08:53:43, 18.05.2024, Сб



Бар Реактор готов принять новых постояльцев!

Место общения для гостей сайта

Выбрать дизайн:
Обновленные темы Популярные темы Последние файлы Последние новости

  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » Игровая Мастерская » Азбука мододела » Диалоги. Часть 1
Диалоги. Часть 1
Дата: Ср, 14.11.2012, 18:45:37 | Сообщение # 1
Мастер файлов
Сообщений:
18
Статус:
Сложность: Легко
Как сделать простой диалог.
1. Открываем, например файл dialogs_escape.xml (gamedata/config/gameplay) и пишем в конец:

<dialog id="test_dialog">
<phrase_list>
<phrase id="0">
<text>test_dialog_0</text>
<next>1</next>
</phrase>
<phrase id="1">
<text>test_dialog_1</text>
</phrase>
</phrase_list>
</dialog>

Это скелет диалога. В нём будут написаны все инфопоршни и actions.

<dialog id="test_dialog"> - это название диалога, которое нужно будет написать НПС.

<phrase id="0"> - номер фразы.

<text>test_dialog_0</text> - это текст фразы.

<next>?</next> - переход к фразе.

2. Теперь нужно написать тексты диалога. Заходим в файл "stable_dialogs_bar.xml" (gamedata/config/text/rus) и пишем в конце:

<string id="test_dialog_0">
<text>Это тэстовый диалог</text>
</string>
<string id="test_dialog_1">
<text>Угу.</text>
</string>

<string id="test_dialog_0"> - это то, на что ссылается скелет диалога.

<text>Это тэстовый диалог</text> - собственно текст.

!!!ВНИМАНИЕ!!!
Все диалоги начинаются со слов Меченого.

3. Теперь нужно прописать этот диалог НПС. Например Бармену.
Открываем файл "character_desc_bar.xml" и находим секцию Бармена. Она идёт самой первой.
После всех
<actor_dialog>???</actor_dialog>
Прописываем свой:
<actor_dialog>test_dialog</actor_dialog>


My zone, my Hardcore
Дополнительная информация

Сталкер Фантом..
В Зоне: 13.11.2012
Ранг: Ветеран сайта
Страна: Российская Федерация
город: Maloyaz



Форум » Игровая Мастерская » Азбука мододела » Диалоги. Часть 1
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Использование материалов сайта только с разрешения Администрации! ☆ kapa- bar-reaktor.ucoz.ru

Яндекс.Метрика