Солянка 19.04.10 + патчи 14.08.10 + 20.08.10 + 3.09.10. + финал (объединенный оружейный пак) от Buusty Варианты прохождения у всех происходят по разному, кому как нравится. Как будете играть, решайте сами. Освещу ключевые точки и как сами проходили. Прежде чем начать играть, почитайте на форумах список предметов и персов, которые будут нужны в игре. Чтобы потом руками не разводить и бегать в поисках нужных предметов и не валить нужных персов. Если хотите халявные наводки на тайники придется много пить с разными персами, готовьте запасную печень. В отличии от предыдущих прохождений, теперь надо сохранять все красные запчасти монстров. Теперь они нужны будут по сюжету. ГИД по ПОИСКУ экзоскелета Чёрного ДоктораЗДЕСЬ Подсказки по тайникам ООПЗДЕСЬ Тайники КоллекционераЗДЕСЬ
НАЧАЛО ИГРЫ - КОРДОН
На Кордоне по началу всё как обычно.
Говорим со Звездочетом, ищем бутылку водки в ящике на ферме, где плоти бегают. Отдаём водку солдату под мостом, затем говорим с майором Кузнецовым. Берём его задание на 10 бутылок водки.
Под мостиком возле уазика обязательно обыскать труп военного
Топаем в деревню новичков, говорим с Доктором.
Он даст лекарство, которое надо выпить.
Но перед этим обязательно запрятать все запчасти монстров, которые успели насобирать к этому времени. Иначе Шахтёр всё отберёт
Пьём лекарство доктора и оказываемся в пещере. Там дробовичёк, пистолет, арты и экза штурмовик, кровососы , куча монстров.
С ними в принципе можно и не воевать, если патронов маловато, а просто быстро пробежать до Шахтера
Он все это забирает, можно пить лекарство и обратно на кордон.
Говорим с Сидором, затем с Волком.
По дороге к людям Волка лечим раненого Толика, можно взять у него задание на хвосты.
После разговора с ним лучше отойти от него и перезагрузиться, иначе он заморозится и монстры его прикончат
Идем к Петрухе и начинаем штурм фабрики.
Если Петруха выживет можно взять у него задание на ружьё.
Говорим с Шустрым, он отдаёт флешку для Сидора.
Можно взять у него задание на арт медуза и усовершенствованный костюм, за костюмчиком лучше сразу сбегать, пока там только собачки.
Находится выше фабрики в тоннеле.
Возвращаемся к Волку и получаем медузу, берём у него следующее задание: найти документ (находится в тоннеле с электрами).
Отдаём Толику 5 хвостов и Шустрому медузу. Получаем рецепты артмодификаций.
В деревне новичков появляется новый сталк с грозой, зовут Костя, пока лучше с ним вообще не говорить, потом он там ну очень пригодится.
Идём к Сидору получаем патронов и рем.набор и берем задание найти на Агропроме документы военных и пройти через тоннель с электрами.
Сдаём Кузнецову 10 бутылок водки, получаем очередной рецепт и патроны.
Сразу договариваемся с ним насчёт компромата на Агропроме, получаем 5 водки и топаем к тоннелю с электрами.
Там обыскиваем труп сталка, проходим в тоннель, подбираем документы для Волка.
Можно сразу к нему вернуться не проходя через тоннель, сдать ему документы, выдаст нормальный калаш ак-105.
Берём у него задание принести бритву из рюкзачка который находится в тоннеле где для Шустрого костюмчик брали.
Вот тут веселуха и начнётся! Для начала кровососы , затем куча зомби, бабушек и изломов. Можно сразу запастись 10 лапками зомби для Акима.
В общем туда надо идти прилично запасшись патронами и аптечками.
Зато потом Волк после отдачи бритвы выдаст улучшенный комбез с пнв и отдаст всё что было в тайнике нож, арт «электрический дикобраз», сайгу-кардана .
Идём через тоннель с электрами, получаем задание помочь Лису, лечим его, говорим. Можно взять у него задание на 10 аптечек, подкинет очередной рецепт.
И принести ствол от Прапора с заставы Долга.
Выдаст не плохой модифицированный дробовичек.
Также говорим с Доктором и Звездочётом, если он к этому моменту жив.
От Звездуна получаем арт «слезы электры».
Идем в сторону Свалки, валим бандосов, говорим с Акимом.
Там же стоит телевизор. Будет лучше всего взять телик и припрятать по надёжней, что бы не спёрли, потом пригодится.
Берём задание Акима на 10 лапок и сразу сдаём, получаем АКС-74 «снайпер» и патроны. Берём следующее задание найти старые документы на крыше.
Переходим на Свалку.
Там 3 бандоса потрошат сталка Юрика, валим бандосов.
Прохожу обычно этот эпизод с дымовой гранатой, кидаю в них и пока они мечутся спокойно валю всех троих.
Говорим с Юриком. Его задания по желанию.
Но лучше брать все задания.
Бес призывает на помощь, пока не реагируем, а зачищаем 5 бандосов чуть дальше по дороге, справа за плитами.
За болотом справа лежит раненый сталк, можно подлечить его и выпить с ним водки, даст наводку на тайник, а может и не дать, тут как повезёт.
Вообще если есть желание получать наводки на тайники придётся пить много водки с разными сталками, по этому лучше готовить запасную печень.
Идём дальше, там же по правой стороне куча собак, валим их, там же не подалёку ещё 2 бандоса трутся, и с ними разбираемся.
Проходим дальше в сторону заставы Долга, там бандос или бегает или шлангом прикидывается.
Его ещё корешок с развалин прикрывает, валим обоих.
У того что возле болотца забираем ПДА. Спавнятся наёмники 5 штук, разбираемся. За плитами где выносили 5 бандосов, есть треугольная железная конструкция.
Если пройти по ней до конца в сторону болотца, закинет к тайнику на верхушке ЛЭП, там 2 ручных телепорта и эмбрион, но попасть туда можно будет чуть позже.
Идём на заставу Долга и берём документ для Акима, более подробно расписано в ГИДе.
Если документа нет, надо поторговаться с ближайшими Долговцами, он может быть у кого либо из них. Говорим с Прапором насчет посылки для Лиса, он просит принести 1 щупальце кровососа.
Тем же путём возвращаемся на помощь к Бесу, говорим с ним и вперёд: выносить бандосов.
Валим всех, находим на ихней стоянке ПДА с информацией. После приглашения Беса идём к нему и разговариваем. Его просьбу найти бронник каждый решает на собственное усмотрение.
По предыдущим прохождениям у меня Бес бывало и пропадал, поэтому лучше вообще не брать это задание, но опять же каждый решает сам.
Потом двигаемся в ангар помогать Серому отбить атаку бандитов, говорим. Если договорились с Юриком берём модифицированный МП-5 из ж.д. тоннеля.
Только его сначала надо отремонтировать у Сидора, прежде чем отдавать.
Можно вернуться к Акиму и отдать документ, получить 2 антидота и взять следующее задание на документы в подземелье на Агропроме.
Отдаём посылку Лису и получаем W1300 Chaser. Ремонтируем ствол МП-5 у Сидора, отдаём Юрику, получаем очередной рецепт, ещё он просит принести лапу Бюрера, можно и согласится, только лапу чуть позже можно будет добыть. За это обещает рассказать про уникальный артефакт
Через Свалку набрав побольше водки выдвигаемся на Агропром.
Можно сразу идти вояк зачищать, а можно и сходить компромат(7-кг.) на водку обменять,(12 бутылок хватает) там же по дороге познакомится с прапором Шерстюком. Стоит под опорой ЛЭП. Лучше с ним знакомится в светлое время суток.
По темноте он злой и агрессивный в казарме сидит.
Прежде чем лезть в подвалы Агро, лучше зачистить базу вояк, можно сразу и документы для Бармена прихватить(15кг.).
Затем разговариваем с Кротом, он говорит что надо лезть в подвал, и ещё у него задание есть: принести ПДА.
Сбегать не далеко, лучше принести. Выдаст рецепт и ППШ-41 с патронами. Но это опять же, кому какая последовательность прохождения нравится. Можно и сразу с Кротом отработать, разницы ни какой.
В подвале разбираемся с бандосами, кровососом и военными. Там обязательно обыскать бандитов , что бы не пропустить ПДА Фраера.
Что то в этот раз или пропустил или его не было, по позже пропишу в продажу. При попытке проникнуть в тайник Стрелка срабатывает телепорт, надо отключить его в 3-х местах. 1-е. подняться по винтовой лестнице до верха, зайти в телепорт. Будет сообщение: ищи в другом месте. 2-е. спустится в зал, где нападал кровосос, телепорт там тоже хорошо видно, будет ещё одно нападение 2-х кровососов и сообщение. 3-е.пройти через коридор с электрами, там же лежат документы для Акима часть-2.
Попадаем в тайник, надо поднять ПДА, что бы отключить телепорт. Взять флешку из тайника и выходить через другой выход на базу вояк, правда с контролёром придётся не много повоевать. Там же лежит автомат Стрелка и бронник для Беса(если брали у него это задание).
Топаем в комплекс где тусят сталки и был Крот, там на 2-м этаже новый торговец Адреналин, берём у него задание на миниган и комп.диск. Также он может отремонтировать автомат Стрелка за какие то 30000 тыс. сталкерских тугриков.
Но этот ствол на любителя, можно и не ремонтировать а обменять его на арты у Ворона. Когда выходишь с локи в сторону Свалки прилетает торговец Седой, можно ему лишнее барахлишко скинуть.
Переходим на Свалку.
На Свалке в ангаре появляются 2 новых торговца, надо пообщаться с обоими.
Кулинар и Ворон.
Можно пойти и сдать компромат Кузнецову на Кордоне, выдаст трансмутатор. Только не надо забывать , что без водки к нему не подойдёшь.
Обычно после этой операции валю там всех в подряд. А то утомляет каждый проход им водяру выкатывать.
Единственный нюанс: Кузнецов ремонтирует броньку вояк, но этим же занимаются Шерстюк на Агро.
И Сяк на Радаре. Сдаём документы Акиму, выдаёт антидот и рюкзак. Следующие его задания не беру. Но если есть желание обрести модернизированный «Скат-15» , надо брать все дальнейшие.
Топаем через Свалку в Бар, при подходе к блок посту надо отбить атаку кабанов.
Говорим с прапором, надо обязательно брать все его задания. В этот раз он просит принести 4 глаза плоти.
Приносим, выдаст винтовочку. Сразу следующее задание, 3 щупальца кровососа, выдаст: очередной рецепт артпреобразования.
Следующее задание5 хвостов псевдособак, выдаст арт «бусы бабки бюрера». С ним пока всё, но позже у него будет ещё одно задание.
Переходим на локу Бар, там ждёт приятный сюрприз в виде контролёра и кровососа и бюреров, собачки вообще не в счёт.
Возле мешков с песком говорим со старшим поста, можно взять у него задание на собачек(если не всех постреляли), даст «ломоть мяса».
Топаем а Бармену, сдаём документы вояк с Агро.
Следующее задание найти документы в Х-18. Можно поговорить с Осведомителем
Но ни в коем случае не покупайте у него переход к Саркофагу.
Это кидалово, исчезнет и придется переигрывать.
Выдвигаемся через Свалку в Тёмную долину.
На входе раненный бандит и долговец Пуля, он просит помочь освободить товарища, идём с ним. Ждём пока не поведут Макса Любера, если долго не ведут, сохранка и перезагрузка. Валим 2-х бандосов и говорим с обоими долговцами.
Пуля попросит отнести ящик патронов Бесу, а Макс Любер найти его ПДА в подвале Агро.
А также освободить из плена ещё одного долговца, который находится на базе бандосов.
С ящиком патронов топаем на место где заходили на локацию, лечим раненного бандита и все они становятся друзьями. Отдаём патроны и бронник из подвала Агро Бесу, за это он делится новыми рецептами.
Заходим на базу освобождаем пленного (Серёга Лохматый), подкинет рецепт и ищем Борова, за 2-й эл.ключ он просит завалить химер и принести контейнер, который лежит возле сбитого вертолёта.
У бандосов можно сразу и сигаретами раз житься, в дальнейшем они пригодятся.
Приносим контейнер и документ с трупа Борову, он отдаёт 2-й эл.ключ от лабы Х-18. Можно взять у него следующее задание: найти Крысу, более подробно расписано в Гиде.
На заправке можно помочь подраненному сталку Мессеру, поделится рецептом.
Топаем в Х-18, все уникальные арты надо запрятать перед входом в лабу, иначе превратятся в булыжники.
В лабе находим труп ученного, получаем инфу о коде доступа 1243, открываем дверь в нижний ярус. По дороге не много воюем с бандосами и монстрами.
После открытия двери система ещё раз сканирует на наличие артефактов. Ищем ещё один труп, там будет флешка и код доступа 9524.
Там же возле топтуна лежит гранатомёт.
Открываем следующую дверь с кодовым замком, что бы от туда без проблем выйти надо завалить огненного полтергейста или подпереть дверь бочонками.
Берём документы и листок с инфой об армодификации, а также 10 банок пива из картонного ящика, при выходе из лабы появляются военные.
Выходим на вверх, опять немного войнушки с вояками и БТР, переходим на Кордон через южные ворота, снова вояки и БТР.
На Кордоне опять приятный сюрприз в виде кучи монстров,идём к Сидору.
В деревне появляется новый перс Фанат, помогаем ему отбить атаку наёмников, даст переход на Болото и рецепт.
А также предлагает организовывать телепорты.
Задания по телепортам, по желанию. На Свободу телепортирует за арт «душа». На Янтарь арт «слюда». На Принять арт «Лунный свет».
Говорим с Сидором , берем задание на ящик с блок поста. Верхняя строчка: спец задания есть? Выполняем, теперь с «ООП» это стало делать гораздо проще, с подствола бэтэры и вертушки на раз выносятся.
Заодно там можно прихватить 2 грави костюма.
На помощь приходит команда Buusty .
Говорим с ним, берём задание вытрясти кассу наёмников на Юпитере.
И бегом в деревню, отражать атаку спецназа, убедитесь, что после всех телодвижений Толик и Фанат живы, если нет, лучше переиграть, но если Толика всё таки пристрелят, ни чего страшного.
В дальнейшем его задание по радиостанции для Волка перейдёт к Фанату.
Снова говорим с Сидором.
Отправляет с ящиком с блок-поста к Бармену.
А вот теперь, когда Костя помог отбить атаку спецназа можно и с ним поговорить и взять его задание на тайник. Ищем тайник, там будет ружьё для Петрухи.
Отдаём лапу бюрера Юрику, он говорит про арт в Забытом лесу (Изумрудная медуза). И ружье Петрухе, делится рецептом.
Идем в Бар к Бармену.
Отказывает навигация, это нормально.
ВАЖНО: когда заходишь на локу БАР ни с кем не разговаривать, кроме бармена.
Сдать доки из Х-18 и сразу взять задание на Х-16 , перейти на дикую территорию (РОСТОК) потом сразу вернуться и доделать в баре всё остальное, починка ПДА(12000тыс.), сдать ящик с блок поста, даст переход с Радара на Янтарь.
Можно сразу пообщаться с Захаром, он попросит помочь группе Сепатора на Кордоне.
Будет лучше, если он выживет.
Возвращаемся на Свалку к Косте, отдаём ПДА из тайника, его следующее задание принести арт «золотая рыбка» на Кордоне.
Переходим на Кордон, говорим с Сепатором, он сразу выдаёт арбалет с ночным прицелом.
Помогаем отбиться от Мстителей и забираем запчасти монстров для Захара. Надо запрыгнуть с молоковоза на крышу и взять запчасти из мешка.
Достаём «золотую рыбку» , способы у всех разные, я обычно гранатой подгоняю и беру его с обратной стороны. Возвращаемся на Свалку к Косте, сдаём арт и берём задание на следующий тайник на Свалке. Он уходит в Бар.
Ищем тайник.
У некоторых игроков почему то в момент взятия тайника происходит вылет.
Выход очень простой, брать предметы из тайника по одному с права на лево.
Ну соответственно иметь на поясе побольше артов от разрыва и удара. Немного воюем с зомби и контролёром.
После нахождения тайника можно зайти в Забытый лес, там находится сталк нейтрал Крест и много монстров. Можно сразу взять «изумрудную медузу» по наводке Юрика.
Потом к Кресту, за арты по 5 штук: «медуза», «каменный цветок» и «огненный шар», даст «симбион» и «панцирь». За шесть аномальных бизонов: контейнер на 8 артов, арт «батарейка», ВСК-94 и патронов изоморф.
За УРТ подскажет где искать рабочий образец 7000 рубликов и СВД-«плетка».
Сгоняем в подвалы Агро за ПДА для Макса Любера. Возвращаем ПДА, получаем рецепт.
Следующее его задание 8 копыт кабанов и 8 бутылок водки, находим , отдаём, получаем «рубиновую плёнку» ,рецепт и способ уничтожения ? аномалии.
Возвращаемся в Бар, сдаем Захару части мутантов, получаем «СВУ-А» и арт «глаз ворона», если Сепаратор жив остался. Берем у него следующее задание, зачистить наёмников на Ростоке.
Говорим с Костей, отдаем ему ПДА, он говорит , что надо подумать над ним.
Идем в Бар берем задания у Охотника на ружье и у Фримена на пистолет.
Говорим с Барменом, строка: меня никто не спрашивал?
Появится только после отдачи Бармену документов с блок-поста на Кордоне. Возвращаемся к Косте. Если ночью то он спит возле Захара, если днем то возле костра, говорит про 5 тайников. Дает задание найти первый в Х-18. Ищем, сдаем ПДА, следующий тайник на Агропроме.
Находим, приносим, Костя еще на локе Бар, можно этот тайник и по позже поискать, всё равно на Агро мотаться придётся. Берем задание на следующий тайник на Янтаре.
Теперь Костя уходит на Свободу и будет там постоянно.
Выдвигаемся на Дикую территорию
Выносим наемников и зомберов со всей территории Ростока, находим ружье и пистолет. Если после разговора с Кругловым он морозится, сохранку и перезагрузку.
Сопровождаем Круглова, после тоннеля с жарками говорим с ним, даст флешку для Бармена.
Переходим на Янтарь.
Там 2 мародёра расстреливают сталка, валим их и зачищаем близ лежащую территорию от зомберов.
Потом идём в бункер.
Опять говорим с Кругловым, скинет рецепт.
Если морозится, сохранку и перезагрузку. Затем говорим с Сахаровым.
Он предлагает сделать замеры излучения вместе с Кругловым.
Идём с ним делать замеры, по дороге отстреливаем впереди него зомберов.
При подходе к автобусу, накрывает излучением.
После говорим с Кругловым и возвращаемся к Сахарову.
Он говорит, что надо найти тело Васильев на болотах за бункером, находит и возвращаемся к нему.
Надо у него купить рецепт за 50000тыс. потом пригодится. Так же берём у него задание, найти ПДА Призрака.
Получаем настроенный пси-шлем и выдвигаемся в Х-16. В лабе отключаем 3 блока управления и питание установки, подбираем ПДА Стрелка.
Выбиваем монстров, обыскиваем труп Призрака, берём документы и комбез для Сахарова (в дальнейшем у него будет на него задание), выходим через подвалы. Идем к Сахарову, берём задание на «бусы бабки бюрера» , покажет новый путь с Агро на Янтарь.
Следующее задание найти на Агро документы, покажет обратный путь с Янтаря на Агро. Сдаём ему ПДА Призрака, выдаст «мамины бусы» .
Теперь можно начинать диалог по минигану, только сначала надо убедится, что поблизости от бункера ни кого нет, иначе диалога с военным не будет.
После разговора возвращаемся к Сахарову, он выдаст спец.детектор для пластмассы. С его помощью надо найти кассету на Ростоке.
Так же говорим с Кругловым, у него задание найти дневник Призрака на Агро и найти декодер в Х-16, За ним можно и потом сходить.
Переходим на Росток, ищем кассету, возвращаемся к Сахарову, выдаст миниган.
Если не хочет разговаривать, сохранка и перезагрузка.
Берём у него задание на сумку. Сразу появится задание: проводить 2-х учёных до бункера.
Будет лучше если эти ворюги в бункер не попадут(бочки и канистры, аномалии, а также мины прекрасно в этом помогают). Только надо забрать (купить) рацию у одного из ученных и отдать ее Сахарову.
Идём в бар, сдаём ружьё охотнику, берём у него следующее задание на кровососа и пистолет Фримену, только у него пока ни каких заданий брать не надо.
Сдаём документы из лабы Бармену, берём следующее задание: отключить выжигатель, также отдаём флешку Круглова, даст переход на Свободу.
Говорим с Захаромпо поводу зачистки наёмников на Ростоке, получаем патроны.
Идем на территорию Долга, на входе сер-нт Пличко, говорим ему, что у вас дело к его начальству.
Говорим с Ворониным, берём у него задание принести флешку психа со Свободы и бульдог-6. А также достать Грозу и затем уничтожить Горба.
Этого кренделя надо самому завалить, что бы задание засчиталось.
Следующее задание: найти по 5 шт. термосов.
Узнать надо у Гарика в баре.
Он запросит за наводку 10000 и 10 пачек сигарет, а возьмет сволочь 20000, после отдачи скажет , что термосы надо искать в Припяти.
Обычно после выяснения места нахождения мал. термосов выношу к чертям этого мелкого вымогателя. Способы разные, но можно и просто ножом, ни кто не краснеет.
Говорим с Петренко (за вспышку даёт рецепт и способ хлопнуть карусель, рубиновой пружиной) .
Остальные задания на гаусс-пистолет и фляжку по желанию, но лучше взять, квесты веселые.
Выдвигаемся на Кордон к Проводнику, говорим с ним, просит «грозу» если есть отдаем, должна быть полностью исправна.
Он говорит что Доктор находится в подвалах Агро, в тайнике группы Стрелка.
Получаем сообщение, что надо отдать долг Сидора сталку Санек Разбойник в домике(70000тыс.) отдаём. Топаем к Сидору ,получаем за долг детектор артов и «Usas-12». Через новый переход от Проводника идём на Агро. Сдаём миниган Адреналину, получаем СВД-дальнобойщик и арт.
Ищем дневник Призрака, кейс с документами для Сахарова на болотах, там ещё вояка нейтрал, его валить не надо, потом пригодится и тайник Кости.
спускаемся в подвалы Агро. Лезем в тайник Стрелка, встречаемся с Доктором. Выходим на Агро и перемещаемся на Янтарь.
Сдаём Сахарову кейс с документами, он показывает переход Янтарь-Агро. Берём у него следующие задание: найти 3 книги в лабораториях.
Отдаём Круглову дневник Призрака, он отправляет в Бар. Идём на Росток, проходя мимо вагончика, встречаем торговца Джеймса, его надо завалить и забрать у него кейс. Идём в Бар.
В баре говорим с Фрименом, берём задание на кейс и сразу его сдаём, получаем АК-9. Говорим с Барменом о Призраке, за инфу он просит арт «симбион».
Варим или отдаём арт от Креста, Бармен говорит про Призрака и то что учённые просили зайти. В баре трётся сталк Лысый, говорим с ним и берём его задание на клад.
Потом говорим с Костей про тайник. Берем задание на следующий тайник на Янтаре. Теперь Костя уходит на Свободу и там будет до последнего.
Через любой из переходов топаем в Пещеру, говорим с Шахтёром про клад.
Он говорит где клад(25 монет), «электрический микроб» и выходы из Пещеры, также просит принести книгу из Забытого леса. Забираем клад, относим Лысому в Бар. После отдачи клада Лысому останется 5 монет, оплата в 45000тыс и Вал-тактический.
Оставшиеся монеты по игре не нужны. Находим в Забытом лесу книгу. Шахтёр за нее даст 2-й «эл.микроб» и дробовичек. «Микробы» по игре не нужны. Следующее его задание: освободить пленника и достать блокнот часового.
Переходим в лабиринт. Добываем блокнот, получаем код к двери(208568),освобождаем Фиму Угля из плена.
С ним достаточно поговорить он даст выход из Лабиринта в Пещеру и можно выбираться к Шахтеру самостоятельно.
Даже если его пристрелят, переигрывать и спасать его не надо.
При поиске выхода из лабиринта, можно найти много чего интересного.
Например рецепт, Игломёт( не продавать, в дальнейшем пригодится), костюм Пожарного.
Переход находится на самом нижнем уровне Пещеры, там не по далёку ещё аномалия есть «Звезда Архары».
Возвращаемся к Шахтеру, отдаём блокнот и говорим. Получаем рецепт на «Погремушку».
Появляется плененный Фима Уголь, говорим с ним.
Дает еще переход из Лабиринта на Янтарь.
Говорит, что знает про еще один переход и заказывает аптечки , бинты по 10 шт. «душу» и 2 мыла.
Берем мыло на Кордоне(там 3 куска, один останется , по игре не нужен), приносим Фиме, получаем переход Лабиринт- Янтарь.
Переход на Неразведанную Землю он пока не дает. Переходим через Бар на Свободу. Там засада Долга расстреливает 3-х Свободовцев. С Долгом не общаемся, а топаем налево зачищать деревеньку от монстров. Обыскиваем все подвалы в домах. С заминированного подвала надо забрать все гранаты и аптечки.
Зачищаем сосычей по заданию Охотника.
Затем переходим на болото и валим Психа, берём у него флешку для Воронина.
Теперь идём на базу Свободы. На входе сталк в экзоскелете, у него за антизомбин узнаём новый переход с Чаес-2 на Чаес-1. А также насчёт повара.
Ищем повара, пьём с ним 3 бутылки водки, он говорит где искать гранатомёт для Воронина. Сразу бегом обратно в деревню, гранатомёт в заминированном подвале.
Если брать задание на яйца, выдаст модернизированный 6Г30 под заряд М209. Возвращаемся на базу Свободы. Говорим местным ремонтником: Шурупом.
Покупаем у него прицел, за бутылку водки. Потом появится следующий диалог и задание на тиски с локи АТП.
Идём в штаб, разговариваем с Лукашом и Скрягой.
У Скряги задание за «кристалл» зачистить деревню от сосычей.
У Лукаша, помочь зачистить Долговцев на хуторе и сразу задание найти 2 мозга. Что бы Свободовцы во главе с Максом (с ним надо поговорить) собрались до кучи и пошли атаковать, надо подлечить раненого на вышке.
Что бы потом не возникали проблемы с Долговцами в Баре, отряд Черепа лучше доверить Свободе, только главаря подорвать баллоном, канистрой или продать ему взрывчатку и детонатор. Зачищаем деревню от сосычей, возвращаемся в штаб. Скряга выдаёт «кристалл» , а Лукаш следующее задание: уничтожить предателя Павлика. После его ликвидации подтянутся наёмники, у наемника Ара обязательно забрать ПДА и флешку. Получаем новый переход со Свободы на Дикую территорию и обратно. Если по каким то причинам ПДА и флешки у него нет переиграть.
Можно с Максом насчёт флешки Психа переговорить, подгонит «вальтер». Только не забудьте её потом выкупить всего за 11 сталкерских рубликов.
Возвращаемся к Лукашу, получаем 7000 тыс. и следующее задание: поговорить с Кэпом на барьере. Помогаем защитить барьер и можно сразу за большими термосами сходить.
Говорим с Кэпом,он предлагает за помощь 2500 тыс. или информацию про огнемёт, в это прохождение выбираю деньги, но если есть желание поискать запчасти на огнемёт, лучше взять его. Возвращаемся к Лукашу, следующее его задание: найти динамит на Кордоне, даст переход Свобода-Т.Д. и обратно.
Если у Лукаша брать задание на уничтожение Сталкера-нейтрала искать его надо на Кордоне возле Акима, можно завалить ножом, ни кто не краснеет.
Говорим со Скрягой, он просит отнести контейнер (12кг.) Сидору и притащить обратно патроны. Берём большие термосы и гранатомёт, топаем к Воронину, термосы пока прячем а Бульдог сдаём, получаем: броню Долга. За флешку Психа выдаёт: «симбион» и информацию, что надо поговорить с Информатором в Баре.
Сразу берём задание на металлический кейс с документами в Тёмной долине.Идём говорить с Информатором, он отправляет на Болото, искать ПДА Тирана. Отчитываемся Охотнику о выполненном задании по логову сосычей, выдаст дробовичек и «батарейку». На территории Долга трётся капитан Иванцов, за журнал дает наводку на уникальный винторез, можно взять задание отнести Скряге гранатомет, а обратно чемоданчик (15кг.), подкинет рецепт.
Выдвигаемся в Тёмную долину за кейсом (15кг.), можно сразу в лабу Х-18 за книгой для Сахара нырнуть, переходим на Кордон.
Сдаём Сидору контейнер, получаем патроны (35кг.), ищем динамит (40кг.), берём гравии-костюмы с блок-поста и возвращаемся через Бар на Свободу.
По дороге сдаём Воронину кейс из Т.Д. выдаст: переход Т.Д.-Радар и обратно.
Сдаём Скряге патроны, получаем рецепт, следующее задание: принести мешок травы с Агро. Лукашу отдаём динамит, получаем переход. Говорим с Волком, он теперь на Свободе, просит найти Толика и узнать где радиостанция. Говорим на Кордоне с Толиком, он бубнит, что радиостанция на Свалке. Идём и забираем (15кг.), потом переходим на Агро и с едой к Дезертиру, меняем её на мешок травы (20кг.). У него будет ещё задание, но пока брать не буду. Переходим на Янтарь.
В бункере говорим с Кругловым, он просит найти системник и поговорить с Архарой. Идём искать Костин тайник на Янтаре, в самой лабе декодер для Круглова и книгу для Сахара. Сдаём декодер Круглову, получаем очередной рецепт.
Переходим на Росток. К этому моменту там появляется наёмник Седой у него обязательно забрать ПДА.
Переходим на Свободу. Сдаём Волку радиостанцию, получаем рецепт и способ хлопнуть электру «рубиновой батарейкой».
Говорим с Костей за тайник с Янтаря, следующий тайник надо искать здесь же на Свободе.
Ищем, сдаём. Следующий тайник на Радаре. Сдаём Скряге мешок, даёт рецепт.
Следующее его задание найти 2 грави костюма, отдаём.
Один он возвращает и даёт очередной рецепт.
Следующее задание найти 7 когтей химеры, будет делать телепорт на Кордон при наличии арта «кристалл». Также можно поговорить с Поваром (10 водки и 10 голов тушканов) и Максом( журналы у Круглова).
Делают телепорты: Повар в Припять (начнет работать только после первого посещения Припяти арт «лунный свет») и Макс на Янтарь за арт «слюда».
Через Бар, прихватив «игломёт» из лабиринта выдвигаемся на АТП.
После появления на локации видим сталкера и разговариваем. К ним на стоянку пока не идем. Ищем на локации комп. диск для Адреналина (спавнятся бандосы), тиски для
Шурупа (появляется группа сопровождения в виде шести топтунов). Собираем арты. Идем в сторону самого АТП. Видим там разборку монолитовцев с бандитами.
Ждём, пока они друг друга не перемочат. Зачищаем остатки.
Находим ручной телепорт, если с Крестом отработали в Забытом лесу. Направляемся в "угол" на северо-восток локации. Встречаем там Калинина. Берем задание на Шныру.
И на поиск артефактов. При сдаче артов даст выход на Свалку с этой локи. Зачищаем местность вокруг стоянки сталкеров и направляемся на АТП. Находим там Шныру, убиваем его.
Прилетает торговец Седой. Сдаем ему лишнее, Седой может и не улететь, это не критично.
Отчитываемся о задании Калинину. Даст переход Т.Д - Забытый лес, туда и обратно.
Есть смысл по бухать с челами , дадут наводку на тайник. Берем задание на флешку Гонца.
Он бежит на востоке локации, около перехода на Свалку. Забираем флешку и артефакт.
Если гонец морозится, перезагрузиться.
Доводим Гонца до стоянки и отдаем Калинину флешку.
Получаем РПГ-7. Из флешки узнаем, что готовится атака военных.
Калинин просит найти Игломет. Находим, (в Лабиринте, купить у Петренко, предварительно продав ему любой ствол или обменять у Захара за 3 «кристалла» )
Говорим с Калининым и ждем атаку.
Когда появляются военные, уничтожаем и солдат и три БТРа.
Главное самому завалить их старшего. (Прощайсолянкин). Отчитываемся
Калинину и получаем Томсон, подствол, и прицел.
Задание по воякам можно брать по желанию, а можно и не брать. На дальнейшем развитии сюжета это не отразится.
Сдаем диск Адреналину, даст переход на Свободу с АТП и ствол+ пару капсул для аномалий. Спрашиваем про картавого сталка.
Получаем переход в Лабиринт с Янтаря и задание: найти шкатулку и сейф. Сдаём тиски Шурупу, получаем 1 мозг для Лукаша и ствол с картечью.
Идём в лабиринт, ищем шкатулку в ней 2 кода к дверям(434018 и 206018) , возвращаемся к Адреналину. Отдаем шкатулку идем к Шахтеру, что бы он просветил, где искать сейф.
Шахтер отправляет к Сидору, что бы можно было вступить в Монолит и найти код от двери с сейфом. Еще говорит про 2 арта , которые нужно будет отдать в лабиринте бессмертному главарю фанатиков. Это «плазменная гусеница» и «погремушка». Варим арты и идем на Кордон к Сидору.
Сидор даст амулет и попросит принести 2 рем. ящика из Лабиринта.
С этого момента все вокруг враги, кроме монолитовцев и зомби.
Идем в Лабиринт, подходим к главарю фанатиков (Тень Монолита) и отдаем 2 арта, взамен получаем код (4241) от 3й двери. Ищем сейф и 2 рем. ящика. (по 12кг.ящики и 20кг.сейф).
А также находим грави пушку. Прикольная штука, можно вытягивать из далека предметы. Если пулять артами, создает аномалии. Так же можно убрать не нужные трупы, которые уборщик не убирает. Возвращаемся к Сидору, отдаем амулет и рем. ящики.
Идем с сейфом к Шахтеру и отдаем его. На этом с Шахтёром пока всё, попозже надо будет ещё к нему побегать. Выдвигаемся на Болота. Что бы было меньше вылетов глушитель с оружия лучше снять. Говорим с Дьяком , (по дороге ждет прикольный сюрприз , вес кисти сюрприза 5.2кг.)освобождаем его человека, опять с Дьяком .
Подскажет как попасть на базу Чистого неба. Там общаемся с Холодом, его задания не обязательны. (даёт за пометку псевдогиганта бусы прабабки, за грибы: патроны и аптечки).
Берем квест Василия на мазь и квест Свиблова на мозг контролера. Ищем Калмыка, что бы он появился надо гранату взять из рюкзака на полу, в постройке на сваях, только хорошая защита должна быть от взрыва.
Берем его задание на контейнер.
Идем на хутор ,валим контролера, на обратном пути берем контейнер Калмыка. Что бы к нему подобраться придется покрутиться, проход мимо телепорта очень узкий, между двумя кустиками.
Отдаем ему контейнер, берем мазь для Василия(3 водки за банку или 3п. сигарет). Отчитываемся на базе.
Берем у Свиблова следующее задание, достать по тихому пулемет . Если зайти на локу со своим пулемётом, задание сразу засчитается. Если нет ищем Кащея, говорим с ним.
Через цистерну и крышу попадаем внутрь, берем пулемет. Спавнятся охотники во главе с Деном, добиваем бандитов, говорим с Деном. Ден даст наводку на Кота.
Также получаем задание, встретится с Архарой и забрать на Агропроме посылку у вояк.
Еще собрать Дену 40 ПДА , тогда он будет обменивать запчасти монстров на патроны.
Берем у него ПДА Тирана для Осведомителя. Ищем Кота, говорим, идем на сгоревший хутор.
Идем на базу Чистого неба, сдаем пулемет Свиблову. ( Есть и другой вариант: если прийти на Болото к этому времени со своим пулеметом, задание сразу зачтется.
Останется только сдать пулемет Свиблову и пойти поговорить с Деном. Берем у Свиблова квест на защиту Халявы. Разговариваем на базе с Котом, ищем перса возле аппаратуры, отдаем ему телевизор.
Перс дает наводку, где искать 2-х монолитовцев.
Идем валим их, забираем блокнот и обратно к Коту. Договариваемся встретиться в Баре. Идем защищать Халяву.
Способы выполнения разные и описываются на форумах.Я валил со снайперки часового возле ворот и ждал пока следующий к трупу подойдет, и так потихоньку всех.
Когда последнего хлопнешь, задание засчитывается. Также пробовал способ с дымовой гранатой из за спины Халявы, после его крика, но он посложнее. Теперь выдвигаемся в Бар. У Кота берём задание: взять у Калмыка лекарство. Говорим с Информатором, отдаём ему ПДА Тирана. Он рассказывает про
Гавра на Свободе.
Идем на Агропром к Архаре. Говорим с ним. Узнаем про системник в Х-18. Идем за посылкой на базу военных. Забираем с трупа Иващенко.
Ждем, пока Архара доберется до тоннеля.
Затем топаем на болото, с Калмыком договариваемся насчет лекарства для Кота. За лекарство надо отдать «ночную звезду» и 10 стоп снорка. Ждать 12 часов.
Лекарство от радиации само радиоактивно. Пока готовится сдаем задание Свиблову по Халяве, выдаст: экзу-штурмовик.
Топаем к Дену, он забирает посылку и отправляет обратно к Архаре.
Идем к Архаре, он отправляет в подвалы Агропрома, искать записную книжку.
Приносим, получаем следующее задание , опять идти на болота к Дену за шлемом и на ноутбук с Радара, который надо отдать Якуту на Свободе.
Идем на болото, не забываем снимать глушитель с оружия, что бы не было вылетов.
Говорим с Деном, отдаем ему флешку ученого из Х-18, получаем шлем.
Идем забирать лекарство у Калмыка. Сдаем лекарство Коту, выдаст улучшенный комбез монолита и АКМ-Мечта.
Следующее его задание: взять «языка» на Агро. Топаем в Х-18 за системником, за тем на Янтарь, сдаём Сахару шлем, выдаст арт.
Отдаём системник Круглову, он говорит про Якута. Также берём у него подшивку журналов для Макса.
Отдаём Максу журналы и идём разбираться с Гавром. Гавр даёт задание: убить Болта и принести его ПДА.
Ножом валю обоих товарищей Гавра, торговцы не краснеют. Потом можно идти выносить Болта. Забираем ПДА и к Гавру, следующее его задание: найти документы в Х-10.
Переходим на Радар, ищем Костин тайник и ноутбук для Якута.
Затем ищем вход в лабораторию Х-10.
В лабе ищем документы для Гавра, последнюю книгу для Сахарова и отключаем установку.
Общаемся с Библиком, через Янтарь возвращаемся на Свободу.
На Янтаре сдаём книги Сахарову, говорит про телепорты и отправляет к Волку.
А также предлагает расставить приборы по локациям (15кг.). На Свободе, выставляем прибор.
Говорим с Костей за тайник, получаем следующее: найти и с помощью кода (2-6-1-9-5-4-7) открыть тайник в Х-10. С Волком по телепортам, он просит принести с Радара арт «Чёрный ангел» и ствол.
Отдаём ноут. Якуту и идём к Гавру бумаги отдавать, за них «Симбионом» поделится.
Выдвигаемся на Радар, если повернуть на лево и дойти до скал где снорки прыгают, нарываемся на делегацию по встрече, в виде 2-х Библиков и куча Химер, тоже трудно убиваемых.
Чуть дальше под стеной из скал лежит арт. Возле вертушки тоже веселуха.
Ствол для Волка пока не нашёл, позже поищу.
На Радаре перед лабой Х-10 появляется торговец Сяк, у него задание отнести Сидору арт (12 кг.), а обратно притащить набор инструментов.
В Х-10 через телепорты попадаем к тайнику, затем открываем дверь с кодовым замком, там будут ручные телепорты, ВССК-Выхлоп и экза Штурмовик.
Переходим на Янтарь, говорим с Сахаровым. Берем у него очередной прибор для установки, надо выставить на ж/д мосту Кордон.
Телепортируемся на Свободу, говорим с Костей, он говорит, что надо пообщаться с Сахаровым насчет телепортов и просит найти тайник в Припяти.
Говорим с Волком, отдаём ему арт, говорит, что надо с колбасой сходить к собачкам и забрать бронник из нычки. Собачек там не мало, да ещё Монолитовцы нарисовались.
В тайнике только записка, что бронник забрал Фанат.
Перемещаемся на Янтарь, говорим с Сахаром за телепорты. Он забирает бумаги по телепортам из тайника, который находили в х-10 и просит принести из лабы Х-16 ПДА Васильева.
Также можно взять задание у Круглова: отнести Сидору арт (12 кг.). Идём в Х-16, находим ПДА и возвращаемся к Сахару.
Он говорит о том что нужны 100000 тыс. и арт «батарейка» что бы изготовить ручной телепорт.
Делаем телепорты на Кордон, Бар и Янтарь, срабатывать будут при наличии в рюкзаке арта «Лунный свет».
Переходим на Агро, спасаем из плена Чука и Гека, говорим, доводим их до комплекса, где Адреналин находится. Говорим с одним из них.
Переходим на Кордон, в вагоне на мосту выставляем прибор и идём к Фанату. Он говорит, что проиграл бронник Кресту и надо в Т.Д. 15 лап псевдышей собрать, что бы его выкупить.
Идём к Сидору, отдаём арт от Сяка, получаем ящик с инструментом (35 кг.), отдаём арт от Круглова, получаем кейс с деньгами (15 кг.).
Если в запасе нет 15-ти лапок идём в Тёмную долину, валим Псевдышей и к Фанату.
Отдаём лапы, получаем 100000 тыс. и к Кресту в забытый лес. Он просит за наводку на бронник 80000 тыс. и ствол «АА-12» который Волк просил найти на Радаре.
Телепортируемся на Янтарь, отдаём кейс с деньгами Круглову, делится рецептом. У него ещё задание: принести арт из вагончика, приносим, выдаст универсальный детектор аномалий.
Говорим с Сахаровым, он просит отнести блок в Припять, что бы и туда можно было делать телепорты. Блок (15 кг.).
Переходим на Радар, отдаём Сяку ящик с инструментом. Даёт рецепт, костюм Тирекса, код 1287975 от двери, где в первый заход снайпер сидел. Теперь Сяк может производить ремонт.
Идём искать на Радаре дверь с кодом, там будет журнал для капитана Иванцова. Теперь на поиски ствола Волка. В районе вертолёта, как всегда зверья там хватает.
От вертолёта надо идти на юг, на куче из больших камней рюкзак лежит.
Идем в Бар, говорим с Котом, его следующее задание: найти торговца Рабиновича, знает про него Скряга.
Теперь можно купить у Информатора переход Радар-Свобода за 150000 тыс. Больше у него ни какие переходы не покупать, а то свалит с концами.
Отдаём журнал Иванцову из Долга, даёт наводку на винторез.
У любого торговца и прописываю в продажу ПДА Фраера, так как в подвале Агро его не было (можно с бандосами поторговаться в Тёмной долине, иногда там всплывает).
Топаем на Свалку к Прапору, меняем у него 10 научных аптечек на сломанный ПДА спецназовца и в Бар к Бармену.
Он просит за ремонт арт «слезы огня», отдаем и выясняем , что ПДА окончательно доломали пьяные ремонтники.
Идём к Кресту, отдаём 80000 тыс. и «АА-12» он говорит , что спрятал бронник где то в Х-16. Телепортируемся на Янтарь. Спускаемся в Х-16, там опять мощная делегация по встрече, зверьё с Монолитом.
Наверху находим тайник, там: РПК, записка Ариадны и обрывок карты, на ней указан переход Агро-Болото.
Надо идти к ней на встречу, будет ждать южнее перехода Болото-Агро, на берегу озера.
Она попросит сходить к Калмыку за лекарством. Тот просит красный мозг контролёра, красную руку бюрера, красное щупальце кровососа и Д-Пантинол (можно в таблетках).
Говорит, что лекарство можно найти только в Восточной Припяти, в госпитале и даёт туда переход с Янтаря.
В Припяти надо будет найти торговца Dimaka, подскажет выход с локи.
Монолитовцев и наёмников полно, плюс зверьё, в общем весело! Dimak просит принести блокнот с речного вокзала, найти не трудно.
Даёт переход: Восточная Припять-Красный лес. Приходит сообщения от Калмыка, что надо всё собрать и к нему.
Говорим с Dimakом про красный мозг контролёра, у него такой есть, но спрятан в лабе Х-8.
Ещё просит найти ему телевизор, находится в Д/Б «Юбилейный» на 3-м или 4-м этаже, на самом деле он находится на верху, за пультом управления лифтом.
За него даст переход в лабу Х-8, он находится на первом этаже в старом КБО, рядом с «Прометеем», а также выход из лабы.
Ищем таблетки в госпитале, они на втором этаже на шкафу (1 упаковка).
Переходим в Х-8, там опять тёплая встреча!
Ищем красный мозг, он наверху в секретной части, подняться по шахте лифта, также можно найти: экзу Наёмников, Миниган, красную руку Бюрера и Десантник.
Через переход из лабы (внизу, под цистернами), попадаем в тоннели идущие под Юпитером, не спеша по пути отстреливая Зомбаков перемещаемся через телепорты.
Затем появятся Монолитовцы ( здесь же можно найти АКМ-Мечта, в комнате: для регистрации маршрутов), необходимо попасть в верхний телепорт.
Но если расстрелять двери в пульт управления краном, телепорт уже будет не нужен.
( -Тайник Ещё вверху лежит хороший тайник, запрыгнуть можно из диспечерской, где лампочка крутится, встав на окно нужно прыгнуть на вверх.)
Идём дальше по низу и через переход на лестнице попадаем в Восточную Припять.
Дальше в Красный лес, Радар, Припять.
С отрядом сталкеров пробиваемся к подземному переходу, дальше самостоятельно.
В гостиницу на поиск тайника Доктора пока не идём, рано ещё, с Гавром не всё доделано.
Выставляем прибор Сахарова на площади, в процессе зачистки здания Д/К напротив стадиона находим в подвале дневник Доктора, он там же на лестнице и появится.
Идём с ним через телепорт, говорим про Шахтёра, Док просит принести медальон, находится на крыше в Припяти, а попасть туда можно только через телепорт с АТП.
А этот переход даст Сахаров, после того как ему сумку принести с ЧАЕС-1.
Следующее задание:найти ПДА Стрелка, он находится в Пещере, Шахтёр подскажет, где искать, там есть рецепт «Живого сердца».
Следующее: узнать у Макса Любера, где его собака «Дружек». Потом про телепорты, что бы сделать на Кордон, надо сходить к Сяку за «Рубиновой пружиной». Будет активироваться при наличии «кристалла».
Берем задание на «рубиновую батарейку» если с собой нет ,можно узнать у Круглова на Янтаре. Отдаем Доктору , он может организовывать телепорт на Янтарь. При наличии арта «слюда».
Следующее задание Доктора ,найти «рубиновую пленку» будет делать телепорт на Свободу.
При наличии арта «душа».
Если с собой нет «рубиновой пленки» , можно узнать в Баре у Лысого.
Он даст наводку где искать , за арт «симбион». Ищем тайник Кости в Припяти и маленькие термосы для Воронина.
Переходим на Радар, заходим к Сяку, даст «рубиновую пружину», ещё на Радаре есть тупиковая дорога, в конце в вагончике лежит документ с описанием перехода Радар-Тёмная долина.
Идём или телепортируемся на Свободу. Теперь Повар со Свободы готов делать телепорт в Припять за «лунный свет».
Говорим со Скрягой про Рабиновича он отправляет в деревню найти Угрюмого, чтобы тот сказал где Скромный, который знает где искать Рабиновича.
В деревне выпиваем не с Угрюмым, а Джокером 3 бутылки и ищем Скромного, лечим, узнаём что Раби в Припяти, отбиваемся от Мстителей.
Говорим с Костей за последний тайник из Припяти.
Ещё надо поговорить с Якутом, он отправит к Фримену.
Идём Бар сдавать термосы Воронину, он говорит про тайник с аккумуляторами для Минигана.
Следующее задание на маскировочную экзу, искать на АТП но не торопимся её отдавать, еще нужна будет.
За него даст арты «Мл. брат гиганта» и «скальп контролера».
Ещё просит принести компьютер и видеорацию из Т.Д. (по желанию).
Говорим с Фрименом, у него задание найти в Т.Д.
Бленда и забрать у него флешку. Покупать её у него или нет, каждый решает сам, цена вопроса 50000тыс.
Играл оба варианта, разницы никакой.
Идём на АТП за экзой и сразу забираем 2-й мозг для Лукаша.
Он теперь находится в другом месте, там где брали диск для Адреналина. Выходим на Свалку, говорим с Максом Любером про собаку Доктора и в Тёмную долину за флешкой.
Затем спускаемся в лабу Х-18 за сейфиком (195 кг.) вот для чего грави- костюм и нужен.
Если воспользоваться УРТ от Креста, то при определенной доле везения выкинет на
Радаре, не далеко от Сяка в вагоне. Сдаём сейфик, получаем рецепт.
Следующее Задание: отнести деньги Скряге и притащить обратно бронник.
Идём на Свободу к Скряге, обмениваем деньги на бронник Скат-10.
Отдаём Лукашу 2 мозга и 300000тыс.
Он расскажет про ручные телепорты Монолитовцев и экзу-невидимку, будут лежать возле Монолита.
Возвращаемся к Фримену, сдаем флешку, подкинет арт.
Узнаем ,что Гавр подставил Клыка и идем с ним разбираться.
Перед разговором с Гавром лучше все скинуть в тайничок.
Иначе окажешься голый и босый.
Его двоих коллег по работе лучше вынести со снайперки через окна.
Сделать это можно в любой момент, с тех пор когда Гавр вместе с ними появляется в казарме.
Проверял несколько раз, хоть они и торговцы-нейтралы , ни кто не краснел после этого.
Иду к Гавру на разговор только с дымовой гранатой.
Перед разговором выкладываю гранату в соседней комнате, там синий ящик. Говорю с ним, пью отравленный коньяк, отрубаюсь.
Проснувшись, забираю гранату и кидаю ее в нейтрала который перекрывает выход, он убегает и можно спокойно идти забирать все вещи из тайника.
Возвращаюсь упакованный, нейтрала на входе убираю. Снова говорю с Гавром.
« Немного» войнушки с наемниками и можно топать к Якуту. Выносим заставу наемников и с ящиком (39кг.) к Якуту.
Узнаем про Призрака.
Якут отправляет проверить подвалы Агро.
Проходя через Янтарь, надо поговорить с Сахаровым, с этого момента Сахаров уже не будет отправлять к выжигателю, а нормально заговорит.
Попросит ещё раз обследовать Х-10 и найти там ученных.
Пока идём в подвалы Агро, там бандитская засада.
Потом обязательно возвращаемся к Якуту, он конкретно говорит, где Призрак. Идём на Радар, сдаём Сяку бронник, делится рецептом и сможет ремонтировать броню Монолитовцев.
Переходим в Припять, ищем торговца Рабиновича, затем говорим с Доктором.
Рассказываем, что собака жива, затем отдаём «рубиновую пружину», теперь сможет телепорты делать на Кордон, при наличии арта «кристалл».
Следующее:найти «рубиновую батарейку», если с собой нет, надо спросить у Круглова. Отлаем арт, будет делать телепорт на Янтарь, при наличии арта «слюда».
Следующее: найти «рубиновую плёнку», если с собой нет Лысый в Баре подскажет где искать за арт «симбион», будет делать телепорт на Свободу, при наличии арта «душа».
Возвращаемся в Бар к Коту, он отправляет поговорить с Захаром. Говорим с ним, он отправит на Болото искать Брата Луиса.
С ним лучше общаться в экзе-невидимке, а можно и всех кроме него перестрелять, узнаём про Француза, должен быть на Свободе.
На втором этаже в штабе находим труп Француза, берём с него ПДА и к Захару.
Он говорит, что надо узнать про Клыка.
(Клык появится позже на Н.З.)
Идём в Х-10, находим раненого ученого, добиваем, что бы не мучался.
При выходе из лабы получаем сообщение, что Г.Г. должен зайти к Призраку.
Говорим с ним, отправит к Фримену.
Теперь идем к Фримену.
Он отправляет на Свалку, завалить Томаза.
Идем, валим Томаза, забираем план, выдвигаемся на болота.
Идем к Сычу, говорим.
Воюем со Мстителями, находим флешку Зверя, (белая) могут подобрать помошники, надо поторговаться с ними .
Если Сыча завалили, забрать с его трупа красную флешку с наводкой на тайник в Х-10. Возвращаемся к Фримену, сдаем план выжигателя.
Даст переход из Х-10 к Монолиту, и обратно.
Теперь опять к Призраку, у него следующее задание: найти 10 «золотых ломтей» на Чаес-2, отдаём флешку Зверя и получаем Гаусс Призрака.
Следующее: встретится на Кордоне с группой Призрака и завалить Зверя на блок-посту.
Идём на Кордон. Говорим с мужичком у которого миниган, тут же спавнятся Мстители и вояки, выносим всех и на блок-пост.
Валим Зверя, забираем у него список, и возвращаемся к Призраку.
Выдвигаемся в Припять, ищем в гостинице декодер и переходим на Чаес-1. Зачищаем территорию и ищем сумку Сахарова , после заходим в подвалы Монолита.
Зачищаем и возле монолита находим записку и телепорт Стрелка.
Телепорт закидывает с любой локации на Свободу , даже без наличия в рюкзаке арта «Золотая рыбка».
Хотите закончить игру , загадайте желание у монолита тогда дальнейшее описание не для вас.
Если мозги Лукашу сдали, там же будет экза-невидимка и 5 ручных телепортов
Монолитовцев.
Идем дальше искать тайную дверь.
Открываем её с помощью декодера и переходим в подвалы Чаес-2.
Опять тотальная зачистка, расстрелять светящиеся шары.
Появится представитель О-сознания, говорим с ним.
Если при соединится, игра окончена , если послать подальше выпадаем на Чаес-2.
Собираем «золотые ломти» для Призрака ( их там не меньше 12 штук). (Осторожно там спавняться контролёры)
Можно немного по читерить и сразу собрать три тайника для Призрака.
Если знать их расположение. Чтобы потом специально за ними не бегать.
По телепортам выпадаем в Припять.
Переходим на Радар , отдаем «ломти» Призраку.
Дает переходы Чаес-2 –Саркофаг и обратно.
Берем задание найти 3 дневника на Чаес-2.
Если уже нашли, сразу сдаем. Если нет, можно опять гонять на ЧАЕС 2.
Переходим на Чаес-2 , Через переход, который дал Фримен. Х-10- Саркофаг.
Ищем 3 дневника для Призрака. На Радаре отдаем дневники Призраку.
Заходим к Сахарову , отдаем сумку. Получаем переход АТП - Припять.
Идём на АТП, через переход попадаем на крышу высотки в Припяти, находим тайник и перемещаемся к Доктору.
Он возвращает медальон и отправляет к Шахтёру.
Тот отдаёт мини сейф (20кг.) и даёт переход на Н.З. из Лабиринта.
Также просит принести 2 фонарика, без них арт «сердце полтергейста» не отдаст.
За ПДА для Доктора просит арт «скальп контролёра», отдаём, говорит где искать ПДА.
Идём забирать ПДА Стрелка в Пещере, с этого момента выброс и оставшееся время таймера на ЧАЕС-1 не играют ни какой роли.
Идём на Кордон к Акиму узнать где взять фонарики.
Он отправит в Т.Д. за кубиком-рубика, приносим.
Отправит в Забытый лес за фонариками, идём, не много воюем с Монолитовцами, забираем и относим Шахтёру.
Тот выдаст арт «сердце полтергейста».
Ни куда его не девать, потом Кленову нужен будет.
Можно сразу сдать ПДА Стрелка из пещеры Доктору в Припяти.
И начать диалог о «живом сердце». А можно и вообще его не брать.
Просто несколько квестов выпадет из прохождения. Узнаем об арте «живое сердце» .
Первый компонент «золотая рыбка» .
А вообще по игре этот оживляющий арт не особо и нужен.
Обычно оживленные персы ведут себя не адекватно, и толку от них ни какого.
Но это как повезет, бывает , что оживляются и вполне в адеквате.
Так , что решать вам.
У Сидора берем задание принести контейнер с артом из Рыжего леса на Радаре.
Приносим, говорит про «пустышку». У Бармена задание: найти ученного в Припяти.
Находим труп ученного в железном гараже, забираем ПДА.
Только надо по шустрому, а то или труп пропадет, или ПДА сопрут.
У Сахарова задание: отнести прибор (15кг) на Чаес-1 и поставить его возле вагона , возвращаемся к Сахарову. Скажет про арт «морской еж».
Теперь к Доктору в Припять, он рассказывает, как сделать «живое сердце»
Все арты в «снежку». В это прохождение мотаться по этим заданиям не буду.
При случае просто отдам Доктору ПДА Стрелка, а дальнейшие задания брать не буду. Кстати варить этот арт можно и без выполнения этих заданий, как через трансмутатор, так и в ручную.
Переходим из Лабиринта на Неразведанную землю.
На входе встречаем Звездочета, говорим.
Идем к Отшельнику, берем у него задание найти упавший ящик, получаем посылку для Гинеколога. Говорим со сталком на тропинке, подскажет, где ящик искать.
Ищем пещеру, на входе говорим со Стариком, заходим , говорим с Шурой Гинекологом.
Отдаем сейф и посылку, получаем задание найти лекарства. Говорим с Циклопом, даст наводку, где лекарства искать и переход со Свалки на Н.З. и обратно.
Говорим с Жоркой-Аномалией, он отправит к Старику узнать про аккумуляторы. Говорим со Стариком, отправит к Отшельнику и просит принести часы из пещеры.
Находим на болоте ящик(25кг), отдаем Отшельнику, получаем УЗИ, он расскажет, где входы в Огненную пещеру.
Идем и ищем 1й вход в огненную пещеру на склоне, когда найдем ,появится Пилигрим .
Говорим , он просит принести по тихому вещи из рюкзака возле вагончика, где полно снайперов (экза-невидимка приветствуется).
Идем, забираем, возвращаемся.
Получаем винтовку и часы, относим их Старику, получаем переходы со Свободы и Т.Д. на Н.З. Возвращаемся к Пилигриму за аккумуляторами.
Забираем, идем к Отшельнику, говорим и к Вите-Голограмме , узнаем про элитные детекторы и «плазменную гусеницу». Надо все найти и принести.
Отдаем Жоре аккумуляторы.
Идем искать элитные детекторы и арт, а также лекарство. Находим, приносим, отдаем детекторы и арт Вите Голограмме, получаем от Циклопа поэтическую наводку на тайник(Свалка).
Отдаем Гинекологу лекарство.
Топаем искать тайник и к Адреналину.
Отдаем детектор из тайника, получаем немецкий пулемет.
Получаем СМС об открытии сейфа, идем на Н.З. Говорим с Гинекологом, забираем карту из сейфа. Получаем задание найти дискету, у Циклопа получаем наводку, где искать.
Получаем новый переход в Лабиринт. Идем, ищем, лечим и говорим с раненым монолитовцем, приносим дискету Гинекологу.
Отправит за колбами. Говорим с Циклопом , даст наводку на колбы. Ищем, (3шт) отдаем Гинекологу карту из сейфа (сделать копию).
Говорит где искать деактиватор телепорта от Огненной пещеры,(место падения метеорита, там куча собак). Ищем и заходим в пещеру через 2-й вход, в болоте.
На входе жарковато, это надо учесть и ещё вспоминаешь, а куда я дел костюм «Пожарного» из Лабиринта. Вот бы где пригодился.
В пещере говорим с Пилигримом, поможет договориться с мстителями (Химера). Сразу ищем 2 платы и 2 Б.П.(гаусс-пистолет есть и так по мелочи) а также деактиватор телепорта с 1-го входа в пещеру.
Идем к Химере, он просит принести голову Сидоровича, и забирает деактиватор телепорта.
Идем к Гинекологу, отдаем найденное в пещере.
Забираем карту и копию. Получим когти химеры (5шт) и деньги(30000).
Гинеколог отправит к охотнику Филину.
Ему нужен контролер, идем на Радар, подбираем(80кг) и приносим.
За работу Филин просит 100000тыс. и 10 когтей химеры.
Отдаем и берем муляж головы Сидора, относим Химере.
Реагенты он не отдает, даст арт «золотой ломоть».
Получаем СМС от Циклопа, топаем к нему, даст наводку на тайник.
Ну , очень удобная штука телепорт Стрелка! С любой локации закидывает всегда в одно и тоже место на Свободе и наличие арта «Золотая рыбка» значения не имеет, и так забросит.
Единственный минус, если торопишься, на мину налетаешь. Но её можно аккуратно и обойти.
Идем на Радар и забираем из нычки Химеры колбы с реагентом (в доме).
Приносим Гинекологу , в награду получаем нож военного хирурга и огнемет.
Говорим с Циклопом, получаем наводку на тайник. (Свобода, деревня, трактор).
В тайнике есть экза «Стальной крыс» и так по мелочи.
Что бы при одевании этой пижамки не происходил вылет, надо в АМК опциях отключить худ костюма. Или поставить вот такой фикс: ВОТ ЭТОТ ФИКС .Если нравится ходить с худом.
Приходит СМС от Клыка, топаем в огненную пещеру. Заход через болото.
Опять жара! Говорим с ним, немного пьём, получаем 2 новых перехода Радар-Варлаб и Варлаб-Х-16 и выдвигаемся на Радар.
С Радара заходим в Варлаб, можно сразу в драку лезть а можно и подождать, пока наемники и монолитовцы друг друга не успокоят.
Добиваем остатки и в биллиардной находим труп Костолома, берем у него блокнот.
Приходит СМС от Клыка, он ждет на хуторе, на Свободе, где раньше долговцы тусовались, идем к нему. Отправит к Лукашу за кольцом.
По дороге забираем хабар из тайника в деревне под трактором.
Говорим с Лукашом, он отправит на Радар, идем, валим Паука и забираем кольцо.
Рядом в вагончике лежат документы, там новый переход Радар-Т.Д.С этого момента ты наемник, это надо учитывать при пересечении со всеми бывшими друзьями и нейтралами.
Идем в Варлаб, в биллиардной подходим к Пантере, получаем задание за 15мин.
Найти рацию в одном из тайников.
Находим, отдаем Пантере и говорим с Дембелем.
Получаем задание при случае, забрать чучело пса из штаба Лукаша и новый переход Варлаб-Свобода.
Снова говорим с Пантерой: следующее задание:перехватить диск у посыльного на Кордоне.
Перемещаемся на Кордон, залазим на мост.
Приходит СМС от Пантеры.
Ждем, валим посыльного(снайперка , мины или канистры)забираем диск, при любом раскладе задание засчитается.
Если посыльного долго нет, есть смысл сходить и вынести блок-пост.
Костыльнога с диском может там ошиваться.
Возвращаемся к Пантере, отдаем диск, получаем 60000тыс.
Отходим с ней в сторону
получаем следующее задание: принести вещь из рюкзака в штабе Лукаша. Выдает экзу-невидимку.
Идем ,забираем из штаба в оружейке бронник СКАТ-15М(26кг.не надевать, что бы не повредить!
Часового выманить на консервы, подорвать канистрой или дождаться выброса.)
И на 2м. этаже чучело пса(10кг.)
Топаем в Варлаб, отдаем чучело Дембелю и бронник Пантере.
Говорим с Боссом, выносим всю эту братию.
Пантера и два дядьки помогают, хорошо все трое бессмертные персы.
Говорим с Пантерой и Дембелем. Получаем арт «алмазный колобок».
С этого момента группировка Долг перестаёт быть врагами.
Выдвигаемся к Клыку на локу Бар.
Сидят вместе с Пилигримом возле костра, где раньше Костя сидел.
Клык дает переходы в Лиманск и Красный лес, а также клинок самурая.
Берем у Клыказадание на документы из Красного леса.
Топаем к Лукашу отдать печатку.
Берем задание сопроводить группу до Варлаба.
Говорим с Витамином, договариваемся о встрече на Радаре.
Перед походом Радар надо зачистить.
Можно сделать это простенько и со вкусом.
Не говорить сразу после захода на Радар с Витамином, а пробежать и зачистить, потом вернуться к нему.
И тогда говорить и сопровождать его группу до дыры в заборе. Заходим в Варлаб зачищаем от собак и в биллиардной говорим с Витамином.
Получаем золотой слиток Лукаша.
Этот слиток лучше оставить там же в Варлабе или в любом тайнике при выходе оттуда.
По тому , что пока он в рюкзаке весь Долг опять враги.
Можно продать, сколько играл, так ни разу нигде и не понадобился.
Приходит СМС от Циклопа, пока не дергаемся.
По шахте лифта попадаем в закрытую часть лабы. Говорим с Лентяем, затем с Кленовым.
Получаем задание привести Витю-Голограмму.
Идем на Н.З. говорим с Циклопом, получаем наводку на тайник (Свалка, дерево рядом с Вороном, там плащ психиатора и так по мелочи).
Говорим с Витей-Голограммой и сопровождаем до перехода на Свободу.
Надо до его проводки обязательно зачистить тропинку по которой придётся идти.
Говорим, получаем 2 «булыжника», ждём когда он уйдёт на Свободу и скачками к переходу на Свалку.
Топаем на Свалку и забираем всё из тайника, скоро пригодится.
Затем идем в Варлаб Голограмма уже там, говорим с ним , затем говорим с Кленовым, он просит принести «сердце-полтергейста» и 10 «булыжников».
Сразу дает переход Х-18 –Варлаб.
Отдаем арты, пусть он экспериментируют с ними.
Теперь в Восточную Припять, за красным щупальцем. (Нашел в школе, на перевёрнутом шкафчике).
Теперь есть все не обходимые ингредиенты для Калмыка.
Заходим в Красный лес через переход с В.Припяти или с Радара.
Говорим с Shadowman , помогаем им отбить мост.
Идём следом за ним, в башне говорим, затем помогаем отбить волну мутантов возле башни, что бы атака монстров началась, надо из рюкзака на 2-м этаже башни взять ствол и припасы. Отстреливаем, говорим с Shadowman.
Идем искать охотников.
Узнаем у них, что все спёр Митька и искать его надо на болотах.
Сначала идём к Калмыку сдавать запчасти, он говорит, что лекарство можно будет забрать через сутки. И о том, что Ариадну забрали в плен на Юпитер
Где её можно найти знает Dimak и надо идти в В.Припять.
Идем к Холоду. Узнаем у него где Митька, идем и выкупаем его за 50000тыс.
Забираем у него рюкзак(7кг.) и относим охотникам в Красный лес.
Получаем наводку на тайник с документами возле танка, забираем.
Относим Клыку документы.
Он отправляет опять в Красный лес выручать Дениса.
Идем в шахту, зачищаем от монстров, находим Дениса (не надо торопится давать ему аптечку), отбиваемся от наемников, Shadowman с группой товарищей приходит на помощь, так что по аккуратней палить надо.
Сопровождаем Дениса до стоянки. Возвращаемся к Клыку на локу Бар.
Узнаем , что нас разыскивает Звездочет. Он на Кордоне в деревне новичков.
Идем на Кордон, говорим со Звездочетом, отдаём ему копию карты Клыка, затем к Сидору.
Приходит СМС от Клыка о том, что Пилигрим в ловушке в Старой деревне.
Переход туда находится в Припяти. Пока не дёргаемся, а идём через Янтарь в Восточную Припять к Dimaky.
Говорим, что надо попасть на Юпитер.
Он отправит к Аазу (башня возле Янова) и просит принести его ПДА (где искать, скажет Ааз), даёт переход В.Припять-Юпитер.
Переходим на Юпитер, там вообще веселуха! Новые монстры, толи Химера, толи Волк, сразу не определишь! Но убиваются долго.
Красные сосычи, раньше тоже таких не встречал. Возле КПП, где надо у Наёмников забрать деньги для Buusty, четыре злобно настроенных Библика.
После взятия кейса с деньгами (6кг.) налетает куча Сосычей, разных мастей, затем подтягиваются Зомберы мастера в новых научных костюмах.
Идём к Аазу, получаем у него задание: найти на территории адм. корпуса завода «Юпитер» ноутбук Asus.
Затем говорим про ПДА Dimaka, искать надо после ноута, возле вентиляционного комплекса на западе от завода.
Вход внизу, не далеко от ж/д тоннеля.
При подходе к заводу, опять тёплая встреча из не обычных Химер.
На заводе Монолитовцы, новые красные и прозрачные зелёные собачки, можно взять
Гаусс Изверга. Находим ноутбук (8кг. 3-й этаж) и на поиски ПДА. При подходе к
тоннелю кучка топтунов и сосычи, лезем в подземные коллекторы. В З.П. там ещё
телепорт был, ПДА лежит в самом конце, на земле за плитами. Возвращаемся к Аазу, отдаём ноут и спрашиваем про Ариадну.
Он говорит, что помог ей отбиться от Монолитовцев и вывел её на Агро и от туда она
ушла на Болото к Калмыку, даёт переход через подземный путепровод под Юпитером. Переход на территории завода.
В тоннелях опять не скучно! Снорки, тараканы, изломы, зомби, даже Библик имеется, идём через телепорты, можно найти всё, что сбрасывали в первый заход.
Заходим в кабину управления башенным краном, запрыгиваем на крышу, проходим через верхний телепорт, можно найти тайник артами и зкзой «Штурмовик».
Выходим в В.Припять, сдаём Dimaky ПДА, говорим за новые переходы.
Предлагает принести с Затона архив тайной канцелярии состоящий из трёх частей, взамен даст переход Свалка-Чаес-2. И сразу даёт переход на Затон с В.Припяти.
Пока двину на Кордон отдать кейс с деньгами Buusty.
Он благодарит и отдаёт 200000тыс. наличными и именной Винторез генерала Воронина. Теперь на Болото искать Ариадну.
Калмык отдаёт мазь и говорит, что Ариадна в лагере Чистонебовцев. Находим её, отдаём мазь, говорит, что бронник на Янтаре в бетонной трубе возле вертолёта.
Перемещаемся на Янтарь, берём в трубе Экзоскелет «Чёрного Доктора».
В ПДА висит 2 задания: Поговорить с Доктором в Припяти, найти 3 части документа на Затоне. Первая часть находится в ВНЗ «Круг», вторая на «Станции переработки отходов, третья в подземном бункере, на территории аномалии «Железный лес». Искать надо именно в этой последовательности.
Ещё есть Лиманск и Старая деревня. Так как эти задания уже не однократно выполнял, пойду на Затон.
Там появляются клоуны из группировки Вермахт.
Вроде немцы, а деньги с трупов в рублях, прикольно.
Ищу 1-ю часть документов в ВНЗ «Круг».
Нашёл в трупе Ганса, он прятался внизу, за комнатой, где в З.П. кучковались сосычи. Попасть туда можно через лифт.
На вверху, к ним подтягиваются Топтуны.
Теперь на Станцию переработки, это на юго-востоке локи, там снова фрицы. Вторую часть нашел в подземном коллекторе.
Теперь на «Железный лес», это юго-запад локи, можно ножками, а лучше воспользоваться телепортом, который не подалёку от 2-го документа.
Сразу закинет в Железный лес.
Третья часть была в трупе Ульриха, в подземном бункере, но может лежать и на полу. Опять подтягивается различная живность.
Выхожу через телепорт, там не много Зомбаков в ранге Мастера.
Теперь к Dimaky, получаем переход: Свалка-Чаес 2.
Прогуляюсь ещё раз в подземку В.Припяти, очень хочется найти Выхлоп-антитеррор, он только там, в единственном экземпляре. Нашёл на контейнере.
Теперь в Припять отдать Доктору ПДА, задания по арту «Живое сердце» в это прохождение брать не буду.
Пойду в Лиманск.
В Лиманске находим Бормана и берем задание: завалить снайпера на стройке.
Валим, появляется задание встретиться со Свибловым, пока не дергаемся.
Возвращаемся к Борману, подкинет патронов.
Следующее задание: найти на стройке радио глушилку (12кг) и отнести ее Скряге.
Находим, относим Скряге, ждем 5 часов и забираем.
Переход на Лиманск со Свободы уже есть, идём через него.
В Лиманске уже трутся Зомби-мастера.
Отнести глушилку обратно на стройку и к Борману, подкинет еще патронов.
Теперь к Свиблову. Его задание: найти курьера на Радаре. Перед входом в Х-10 забираем кейс у курьера и тащим его к Сахарову, вес кейса ноль но сразу вспоминаешь от чего и как загнулся курьер.
Отдаем, спим, еще раз говорим, получаем «Стальной колобок» и выдвигаемся к Свиблову, берём деактиватор телепорта.
Перемещаемся в Лиманск, отключаем телепорт на стройке и переходим в Госпиталь.
Встречаем там Кота, говорим и пробиваемся через госпиталь к Черному доктору.
Что бы разговор состоялся, обязалово зачистить всех монолитовцев.
Говорим с ним, узнаем много интересного.
Спим, выходим внизу через дверь, за тем в телепорт. Можно поговорить с Котом.
А вот теперь можно выдвигаться в Старую деревню к Пилигриму.
Заход через Припять. Говорим с Пилигримом, затем с Колмогором, помогаем зачистить деревню, говорим с ним и узнаем что Пантера его сестра.
Получаем задание найти ее.
Захватываем штаб в деревне, начинается обмен СМС.
Еще раз говорим с Колмогором. Идем снова проверить деревню.
Появляется СМС , что деревню зачистили. Возвращаемся и получаем переход С.Д.-Лиманск.
Выдвигаемся в сторону перехода, приходит СМС от Пантеры, идем на Болота. Г оворим с Пантерой и идем к Знатоку болот, он знает, где переход на Старую деревню, но просит зачистить хутор и 2 эмбриона зомби, говорит про тайники, где эмбрионы можно найти.
Зачищаем ,и если нет с собой эмбрионов, ищем тайники. Отдаем 2 эмбриона и 40000тыс. в нагрузку, ведем к нему Пантеру. Знаток доводит до перехода , еще раз с ним поговорить, переход появится.
Отводим Пантеру Колмогору, засчитывается задание: найти Пантеру.
Говорим с Колмогором, отбиваем атаку. Еще раз зачищаем деревню, валим Гнуса с командой. Забираем его ПДА, идем к Колмогору. Даст переход на госпиталь.
Говорим с Пилигримом. Идем в Варлаб к Кленову.
От него на Кордон за антенной(40кг.)
Сдаем Кленову антенну и выдвигаемся в Старую деревню к Пилигриму.
Обмен СМС.
С деревни идём на Чаес-1 к Призраку.
Он доведет до перехода на Генераторы.
На Генераторах опять говорим с Призраком, он ведет, как остановится – говорим, нужно найти старшего в деревне.
Идем в деревню. Говорим со старшим, берём его задание.
Отчитываемся о сбитом вертолете, узнаем про Фрица и получаем переход в Госпиталь.
Фриц пускает к пленнику, говорим с ним, прилетает вертолет.
Выходим, говорим с Черным Доктором, надо найти Боцмана. Отводим Доктора к пленнику. Не заходите в подвал сами, пропустите Доктора вперед .
Идем к Призраку, говорим, получаем информацию о Боцмане, возвращаемся к Черному Доктору и берем у него вертолет. Садимся в вертолет, летим на Болота.
Прилетаем, перебираемся на территорию локации . Сначала зачистить хутор от монстров. Идем к полуразрушенному ж/д мосту.
Проём в заборе из колючей проволоки есть, недалеко от моста.
Там находим Боцмана. Выкиньте ему под ноги любой автомат, будет сам отстреливаться.
Выходим из пещерки, получаем задание довести Боцмана до кладбища. Он сам добирается за забор, говорим с ним, ведем, защищая его от монстров.
На кладбище от пилота получаем задание зачистить бандитов.
Зачищаем, их там 8 штук бегает, один из них недалеко зашифровался. Пока всех не замочишь, вертуха не сядет. Сажаем Боцмана в вертолет, садимся сами, летим обратно на Генераторы.
Прилетаем, говорим с Боцманом, идем к Призраку и получаем переход в Припять.
Идем к Андерсену, говорим. Надо найти джойстик. Пятый кружок, на скале.
Говорим с Андерсеном, идем к Боцману, вручаем ему джойстик и сопровождаем к границе зоны излучения. Ждем , пока Боцман отключит антенны и выйдет из зоны.
Если завис и не хочет выходить, можно сделать так:
Перед заданием сохраняемся. Выходим из игры. Заходим в gamedata/config/alife.ltx находим значение switch distance = 140 и меняем его на 600. Загружаем игру , идем с Боцманом отключать антенны, ждем возвращения , говорим с ним. Не забудьте потом поменять switch distance обратно на 140. А можно ни чего не меняя зайти с другой стороны базы и пострелять из подствола.
Идем к Призраку, говорим, длительный обмен СМС.
Отправляемся штурмовать базу втроем, зачищаем монолитовцев. Получаем СМС про убегающего главаря, прыгаем в люк подземного хода, бежим за главарем. Находим труп пантеры, ждем Черного Доктора, говорим с ним, говорим с Призраком, идем в деревню.
Находим Боцмана, говорим, пьем, смотрим видео.
Просыпаемся, идем к Призраку, получаем записку, в ней – код от двери. 25190456Активный обмен СМС.
Открываем дверь в Варлаб, находим деактиватор телепорта, дальше не идем, а идем к бетонке, находим труп и забираем досье.
Обмен СМС. Отправляемся на НЗ.
Ищем секретную пещеру.
В пещеру не лезем ,идем к Клыку в штаб в Огненную пещеру, через болото, отдаём досье на Звездочета и деактиватор телепорта.
Вместе с ним идем назад к пещере. Лезем в пещеру, находим Муху, говорим, возвращаемся к Клыку, встречаем Пантеру, говорим, опять возвращаемся к Клыку, говорим.
Ведем Муху к Отшельнику на зимовье. Если морозится и не хочет идти, сохранка, перезагрузка.
По дороге обмен СМС с Пантерой и Клыком. Когда привели – Муха должна сесть к костру, а Клык – встать рядом.
Уходим в сторону перехода на Свободу, получаем СМС от Клыка.
Возвращаемся к Мухе, говорим, получаем задание: найти куклу, и фотографию как она выглядит. Говорим с Клыком, он предупредит про странную аномалию в доме где надо найти Куклу.
Идем на Радар, забираем Куклу (в том доме, где был один из тайников Циклопа), появляется толпа зомби. После заходим в Варлаб. Забираем арты у Кленова. «Спираль» и «Модифицированное Сердце полтергейста».
Относим куклу Мухе. Говорим с Клыком, идем к Воронину, говорим. Идем к Бармену, идет активный обмен СМС.
Узнаём, что 124 борт на крыше 4 го. энергоблока.
Отправляемся на ЧАЭС2 обыскивать вертолет, но чтоб попасть к нему, понадобится ручной телепорт Монолитовцев. «Черепа», которые подбирали у Монолита. Пробираемся к вертолету, забираем самописец. (20кг.)
Идет обмен СМС, из которых понимаем, что надо еще искать вертолеты. Отправляемся искать.
2-й вертолет найти очень просто, надо спрыгнуть с крыши 4 энергоблока. Возле него – подсказка где искать
3-й вертолет, который найти сложнее и к которому без телепорта никак не добраться.
Перед телепортом нужно в ящик заглянуть. Помимо хабара, там есть фото места. Где находится 3-й вертолёт.
Возле 3-го вертолета находим рюкзак. Там ещё один ручной телепорт Монолитовцев и арт «Водяной цветок».
Перемещаемся в Бар (если с собой нет ручного телепорта, можно войти в тот который на трубе возле вертушки. Переместит на крышу вагона, здесь же на ЧАЕС-2).
Отдаём самописец Воронину, активный обмен СМС.
Идем к Мухе, показываем ей содержимое рюкзака и отправляем на Большую Землю, забираем презент от военных, (есть прикольный баг, с ящика который вояки оставляют возле вертушки предметы можно долго тягать и продавать местному населению).
Говорим с Клыком, читаем СМС, бежим к большому болоту.
При подходе к пещере ОБЯЗАТЕЛЬНО получаем задание идти на Генераторы.
На базе Генераторов говорим с Андерсеном, идем на подстанцию, собираем генераторы помех, приносим, отдаем 4шт. внизу, 1шт. вверху (по 12кг.).
Обмен СМС.
Говорим с Андерсеном, идем к бетонке и зачищаем монолитовцев.
Затем на генераторное поле, в середину локи , когда доходим до нужного места идет обмен СМС, встречаем Пантеру, говорим.
Идем на ЧАЭС2 (место отмечено на карте), теперь туда можно попасть и со Свалки, через переход от Dimaka.
Говорим с Клыком, отправляемся в указанное им место, зачищаем монолитовцев, приходит СМС от Клыка с требованием быстро вернуться обратно.
Бежим обратно, наблюдаем столкновение БТР и вертолета.
Получаем приглашение от Черного Доктора, идем в Госпиталь, ГГ пропускают в ранее закрытую дальнюю часть Госпиталя.
В конце внизу открыть дверь. Следим за общением героев, после приглашения через телепорт идем к Черному Доктору, общаемся с ним, с отцом пантеры, опять с Доктором.
В диалоге с Доктором выбираем, что будем варить Камень удачисамостоятельно, становимся ближе к задней стенки каморки и кидаем Сердце Полтергейста на белый круг - как обычно, происходит вспышка и очень быстро варится новый арт, подбираем.
Говорим с Доктором, идем к Мухе, оживляем ее говорим ,подбираем новый арт «Камень удачи» который получился после оживления, идем говорим с Пантерой.
Она с отцом в дальнем конце отсека, еще дальше по тоннелю находится переход. Муху можно не ждать, достаточно СМС, что пора идти на Агропром. Попадаем на Агропром. Говорим с Мухой , затем с Призраком.
Ждем пока все, не свалят. Если вся эта братия не улетает, сохранка и перезагрузка, должны улететь и Муха тоже.
Появляется Архара, говорим с ним, если он не уходит. Опять сохраниться и перезагрузить, Архара уйдёт. Приходит СМС. Теперь можно поворачиваться к воротам - там Клык, говорим с ним.
Идем в телепорт возле ворот . Оказываемся на трубе, прыгаем в телепорт, слазим с вышки и идём в сторону фабрики.
Получаем СМС от Молнии. Идём в Бар к Доценту, разговариваем, удаляется жучок.
Приходит СМС от Молнии, идём к ней.(подвалы Монолита) Разговариваем с Молнией (берём только первый диалог). Молния разблокирует дверь, для перехода на ЧАЕС-2 .
За ней Бюреры тусят. Идём искать её товарища в Лиманск.
Попасть туда теперь можно с территории Свободы, через переход. Свобода-Лиманск. Который находится возле стоянки наёмников.
Находим нужное здание.
Через телепорт на крыше, попадаем на закрытую территорию, находим труп, поднимаем его блокнот. Выходим через другой телепорт.
Встречаем Семецкого, помогаем отстрелять топтунов, получаем наводку на патроны-изоморф. Идёт обмен СМС с Призраком.
Через переход Лиманск-Генераторы (даёт Семеницкий) , переходим на Генераторы. Находим там Максимилиана (одноногого), общаемся с ним, потом с Призраком.
Идём в Саркофаг, находим телепорт (внизу, где патроны, арты и бронька есть маленькая комната, телепорт там).
Берем фоторужьё и документы.
С этого же места, никуда не сходя делаем фото монолита, не забываем про бинокль и , что один оружейный слот должен быть пустым ,при удачном снимке, крякнет СМС посмотрите фото, быстро поднимаем фото, справа появляется телепорт , заходим и телепортируемся в Старую деревню, после телепортации происходит обмен СМС с
Призраком, читаем внимательно чтобы не было вопросов. И в нагрузку, бандюков 7-8 шт.
Фото обязательно надо посмотреть!
Идём к Пилигриму отдаём ему фото, дожидаемся пока он сотрёт цифры 887766 . Фото ружьё прячем в тайничок.
Отдаём подчищенное фото Максимилиану, получаем детектор изоморфов. Идёт обмен СМС с Молнией и Клыком.
Берём Маскировочную Экзу и выдвигаемся в Х-10. Сидим в засаде. Ждём. Сохраняем режим невидимости ,пока Корн не откроет кодовую дверь. Отбиваем у Невидимок Радиста Корна, общаемся с Корном и с Клыком, подбираем фотоаппарат и листок с инфой. Обязательно, что бы во время разборок Корн не пострадал. Если Клык не появляется, сохранка и перезагрузка. Бомбы можно не брать, всё равно не нужны, а весят по 15кг. Идём в Припять. В Детском Саду в тайнике Корна находим объектив и закрытый сейф. Обмен сообщениями с Клыком. Встречаем Корна и Клыка у перехода с Радара и провожаем в Д/садик. Корн открывает сейф, узнаём о пропавшем документе.
Говорим с Клыком, минируем лестницу, снова говорим с Клыком, отбиваем нападение. Получаем ссылку на профиль Архары на АМК.
Сразу отправляемся в Рыжий Лес через Радар, в башне находим Лесника.
По его просьбе ликвидируем Снайпера, (бинокль). Если снайпер не появлятся, сохранка и перезагрузка.
Говорим с Лесником, он отправит искать труп и документы.
Не идём, а ещё раз начинаем разговор с Лесником. Получаем от Лесника собранный фото-пистолет(он лежит рядом на столе , надо самому взять) .
По наводке Лесника находим труп в воронке, не далеко от стоянки Охотников.
Забираем все, что найдем (арт «Изоморф-кристалл» и записка), в ней говорится о новом переходе в Варлаб из пещерки возле подбитого танка.
Идём к этому переходу, там встречают собачки, снорки и пара мин лежит.
Переходим в Варлаб по любому из доступных переходов, говорим с Кленовым, получаем три заряда к фотоаппарату и изоморф. Идем в Х-16 фотографируем Мозг.
Один оружейный слот должен быть пустым, и не забываем про бинокль.
(На биорадаре должно показать присутствие 1 тела, если не показывает, переиграть). Обязательно посмотреть фото.
Выходим, если повезет, в тоннелях находим и фотографируем контролера. (Его нет, можно не искать, задание и так зачтётся)
На территории Завода находим Черномора. Приносим ему Антизомбин (лежит в трубе, между стоянкой и лабораторией )и провожаем к стоянке Сталкеров. Внимательно читать диалоги. (у меня Черномор раздваивался) Говорим с ним. По наводке забираем Винтовку и патроны. Идем в Варлаб, отдаем Кленову фотографию и фотик. Отправляемся к Молнии. Говорим. Выбрасываем все найденные изоморфы в телепорт, взамен получаем разные полезные вещи.
При выбрасывании цветка в горшке получаем в нагрузку и огненного кровососа.
Получаем СМС от Пантеры. Молния помогает нам , переместится поближе к Кордону. На Свалке возле перехода на кордон встречаем Хога, помогаем ему решить проблему, узнаем о тайнике Невидимок.
Переходим на Кордон, обмен СМС с Пантерой. Идем в Деревню новичков, говорим с
Отцом Пантеры. Пытаемся её догнать. Наблюдаем за происходящим.
Сколько раз играл, одна и та же картина: сначала взрыв, а потом Пантера дальше бежит. Возвращаемся с Отцом Пантеры в Деревню.
Говорим с ним. Обмен СМС с Черномором.
Говорим с Клёновым и он телепортирует к нам Записку и зараженный Фотоаппарат.
Отправляемся на Янтарь, говорим с Черномором. Возвращаемся на Кордон, делаем
Снимок и вычисляем злодея (Шухер). Говорим с ним и сдаем его Отцу Пантеры. Отправляемся на базу свободы. Обмен СМС с Отцом Пантеры.
Заходишь на базу, идёшь прямо, по правой стороне 2-я.
Вышка, последняя площадка. Направление на контейнер в сторону костра. Делаем снимок. Вычисляем чужого (Кислый) и беседуем с ним.
Берем Маскировочную Экзу и двигаем на Неразведанную землю.
Подслушиваем разговор, когда представитель Последнего Дня уйдёт, говорим с Максимильяном и получаем наводку на Тайник на Агропроме.
Тайник на дереве, достать можно прям с забора из шлакоблоков.
Забираем фото и выдвигаемся к Сахарову. Он говорит о телепорте в Х-16.(лопасть вертолёта, что за болотцем лежит). Идем в телепорт оказываемся в Х-16 собираем все, что найдем, (изоморфы Предпластилин-2шт.) и действуем как написано в найденных бумагах, происходит трансмутация изоморфов. Телепортируемся на Янтарь, говорим с Черномором. СМС обмен с Молнией.
Приходим к Молнии, выкидываем в портал найденный предмет(фото пистолет и 1 изоморф «Пластилин» из Х-16 не отдаём), обязательно собираем всё, что вылетит обратно, коробка из под сигар и патроны. Прощаемся с Молнией.
Находим в Лиманске телепорт, 1й. этаж, арка слева от фонтана. За 2й дверью 2 невидимые пулемётные турели . Быстро забегал за колону и гранатами забрасывал первую турель. Затем так же быстро за четвёртую колону и забросать вторую турель, возле двери. Активируем телепорт 887766 выкидываем в него коробку из под сигар, подбираем патроны, жмём на рычаг на стене и проходим за стену.
Оставляем в сейфе нажитое непосильным трудом и смотрим ролик.
Телепортируемся в МГ.
Поэкспериментируйте несколько раз телепортироваться с разными типами оружия. Обязательно найдется мощный ствол из 2-го слота, с которым система пропустит вас в МГ.
А также еду , аптечки , патроны и гранат побольше, ну очень пригодятся.
Проходил со всеми ручными телепортаторами, система ни чего не блокировала. Если в М.Г. убивают надо полностью выйти с игры и загрузить по новой с последнего сохранения. Встречаем Злобного, получаем подсказку, идем искать сталкера.
КАРТА
Находим Парфюмера и говорим с ним.
Находим хутор и Тюменского, говорим, получаем задание. Идем к лагерю бандитов, монстров от хутора Тюменского до лагеря бандитов лучше завалить по дороге "туда" .Вот здесь то грены и пригодятся. Сюрпризы то не маленькие бегают, один «Библик» чего стоит.
Находим сталкеров, говорим с Ликвидатором, идем зачищать лагерь.
После зачистки собираем весь хабар по списку Тюменского (20 банок тушенки, 10 аптечек, 5 бутылок водки, 10 пачек патрорнов 5.45 для калаша и 2 аксу). И получаем задание отвести сталкеров обратно.
На месте встречи говорим с Ликвидатором, выносим всех. Если нет СМС о том , что все собрано, обыскать чердаки , там должна быть коробка. Если СМС все таки нет надо выкинуть и снова подобрать, все что собрали.
Сдаем хабар и живых сталкеров Тюменскому.(достаточно одного Ликвидатора привести, засчитается)
Получаем СМС от Парфюмера, идем на Черный хутор искать контролера. Появляются бойцы "Последнего дня" и приходит СМС от Нормана. Валим их. Идем к Норману. (это контолёр возле колючки)
Черный хутор
Говорим с Норманом и получаем позиционер. Обмен СМС с Обмороком, идем на встречу с ним рядом с тем лагерем, который недавно зачищали. Норман
По приходу на место к бензовозу приходит задание от Нормана найти тайник. Ждем Обморока.
Обморок
Говорим с Обмороком, получаем чип для отключения внешнего периметра города и подсказку как им правильно пользоваться (10 мин). Можно выйти и опять зайти. Идем в город ,согласно рисунка Нормана. На
подходе зачищаем себе проход от бойцов "Последнего дня". Не забываем о подсказке Обморока про таймер. На чердаке по рисунку находим тайник и нужное нам оружие, отсюда же переходим на место снайпера. Рядом здание ,плита покрытая битумом.
Оружие пропадает из рук это нормально, немного ждем и наблюдаем за происходящим. Когда оружие вернется в руки, валим нескольких бойцов "Последнего дня", обязательно валим начальника охраныпо наводке Нормана. (в зелёном научном костюме). Пристрелить его можно из любого оружия, которое есть на данный момент.
Выходим из города, идет активный обмен СМС с Обмороком и Злобным, получаем переход на АТП, бежим в него.
Разбираемся с "группой поддержки" на АТП, обязательно получаем СМС от Нормана найти тайник, идем на Агропром.
При помощи позиционера выходим на указанную точку по координатам, ( колодец на фабрике, между большими цистернами) телепортируемся в тайник. Находим модуль в тайнике, получаем переходы в МГ и обратно. Обмен СМС с Норманом.
Движемся в Лиманск, забираем из сейфа оставленный там хабар, заодно по дороге выполняем указание Нормана (если в сейфе нет нужного броника и оружия) Но есть 500000тыс.сталкерских тугриков ,это всё можно не тащить, и так Доктора отпустят. Через Лиманск и АТП возвращаемся в Мертвый город.
Идем к Парфюмеру, (надо подождать пока он выйдет в одноэтажный домик), говорим.
Обмен СМС с Дудой. Получаем маршрут, как войти в здание.
После окончания диалога Парфюмера и Дуды опять говорим с Парфюмером, после чего идем на встречу с Дудой. На входе говорим с охранником.
Находим Дуду, говорим.
Расставаться ли с озвученной Дудой суммой или нет - каждый решает сам. Воевать всё равно придётся.
Говорим с Доком, отправляем его к Парфюмеру.
Получаем СМС об отключении системы защиты, чуть позже - приглашение от Молнии. Валим кучу всякого сброда.
Идем к ней на встречу, говорим, Молния исчезает.(она появляется на 2-м этаже в здании, которое стоит на площади слева от памятника, если смотреть с «точки снайпера»).
Получаем СМС от Парфюмера, идем в штаб (здание справа от «точки снайпера») искать записку Искры, находим на входе за бюстом Ленина , появляется Парфюмер, говорим.
По позиционеру идем в точку указанную Искрой в записке, (люк перед зданием с колонами) попадаем в ливневую канализацию там всё заминировано и через нее в телепорт на Затон. Теперь можно просто побродить по локам и доделать всё, что раньше не захотели делать.