам. Например, «Тебе недолго осталось! Вылезай, козлина!» или «Я тебе щас ж*пу порву на фашистские знаки!». Аналогичные фразы использовали бандиты, которые напали на отряд Серого в Депо.
Профессор Семёнов — ассистент профессора Сахарова. Появляется в случае гибели Круглова. По сюжету вместе с Меченым вместо Круглова отправится на восток локации, где будет измерять пси-излучение. Если вы спасёте Круглова, то пойдёте с ним, а Семёнов не появится.
Игровая биография Научный сотрудник мобильной лаборатории. Детальная информация отсутствует.
Примечания Является «запасным» персонажем. Сахаров может вызвать его на замену Круглову. Если в ТЧ вы вступите в группировку «Свобода», то при выходе с ним из бункера он начнёт в вас стрелять. Это связано с тем, что учёные и «Свобода» в ТЧ враждуют между собой. Однако, иногда, Семёнов не выходит из бункера и не открывает огонь по игроку, может вести диалог, но будет ссылаться на недостаток времени. В случае, если Круглов выживет, будет непонятно, где находится Семёнов. Значительно слабее Круглова из-за комбинезона с более низкой пулестойкостью. Если зайти в бункер первый раз при условии, что Круглов погиб на Дикой Территории, то между Сахаровым и Семёновым будет такой же диалог, какой был бы и с Кругловым, причём голос у Семёнова и Круглова одинаковый, так как используется одна и та же запись. Из-за плохого снаряжения может не выжить. Во время сна его легко могут убить зомбированные или напасть снорки. Семёнов будет упомянут в игре, если у Сахарова взять квест на поиск части тела снорка: “ Мы познакомились с Семёновым, когда я читал лекции по генетике в университете, а он был моим студентом. Так я стал его научным руководителем. Тогда мы только приоткрывали завесу тайны модифицированного генома...
Са́харов — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, а также упоминающийся в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти учёный с «Янтаря».
Игровая биография (ТЧ) Ветеран исследований Зоны. Участвовал в первых экспедициях 2007 года.
События в 2011 году В 2011 году профессор Сахаров заключает со сталкером Стрелком сделку — Стрелок якобы хочет помочь в испытании особого устройства — блокиратора пси-излучения. Сахаров даёт ему экспериментальный образец блокиратора и указание испытать его на заводе «Янтарь», однако Стрелок так и не возвращается к учёному. Спустя некоторое время к Сахарову приходит Шрам, получает информацию о Стрелке и выполняет вместе с группой сталкеров под предводительством Левши задание по стабилизации пси-излучения, исходящего из находящейся глубоко под землёй лаборатории X16.
События в 2012 году В 2012 году Сахаров всё ещё занимается исследованиями связанными с лабораторией X16, а также разработкой совершенной защиты от пси-излучения. Учёный снаряжает в лабораторию экспедицию, в которую входили Призрак и Васильев, с целью отключить источник пси-излучения. Однако, его планы проваливаются, а вся экспедиция погибает: Призрак в подземной лаборатории, а Васильев на озере. Позже, Сахарову помогает Меченый, выполняя задания, связанные с лабораторией.
Характер В целом, профессор Сахаров меркантилен и, по большому счету, его интересуют только научные открытия, ради которых он не пожалеет послать людей на верную гибель. При выполнении его заданий погибло множество людей:
Группа неизвестных сталкеров, отправленных Сахаровым на задание по замерам излучения, исходящего с северо-восточной части локации в итоге вся погибла. Позже, учёный даёт поручение наёмнику Шраму добыть потерянные приборы с информацией. До прихода к Сахарову Меченого волны мутантов и зомби, находящихся недалеко от бункера учёных, сдерживал отряд вольных сталкеров, который, вероятнее всего, понёс сильные потери. Призрак и Васильев — члены отправленной в лабораторию X16 Сахаровым экспедиции, не выполнили задание и погибли. Около поворота на Припять на Радаре можно найти тела трёх ассистентов. Вероятно, они летели на потерпевшем крушение в мёртвом лесу вертолёте Ми-6 к «Выжигателю» с целью измерения его излучения, и не исключено, что по поручению Сахарова.
Награды в ТЧ Стопа снорка — 2 500 RU и научная аптечка. Глаз плоти — 1 000 RU и прицел SUSAT. Копыто кабана — 2 000 RU и патроны дротик x30. Хвост псевдособаки — 3 000 RU и научная аптечка. Щупальца кровососа — 6 000 RU и научная аптечка. Грави — 5 000 RU и научная аптечка. Медуза — 2 500 RU и научная аптечка. Огненный шар — «Плёнка». Лунный свет — 10 000 RU и научная аптечка x3. Морской ёж — Комбинезон «СЕВА». Уничтожить логово диких собак — 3000 RU и научная аптечка х2. Комбинезон Призрака — Комбинезон ССП-99М.
Интересные факты Сахаров часто скрывается за дверным проемом слева. Если залезть к нему в лабораторию, то можно заметить, что дальше коридор замурован, а Сахаров просто стоит в дверном проеме. Фамилия профессора — отсылка к реальному учёному, советскому физику, создателю водородной бомбы — Андрею Дмитриевичу Сахарову. Это один из двух персонажей в S.T.A.L.K.E.R., у которых одинаковая внешность во всех играх серии. Вторым таким персонажем является Новиков. В ТЧ ранг Сахарова отмечен как «Новичок», а в ЧН — «Опытный». Сахаров внешне похож на Доктора и Представителя О-Сознания, так как для них используется одна модель. Иногда в ЧН может заспауниться возле бункера. После этого будет пытаться войти через входную дверь, но как бы ни старался, не зайдет. Постоянно произносит надоедливую фразу «Да-да?», ставшую популярной среди фанатов наравне с фразами Жорика, Гарика, Охранника склада «Свободы», угрюмого долговца, Сидоровича, Петрухи, а также с фразами бандитов.
Примечания ТЧ Сахарову, как и другим торговцам нельзя продать что-либо на общую сумму более 100 000 RU. Если же попытаться это сделать, в коммуникаторе появится надпись «У НПС недостаточно денег». Если вступить в «Свободу», Сахаров станет враждебным и будет покупать артефакты по значительно заниженной цене. Сахаров не узнает Стрелка, хотя Стрелок уже встречался с ним в 2011 году. Во время разработки «Чистого неба» создатели объяснили этот факт тем, что во время первой встречи Стрелка и Сахарова лицо сталкера было замотано бинтами. В бункере, где работает Сахаров, можно увидеть его «домашнее животное» — бегающую в колесе лабораторную крысу. Сахаров — единственный персонаж ТЧ, который покупает артефакты по номинальной цене. Существует баг в версии 1.000 (исправлен в последующих), благодаря которому можно получать бесконечно артефакты «Каменный цветок»: после замеров излучения с Кругловым, возвращайтесь к Сахарову и поговорите с ним, в награду он даст вам «Каменный цветок». Нажмите Esc и снова заведите разговор, и он снова даст вам артефакт. Повторяете этот приём сколько угодно, и таким образом вы получите бесконечный источник артефактов, которые тут же можно продавать, но лишь до тех пор, пока не продолжите начатый диалог и не возьмёте следующий квест. Покупает дробь за 0 RU, хотя продает он эти патроны за 100 RU. Возможно, недочёт разработчиков.
Примечания ЧН Нейтрален ко всем группировкам. В ЧН является единственным представителем учёных, не считая группу исследователей, которую вёл Шрам во вступительном ролике игры. У него можно купить патроны к СВДм-2 и РП-74, если вы не вступили ни в одну группировку. В ЧН при выборе ветки диалога «Что ты можешь мне предложить?» забавно слышать от него фразу «Да не, ничё нет интересного».
Примечания ЗП В ЗП можно модифицировать тактический шлем, шлем «Заслон», экзоскелет и комбинезон «СЕВА», установив «Обруч "Пси-купол"», разработанный Сахаровым. В ЗП Герман говорит, что ему приходилось бывать в бункере Сахарова.
Стоп, цыпа, спецназ, а мой АК не заряжен. Черт, вот слажал, но я-то сталкер со стажем... Это не трудно - сорвать джек-пот на секунды. Стою, тащу из кармана ножик, попутно выстрел... Не помню, а он был или не был... А я всегда так мечтал увидеть чистое небо...
Макс — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, также упоминающийся в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти руководитель боевых операций группировки «Свобода» на Армейских складах.
Игровая биография Хранитель группировки "Свобода". Фанатично предан группировке. Отлично экипирован и очень опасен. Детальная информация отсутствует.
Описание Макс — отличный боец, хорошо ладит с окружающими и пользуется уважением среди подчинённых. Он вступил в «Свободу» одним из первых, возможно, ещё при Чехове.
Связанные квесты «Уничтожить группу "Долга"» «Получить флешку у безумного снайпера»
Примечания Известно, что Макс продал свою винтовку Шустрому. Её можно купить в ЗП. Возможно, после этого поступка он ушёл из Зоны. В ТЧ у Макса винтовка СВУмк-2, а в ЗП Шустрый может достать её модификацию СВУ2-А. Возможно, Макс модернизировал свою винтовку с помощью данных с флешки сумасшедшего или купил новую. Под ногами у Макса лежит пистолет УДП «Компакт». Именно Макс возглавляет атаку отряда свободовцев на группу Черепа. Макс говорит, что за флешку сумасшедшего сталкера группировки «Свобода» даст Меченому «Чёрный ястреб», но на деле даёт разряженный «Волкер-П9м». Также он не даёт дополнительных патронов к нему. Возможно, недоработка. Может произойти баг: после того, как Вы скажете Лукашу про группу Черепа, можно, не говоря с Максом, идти атаковать отряд долговцев. Макс вместе с группой будет стоять на перекрёстке базы «Свободы», ожидая Вас, причём всё время. Является аналогом капитана Иванцова. Немного похож на сталкера, спасшего Меченого с грузовика смерти. Во время готовности к бою Макс обратится к некому Толику, а потом к Коляну. Интересно, что никто из членов ударной группы не имеют клички Толик или Колян. У всех членов, кроме самого Макса, случайные прозвища. Возможно, он обращается к свободовцам из своего отряда настоящими именами.
Кэп — боец группировки «Свобода», довольно старый человек. Он является организатором и действительным лидером блокпоста группировки под названием «Барьер», который расположен на границе Армейских складов и Радара. По сюжету Меченый помогает ему защитить блокпост от атаки бойцов «Монолита», идущих от «Выжигателя».
Игровая биография Сталкер группировки «Свобода». Командир барьера. Человек, сплотивший вокруг себя людей, готовых гибнуть за общее дело
В игре данного персонажа называют то Кэп, то Кеп. Редко появляется в 20-ке сталкеров. Кэп лицом похож на Фаната. Иногда, даже если барьер атакуют, то Кэп будет так же спокойно стоять, как он стоит обычно. Иногда, если Хутор Долга не зачищен, и если сохраниться возле него, а потом загрузиться — может в одиночку «ломануться» напрямик через болото и минное поле, через аномалии и мутантов к Хутору Долга. А если в это время ещё и попробовать с ним заговорить — в ответ вы услышите фразы типа :«Ты что, офонарел?!» или «Тут немного стреляют!». Кэп — сокращение от слова «капитан». Часто используется как дружеское или фамильярное обращение к человеку, имеющему капитанскую должность или одноимённое прозвище. Кэп — один из немногих бородатых персонажей во всей серии.
Лукáш — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Лидер группировки «Свобода», ставший им после ухода Миклухи за Радар.
Игровая биография Лидер группировки «Свобода».
Описание Когда Миклуха, собрав отряд, скрытно выдвинулся к «Выжигателю», о чем не знала, скорее всего, добрая часть свободовцев (думали, на Большую землю подался…), Лукаш возглавил группировку, полагая, что Миклухи уже нет в живых. При Лукаше группировка стала еще сильнее, укрепив и заняв такие стратегически важные районы, как Армейские Склады, Барьер, а после отключения «Выжигателя» — и некоторые районы вблизи завода «Юпитер». База группировки была хорошо укреплена, на смотровых вышках дежурили снайперы, а периметр базы охраняли патрули. Более того, при Лукаше был создан отряд во главе с Кэпом, державший Барьер.
Именно Лукаш настаивал на том, что занять позиции на Армейских складах — очень важно. При Чехове свободовцы отбили у военных базу (Армейские склады), при Лукаше группировка начала пользоваться авторитетом, состав группировки частично пополнялся и вскоре догнал по этому показателю «Долг». Однако, достаточная отдаленность от обжитых сталкерами относительно безопасных территорий, а также то, что большая часть подходов к ним была перекрыта постами «Долга», привели к тому, что ряды «Свободы» пополнялись в основном личностями с весьма сомнительной репутацией, о чём говорит один из сталкеров в Баре: «Если за твою голову нет награды — не примут, прикинь?». В результате чего сменились и условия приема в группировку. При Лукаше «Свобода» видоизменилась из сообщества сталкеров, ведущих свободный образ жизни, изучающих Зону и ищущих способ сосуществования с ней в кучку «анархистов, просто обстреливающих военные патрули и научные экспедиции».
Квесты — награды Уничтожить группу «Долга» — нет Разобраться со стукачом — 7000 RU Уничтожить сталкера-нейтрала — «Морской ёж» Убить сталкера по прозвищу Чучело — «Пружина» Убить одного из командиров «Долга» — «Пустышка» Зачистить деревню — СГИ-5к, M209 и гранаты M203 x2 Принести копыто кабана — 1000 RU и водка x1 Принести бронежилет — Комбинезон «Страж свободы» Защитить Барьер — «Морской ёж» Защитить сталкеров на Агропроме — «Кристалл»
Квесты с одинаковыми наградами 3500 RU, 5,56x45 мм AP x90 и M203 x2 Уничтожить стаю тушканов Уничтожить стаю кабанов и плотей Уничтожить заставу наёмников Уничтожить группу «Долга» Уничтожить заставу «Долга» Уничтожить военный лагерь
Вырезанные квесты «Перехватить курьера «Долга»» (по пути с Радара в Мёртвый город) «Убить начальника охраны «Долга»» «Убить капитана Иванцова» «Убить полковника Петренко» «Убить сталкера по прозвищу Барин» «Добыть модифицированный Чейзер-13» «Украсть снайперскую винтовку» Интересные факты и примечания Править В ТЧ в патчах 1.0003-1.0006 можно вступить в «Свободу». Если сразу после выполнения квеста «Разобраться со стукачом» не идти к Лукашу за наградой, а сразу побежать на Барьер и выполнить квест «Защитить Барьер», а затем отправиться к Лукашу, поговорить с ним несколько раз, то он скажет: «…в благодарность я зачисляю тебя в свою группировку». Если посмотреть в ПДА, то вы увидите, что в поле «группировка» написано: «Свобода». Однако, в арсенал Меченого всё равно не допустят. Вступить в «Свободу» можно даже после защиты Барьера от монолитовцев, если после выполнения квеста «Разобраться со стукачом» сразу пойти к Лукашу. Главное, чтобы квест по защите Барьера был выполнен до этого. Если убить Лукаша до взятия квеста и атаки долговцев, и если те смогут убить всех на базе, то они соберутся в штабе и не будут отступать на хутор, как в случае с уничтожением Лукаша по заданию. Лукаша охраняют сразу два мастера в экзоскелетах. Примечательно то, что из трёх мастеров в экзоскелетах только один охраняет базу на входе, остальные двое охраняют Лукаша, что наводит на мысль о опасении лидера «Свободы» за свою жизнь. В билдах охранник базы «Свободы» мог рассказать о некоем наёмнике, который чуть не убил Лукаша. Возможно, это и есть та самая причина. — Кто у вас тут старший? Дело к нему есть. — Старший у нас Лукаш, находится в главном здании. Но, когда в него войдешь - спрячь оружие, а то могут и пристрелить. — Чего так? — Да был прецедент — Лукаша чуть было не грохнул какой-то наемник. С тех пор и перестраховываемся. При убийстве Лукаша на его место спустя какое-то время придет кто-либо из свободовцев базы. Поэтому, если тихо убивать каждого приходящего, можно таким образом вырезать всех. За спиной Лукаша висит интересная карта Армейских складов, на которой вручную сделаны различные пометки и указатели. Примечательно, что хутор долговцев отмечен черным кружком с надписью «бандиты», что даёт намёк на то, что хутор до группы Черепа занимали бандиты. На трупе какого-нибудь бандита можно обнаружить КПК с информацией о том, что группа Черепа выгнала бандитов с хутора. Это также косвенно подтверждает наличие мини-склада на чердаке дома на хуторе: бандитская куртка, АКМ-74/2У и патроны. В билдах его охраняли три телохранителя: Капец, Мановар и Угол. Внешность одного из них используется Павликом, у второго внешность вырезана. Под ногами у Лукаша лежит пистолет ПМм в идеальном состоянии. Ствол полностью разряжен и непонятно, что он делает на полу и почему никем не подбирается. Видимо, по задумке, пистолет должен располагаться в оружейной снизу, но из-за бага «всплывает» сквозь текстуры. Иногда появляется в 20-ке лучших сталкеров.
Возможно, должен был появиться в ЧН. Об этом свидетельствует модель свободовца, найденная в архивах игры с текстурой лица Лукаша. Однако эта модель так и не была нигде задействована. В результате бага можно убить Лукаша, уйдя незамеченным. Для этого нужно просто подойти к нему вплотную и ударить ножом. То же самое проходит и с охранником склада «Свободы». Двое телохранителей Лукаша при попытке заговорить с ними будут выкрикивать в сторону игрока различные фразы, типа: «Эй, отстань, любопытный!», либо: «А мне в лом с тобой трепаться!», если попытаться несколько раз завести с ними диалог, то телохранители ударят игрока прикладом. В случае атаки базы он садится на колено и целится в стену, один из его телохранителей займёт комнатку напротив, второй телохранитель — комнату с дырой в стене, а охранник арсенала присядет около лестницы на втором этаже. Почти никогда не выходит на улицу сражаться с врагами, напавшими на базу, как и его телохранители. Несмотря на нейтральное отношение к наёмникам в ТЧ, всё равно выдаёт квест на уничтожение их лагеря, находящегося на северо-западе Армейских складов.
Павлик — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, предатель с Армейских складов.
Игровая биография Сталкер группировки "Свобода". Детальная информация отсутствует.
Описание Член группировки «Свобода», тайно передававший информацию наёмникам. Появляется после взятия квеста на его убийство у Лукаша. Необходимо проследить за Павликом, дождаться, пока к нему на встречу придёт информатор и убить обоих.
Связанные квесты «Разобраться со стукачом».
Примечания Квест на убийство Павлика и информатора выдаётся после уничтожения отряда Черепа. Фотография Павлика имеется у представителя О-сознания, при просмотре раздела «Контакты» в КПК. Если Павлик увидит Меченого, до того, как поговорит с Арой, он начнёт стрелять. Задание при этом будет провалено. Лучше всего, когда станет видна цель на карте, спрятаться за бетонными блоками и следить за Павликом. Также задание будет считаться проваленным, если Павлик подвергнется атаке мутантов и, при этом, игрок будет находиться рядом. На вопрос наемника, что он принес, Павлик отвечает: «Вот папка...». Однако с трупа Павлика или Ары никакую папку подобрать нельзя. Ара и трое бойцов, которые сопровождают его — единственные наёмники, нейтральные к Павлику. Остальные же начнут стрелять в него, также если рядом будут свободовцы, то они не будут атаковать Павлика. Если вы имеете дружественные отношения со «Свободой», то Павлик, при обнаружении ГГ станет нейтралом и не будет стрелять, но квест будет считаться проваленным. Не заспавнится, если не взять квест «Разобраться со стукачом». Не имеет уникальной биографии. Примечательно что ещё один свободовец, Щукин, тоже передавал информацию наёмникам (ЧН). Это всё наводит на мысль, что наёмники проявляют большой интерес к «Свободе». Вообще, в каждой из частей серии игр встречается свободовец-предатель, с которым связан квест. В ТЧ это Павлик, в ЧН — Щукин, в ЗП — Флинт. Является отсылкой к знаменитому Павлику Морозову. Его папка в scenario/military так и называется — «pavlik_morozov». Имеет модель, схожую с моделью Повара.
Повар — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Свободовец с армейских складов.
Описание Весёлый и смешной мужик. При том, что Повар «профессиональный» алкоголик, он является единственным поваром «Свободы», так как очень хорошо разбирается в кулинарии. Повар пришёл в «Свободу» одним из первых, судя по всему, ещё при Чехове. Также, не исключено, что он — заместитель Лукаша. Повар является отличным другом и компаньоном для большинства представителей «Свободы».
Игровая биография Повар группировки «Свобода». Пьяница и дебошир, но готовит отлично.
Связанные квесты С ним связан всего один квест — найти гранатомёт «Бульдог-6» по просьбе генерала Воронина. Для этого надо «напоить» Повара водкой, и он расскажет Меченому о местонахождении оружия.
Примечание На кухне Повара можно найти немало запасов еды. Также в холодильнике есть АС-96/2. Вероятно, этот автомат принадлежал убитому снайпером долговцу у забора базы. Повар немного похож на Павлика и на Костоправа, медика с Янова (ЗП). Несмотря на то, что Повар находится в состоянии алкогольного опьянения, во время атаки на базу «Свободы» он может сражаться. Чтобы его напоить и выведать информацию, потребуется не менее трех бутылок водки. Так же как Кардан и Сенька, является персонажем, постоянно находящимся в состоянии алкогольного опьянения. Если Группа Черепа нападёт на базу, то Повар скорее всего умрёт одним из первых, поскольку он практически не покидает своей каморки и будет расстрелян через окошко. В ЧН в рассказе Йоги упоминается одноимённый персонаж, убитый бандитами.
Скряга — заместитель Лукаша, лидера группировки «Свобода», заведующий складом и торговец. Появляется в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Прозвище получил за свою жадность при торговле. В ассортименте в основном медикаменты, оружие, патроны и костюмы.
Игровая биография Известен своей жадностью и неуступчивостью, но говорят, у него можно достать всё что угодно.
Описание Скряга является торговцем группировки «Свобода». Известен своим скупым нравом: стоимость товаров для вольных сталкеров у этого торговца завышена в несколько раз. Впрочем, при вступлении игрока в «Свободу» Скряга снижает свои цены в полтора раза, принимает товар за номинальную стоимость, а также продаёт экзоскелет, который дешевле варианта от Бармена на целых 50000 рублей. Главная проблема Скряги как торговца — ограниченное количество денег (всего 5000 RU), которое, к тому же, не пополняется.
Связанные квесты «Уничтожить кровососов в деревне» «Получить награду за убитых кровососов»
Примечания У Скряги, в отличие от остальных торговцев, количество денег ограничено и не восстанавливается. Но если совершить у него дорогую покупку (например, купить экзоскелет), то можно будет продавать ему хабар по дороже 5000 RU.
Интересные факты Слово «Скряга» является архаизмом и обозначает очень скупого человека. Не смотря на свою скупость, СГИ-5к он продаёт дешевле, чем Бармен (всего за 13000 рублей, в то время как Бармен за 48000), даже если игрок не состоит в «Свободе». Скряга — один из четырёх персонажей серии, которые носят очки (не считая некоторых зомбированных, которые тоже носят очки). У Скряги лицо реального человека, Максима Попенкера, создателя сайта про оружие. Он помогал GSC в создании игры, а точнее, её оружейной части. Также Скряга лицом похож на Льва Давидовича Троцкого — революционного деятеля в царской России, позже — противника Ленина в партии большевиков. Скряга является одним из двух торговцев ТЧ, которых можно убить. Второй — Петренко. Является противоположностью Петренко в «Долге». В файлах игры можно найти модель одиночки с лицом Скряги. У Скряги ограниченное количество денег, как и у ночного торговца. Довольно странно, что если его убить, то с его трупа исчезнет весь ассортимент. Логического объяснения этому нет, техническое — разработчики хотели, чтобы у игрока не было возможности одним выстрелом или ударом ножа получить много хабара. Электронный градусник (или что-то в этом роде) в комнате Скряги показывает -86.9 градусов Цельсия, что очень странно. Подобие таких «градусников» (с той же температурой) есть у учёных.
Шуруп — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.
Описание Техник группировки «Свобода» на Армейских складах. К сожалению, использовать его навыки нельзя: комбинезон и оружие игрока он не отремонтирует. При разговоре Шуруп спросит, нет ли у вас водки и, если вы поделитесь с механиком, то взамен он даст прицел ПСО-1.
Игровая биография Известный в Зоне механик. Может из трактора собрать танк.
Интересные факты В «мастерской» Шурупа можно найти забавный автомобиль без колёс, к сиденью которого прикреплён унитаз. Это своеобразная шутка от разработчиков. Шуруп — единственный в ТЧ свободовец в комбинезоне «Ветер Свободы», который не носит противогаз или балаклавы. По его словам, старается привести в нормальное состояние автомобили, стоящие на базе. В ранних версиях он вооружён Чейзером. Шуруп — крепёжное изделие в виде стержня с головкой и специальной наружной резьбой, образующей внутреннюю резьбу в отверстии соединяемого предмета. Вообще, в каждой из игр серии есть техник, употребляющий алкоголь. В ТЧ это Шуруп, в ЧН — Прозрачный, в ЗП — Кардан. Хотя, в отличие от Кардана с Прозрачным, Шуруп выпивает только в свободное время. Шуруп и Мастер — единственные техники в серии игр, услугами которых нельзя воспользоваться.
Стоп, цыпа, спецназ, а мой АК не заряжен. Черт, вот слажал, но я-то сталкер со стажем... Это не трудно - сорвать джек-пот на секунды. Стою, тащу из кармана ножик, попутно выстрел... Не помню, а он был или не был... А я всегда так мечтал увидеть чистое небо...