Действие игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" разворачивается после окончания событий игры "S.T.A.L.K.E.R." и уничтожения Стрелком проекта "О-Сознание".
Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию по взятию ЧАЭС под свой контроль. Операция получает кодовое название "Фарватер". Согласно плану этой операции, первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных.
Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается. С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны.
Дальше все зависит от игрока.
Основные нововведения игры Фотореалистичная Зона отчуждения – воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод "Юпитер", с. Копачи и др. Новый сюжет, ряд уникальных персонажей. Расширенная система побочных квестов. Новые монстры химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров. Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии. Выбросы существенно влияют на мир Зоны Добавлена функция сна в игру. Новый интерфейс игрока.
Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay.
- Общая атмосфера игры более приближена к ТЧ - Главный герой "ЗП" - бывший сталкер, которого завербовали военные спецслужбы - Мы не встретим ни одного Выжигателя мозгов... следовательно и зомбированных сталкеров, но не факт - От группировок остались лишь малые группы представителей - Снижена общая численность населения Зоны - Увеличено общее количество мутантов/монстров - Переработан AI мутантов - Добавятся новые виды живности - Изменится система "прокачки" оружия - Общее число артефактов уменьшится (в сравнении с ТЧ) - Ассортимент артефактов не измениться (интересно, тут идёт речь о ТЧ или ЧН?) - После выбросов буду рождаться артефакты - Динамически передвигающиеся аномалии - Специальные перевалочные лагеря для сна - Режим игры "Freeplay" после прохождения основного сюжета - Старых локаций не будет! (а зря!) - Продолжительность игры будет больше чем в ЧН - +- 70 уникальных квестов - В плане графики и прочей оптимизации изменений очень мало - Мультиплеер без изменений - Меньшее кол-во багов
- Уменьшится количество аномалий на единицу площади - Отсутствие "войны" группировок - Отсутсвие транспорта! - Поиск артефактов как в "ЧН" - Не линейное выполнение квестов - Пять локаций - три из них открыты сразу, две остальные - ссюжетные - Фотореалистичный восточный район г.Припять для изучения - Отсутствие случайных аномалий - Появление и исчезновение артефактов после выбросов - Новый интерфейс - Два двуручных оружия в экипировке
- Под миникартой, для удобства добавятся часы. - В инвентаре добавятся слоты для быстрого использования прдметов, так же их предназначения будут видны в основном режиме игры и кнопки выбора можно будет менять. - В ПДА ГГ будет 5 разделов (список заданий, тайники, ключевые обьекты, побочные задания, важные персонажи) и открываться они будут на фоне "плана Зоны" (карты). - В инвентаре добавится отдельная ячейка для шлема (противогаза). - Теперь состояние оружия/брони будет показываться под их изображением в ячейках самого инвентаря. - База Сталкеров на локации "Затон" (кладбище кораблей). В остове разрушенного корабля - бар, бармена зовут Борода. - Игра не будет совместима с другими дополнениями. - Сталкеры сами убивают мутантов, обходят аномалии, переодически ищут артефакт. - Мутанты передвигаются быстрее, уворачиваются от пуль, стараются уйти из вида ГГ, бои с ними стали сложнее. - Шлем ГГ намокает от дождя, соответственно экран монитора будет в воде. - Трупы мутантов нельзя будет обыскивать, не будет частей тел мутантов. - Уникальные аномалии, сделанные специально для сюжетных квестов. - Еда уталяет голод. - Между загрузками локаций, под загрузочным экраном будут отображаться различные советы, название которых "100 Советов по Выживанию в Зоне" - На фоне основного меню игры показана река "Припять", вид даётся из разрушенного корабля; на гаризонте виднеется колесо обозрения и центральные район г. Припять, знакомые нам по игре "Тень Чернобыля". - Различные препораты/аптечки действуют со временем.
По моему скромному разумению - самая слабая игра из серии " Сталкер". Мало локаций, нет никакой почти сюжетной связи с ТЧ и ЧН, мало сюжетных линий. Единственное, что радует - свободное прохождение игры после выполнения всех квестов... Можешь улететь со всеми и закончить игру, а можешь и остаться - пожить в Зоне.
Поддерживаю weles17. Такое ощущение, как будто разрабы делали ее, лишь бы была 3-я часть Сталкера, а некоторые квесты не оставили вообще никакого впечатления....
А мне понравилась Зов Припяти. Графика лучше чем в Тенях,квестов больше.локаций мало зато большие.если там побегать и поискать в закаулках тайнички попрятаны.
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Время туманов. Удачливых сталкеров мало. Счастливых – ещё меньше. Бывших – просто нет… Но многие из тех, кто уходил в запретные земли за новой жизнью, мечтой, за избавлением от прошлого возвращались оттуда с выжженной дотла душой и вечным страхом во взгляде. Опустившиеся, сломленные люди, не выдержавшие испытания Зоной. Сталкеры называют их «перегоревшими», и судьба этих бывших бродяг незавидна. Теперь их ждёт только смерть или тусклое, серое существование без надежды вернуться к прошлой жизни…
По мере прохождения игры игрок побывает в Мертвом Лесу, городах Припять и Чернобыль, проникнет внутрь саркофага Чернобыльской АЭС, пройдет по реально существующим местам в эпицентре произошедшей трагедии. Возвращаясь из полыхающей радиацией Зоны игрок будет продавать добытые аномальные образования подпольным торговцам и ученым в научных лагерях на границе Зоны. За полученные деньги игрок будет покупать аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволят проникать в ранее недоступные области. В моде добавлены новые локации, которые заселяют, кроме монстров и одиночек, различные новые группировки. Так же множество новых квестов, интересных мелочей и деталей геймплея и самой Зоны... Помимо этого, мод расширяет геймплей и улучшает атмосферу самой игры.
Квесты 1.Подключена и полностью заселена локация Кордон 2.Перенесён старт игры ГГ стартует на Кордоне. 3.Своя сюжетная линия на Кордоне. -квест у Овчарова "Найти ПДА пропавшего солдата" -квест у Сидорыча "Найти чемоданчик с хабаром Сидоровича" -квест у Купца "Помочь сбежать бандиту Кочерге с базы сталкеров" -квест у Варана "Разузнать, что случилось с Проводником" -квест у Хмыря "Найти для Хмыря артефакт Фонарь" 4.Серия квестов на Болотах Квесты у Следопыта -квест "Охота на кабана" -квест "Охота на снорков" -квест "Охота на псевдогиганта" Квесты у Калгана -квест "Помочь Калгану уничтожить Болотную тварь" -квест "Обследовать место экстренной посадки вертолёта военных и раздобыть высокочастотную рацию" -квест "Помочь Калгану разобраться с бандой Гнома" Квест у Мракобеса -квест "Раздобыть информацию о месте где в кислотных аномалиях рождается артефакт "Мох"" 5.Добавлены костры и кампзоны на Затоне и Юпитере, посиделки у костра, а не только на базах. 6.Множество мелких правок. 7.Сделано, что Проводник отводит ГГ на Затон 8.Сделано ремонт и апгрейд у Кочерги
Особенности игры: 1.Подключена и полностью заселена локация Болото 2.Введена новая группировка Охотники место дислокации пока только Болото. 3.Адаптированы ДИНАМИЧЕСКИЕ НОВОСТИ для СТАЛКЕР ЗОВ ПРИПЯТИ Ver 0.1 от 20.03.2010 4.Адаптирован AI additions для ЗП Дополнения, дарующие неписям новые возможности. что входит в пак: Описание Менеджер оружия Скрипт, управляет выбором оружия НПС. Непись способен определить лучшее оружие;в зависимости от противника, расстояния до него, количества патронов в магазине выбирает более подходящее оружие.Например, издалека будет стрелять со снайперской винтовки, вблизи переключится на автомат или пистолет, если есть,если кончаются патроны, может достать другую пушку и т.д.настройки: configmiscrx_weapon_mgr.ltx, configmiscrx_weapon_mgr_ws.ltx Использование аптечек и бинтов НПС в состоянии скушать аптечку, если у него мало здоровья, или бинт, если кровотечение.настройки: configsmiscrx_ai.ltx Перезарядка оружия НПС перезаряжают оружие после боя, если нужно.Стрельба с подствольных гранатометов. Если НПС стал счастливым обладателем винтовки с подстволом, будет его использовать, но только если это безопасно для него самого, ну и своих будет стараться не задеть. Настройки: configsmiscrx_gl.ltx Удар в лицо НПС дубасит прикладом всех врагов, которым не повезет оказаться поблизости.настройки: configsmiscrx_facer.ltx Перевязка Если НПС получит в бою ранение, то, оказавшись в укрытии, он достанет бинт и использует его по назначению.настройки: configsmiscrx_bandage.ltx Напяливание аддонов НПС могут прикреплять к своему оружию аддоны: оптический прицел, глушитель, гранатомет.настройки: configsmiscrx_addons.ltx По своим не стрелять Если на линии огня оказался друг, НПС прекращает огонь и меняет позицию.настройки: configsmiscrx_ff.ltx Бой с ножом НПС умеют использовать нож настройки: configsmiscrx_knife.ltx Кроме того исправлены оригинальные схемы помощи раненым и обыска трупов.Включен уборщик трупов монстров. Уборщик лишних пушек у НПС. 20.03.2010Rulix aka Bak 5.Переписана заново вся логика для Мародёров и других НПС непосредственно мода Спавн Лютого и охраны Лесничества перенесён после квеста Сделка.Так же сделана озвучка приветствия для Мародёров Так же надпись на дверях Заходи не бойся... сделана в единственном экземпляре только на входе на Скадовск. 6.Полностью переделана группировка Лютого в Лесничестве, сделана по типу базы с охраной патрулями появляются после квеста Сделка и сдачи Сычу КПК Моргана. 7.Переделан отряд Волка на Шевченко тоже с охраной патрулями. 8.Возвращён визуал Петрухи из Симбион хвала Мегафениксу. 9.Сделаны засады из снайперов Альфы на Затоне и Юпитере. 10.Новые визуалы охотников от Мегафеникса. 11.Введено 12 новых артефактов. 12.Два дополнительных квеста у Холода 13.Два квеста у Мракобеса. 14.Один квест у Калгана
Добавлено (19.01.2017, 12:57:01) --------------------------------------------- Здравствуйте.(не знаю куда писать)Я на счет модификации время туманов(по книге сделан мод).Есть у меня мод такой(хотя многие утверждают что его не существует).Повредился диск(для меня это катастрофа.у меня большая коллекция собрана.я много лет собирал).Я вытащил с диска геймдату.Поставил на ЗП 1.6.02.Пошла игра.Вроде бы все нормально.но... .Кто бы смог перебрать ее?.Там походу еще екзешник править надо.Да и вообще.на какой форум обратиться с этим и куда файл с геймдатой скинуть.Я уже везде искал.Вот инфа с диска
Ayama, Хорошо.А как на счет того то я спросил про мод"время туманов".Многие считают что его не существует.Хотя я привел доказательство.(выше).Ни где не могу найти.Только прохождение(и то стремное).
Юрий Семецкий. Кордон. Диарея. Печально...
deyl, так сравни описание и сам реши. Я не играл, не скажу. Но мода "Время туманов" нет, есть только книга. Либо по ней сделали мод, но название иное дали.